【得得专栏】殷建松:2018年是区块链游戏年?
摘要: A16Z投资CrytoKitties的1200万美元,让原来的玩具应用变成了产业热点。因此本文探讨了2018年是否会成为区块链游戏年?
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得得专栏作者简介:殷建松,校园VC创始合伙人、创业布道师、天使投资人。兼任清华x-lab创业导师、爱就推门公司董事、中国高校创新创业教育联盟投融资委员会副秘书长。《创业的乐趣》和《从零到英雄》作者,曾任微软Windows产品经理和IDG战略咨询公司In-Stat总经理。1997年MBA毕业于荷兰马斯特里赫特管理学院,1993年本科毕业于对外经济贸易大学国际金融专业。
2017年11月28日,区块链养猫游戏CryptoKitties一诞生就阻塞了以太坊网络。2018年3月20日,美国硅谷的领先VC投资了该游戏1200万美元。该投资事件,让原来笑话CryptoKitties是玩具的加密货币基金业者们,都在讨论2018年的区块链游戏,可能会比区块链货币更火?
用区块链来玩游戏的好处是显而易见的,比如由算法保障的去中心化容易快速建立信任、数据和玩法无法篡改、所有过程都透明可见等。但是今天的以太坊基础设施,还很不成熟,比如交互缓慢、交易费用高等。因此在以太坊上建立应用侧链,成为了目前比较受欢迎的折衷方案。
这方面的领导厂家是Loom Network(loomx.io),目标是扩展以太坊的技术能力达到可商业化的程度,来开发大规模的游戏和社交应用。他们在去年底就提供了一个专门来开发区块链游戏的互动教程,称为加密僵尸(cryptozombies.io)。我们校园VC在这个互动教程上,带很多年轻人极客在开发区块链游戏。
说到中国的区块链游戏团队,最集中的还是在清华大学。之前有哈希世界,刚上线的有Alchemy God。这些团队都是从原来对区块链技术感兴趣的学生社团或兴趣小组中演变过来的。因此区块链游戏这个95后热门领域,将会是那些玩过王者荣耀和吃鸡游戏的大学生们,在线上纵情驰骋的战场。
我当然是看好2018年的区块链游戏市场,尤其是原生数字资产。孙正义讲过:未来人类最大的资产将会是数字资产。而中国现在区块链游戏的市场蓬勃发展,需要中国自己的以太坊侧链技术(类似Loom Network)平台发展起来。有哪位读者知道这方面的国内技术最新进展,请留言告诉我,非常感谢!
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