【得得专栏】殷建松:区块链游戏的春天将至
摘要: 从加密猫开始,区块链游戏,开始成为全体区块链业者的关注热点。因此专门为游戏开发而优化和定制的行业性公链,也开始引起人们越来越多的关注。
链得得专栏作者简介:殷建松,校园VC创始合伙人、创业布道师、天使投资人。兼任清华x-lab创业导师、爱就推门公司董事、中国高校创新创业教育联盟投融资委员会副秘书长。《创业的乐趣》和《从零到英雄》作者,曾任微软Windows产品经理和IDG战略咨询公司In-Stat总经理。1997年MBA毕业于荷兰马斯特里赫特管理学院,1993年本科毕业于对外经济贸易大学国际金融专业。
进入2018年以来,区块链行业已经逐渐占据主流媒体了。在美国,据不完全统计,已经有500支区块链基金、100个交易所、1万个区块链会议,和数以千计、没有价值的ICO币种。因此现在区块链行业,已经不是蓝海了,开始进入竞争加剧的红海阶段。
历数在区块链上开发的DApp(去中心化应用),主要的三大类分别是:游戏、交易所和钱包。其中游戏应用的数量,已经占据了半边天。原来人们对区块链在金融领域的应用前景,报以厚望,但无奈在金融行业的监管太多,区块链金融应用的发展并没有预想的那么快。
反而是从加密猫开始,区块链游戏,开始成为全体区块链业者的关注热点。2018年各种通用公链和行业公链打成一团,公链如果没有应用的支持,将会成为一潭死水。所以专门为游戏开发而优化和定制的行业性公链,也开始引起人们越来越多的关注。
在中国比较热门的游戏引擎,比如做手游的Cocos、做页游的白鹭,都逐渐推出了各自的区块链策略,为游戏开发提供各种区块链支持。全球占主导地位的Unity游戏开发引擎,更是联手Enjin智能加密货币系统,为类似Minecraft等主流游戏,在开始增加区块链功能。
到底什么是区块链功能?从加密猫的实践来看,目前还是停留在NFT(不可替换的令牌)的资产鉴证角度。比如游戏角色和道具,可以在区块链上生成独特的身份ID,在确保唯一性的前提下进行交易,是一种金融意义上的资产。
今天大部分区块链游戏,还仅仅是一种收集的玩法:收集将来有可能升值的数字资产,然后期待卖给下一个出高价的收购者,从而赢得博傻的收入。这种玩法,一开始还能因为有区块链这个2018年科技界网红的加持,赢得注意力。但是半年以来,已经有太多加密猫的克隆游戏,让大家审美疲劳、把这种玩法玩坏了。
后来这种单纯收集的玩法,升级到了养成的玩法,可玩性得到了提升。最近我在杭州的朋友们,正在开发一款基于星云链的区块链页游。据开发人员跟我说,这个区块链游戏,可以通过卡牌对战,已经达到完全可以让普通人能接受的好玩程度。
当前市场上最热门的就是区块链游戏这个领域了。我朋友鞠海深前天晚上发了一个微信推送,说要拉一个区块链游戏的微信群,我刚才看了下,短短2天不到,就有300人在里面,而且持续很活跃。大部分参与者,都是冲着区块链游戏的新鲜感和热闹度,前来围观的。
很多人,都认为游戏和金融一样,是区块链的风口应用。该群里95%是男性,被"一边娱乐一边赚钱"的口号所吸引。成员们比较关注的是,通证概念如何与游戏设计相结合,到底有什么好玩的游戏,如何让普通人玩上区块链游戏等。鞠海深在群里说:"感觉下半年区块链游戏要爆发,我们先整个交流的环境,一起探索,一起发财"。
(本文首发链得得App)
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你大爷
区块链游戏不好玩
对啊,第一原动力
做做区块链独立游戏好了,还来做网游?盗号怎么办、出现Bug产出了数字变态的道具怎么办?一个不做过游戏,不懂游戏行业的人出来说迎来区块链游戏的春天…呵呵…
玩区块链游戏的99%都是投机来的,还有1%是项目方自己人