“区块链+游戏”多元结合后,商业模式能否打通?
摘要: 对于游戏行业而言,区块链与游戏具备多样化的结合方式并且将带给用户更多的游戏选择、体验空间,通过区块链技术进行游戏资产的上链确权以及游戏运营的社区化运作,已然成为日渐明晰的商业趋势。
2018年全球游戏业市场收入将达1379亿美元,同比增长13.3%;全球游戏玩家超过20亿人并且多为年轻群体,付费用户市场成熟;
游戏业进入“后用户红利时代”,游戏细分市场(手游崛起、页游式微、H5新市场;轻游戏、独立游戏、电子竞技)的创新玩法(创新题材、游戏机制的变化)、创新参与方式(玩、观看、拥有;社区化)、存量用户运营(服务模式、用户体验、精细运营)与增量市场拓展(游戏IP、跨媒介互动)策略成为发展方向;
随着移动游、端游、页游生态逐渐明晰,H5游戏成为行业发展驱动力及变现能力补充,而传统游戏巨头则向区块链游戏进行尝试,开发者平台、社区、工具快速发展,厂商的规模化运作、渠道商的重要性提升、玩家的游戏体验追求、游戏定位的转变、细分市场的产品探索、硬件及技术的发展将促进商业逻辑的变革。
区块链+游戏的结合方式
· 通证经济:从买断制、时间付费、道具付费、资料片DLC到通证经济,将建立多维度多层次的收费与激励模式。
· 原生资产:游戏资产是互联网原生资产、上链便捷,通过NFT建立用户对于游戏道具、资产的所有权与控制权。
· 范式转移:开发商管理作用弱化并向核心规则的制定者范式转移,通证及共识价值成为游戏生态的新价值尺度。
· 社区化运作:游戏逻辑的开源与通证经济的激励,促进游戏的社区化运营与开发并进一步促进UGC的发展。
· 跨平台交易:游戏资产的确权与上链将建立多维度的定价机制,游戏资产通过跨链技术实现平台间的转移。
区块链对传统游戏业的变革
· 新的生产关系:规则制定者、社区运营者、游戏玩家、虚拟资产交易所构建的新生产关系;
· 新的互动方式:单向给予到多方参与、游戏的社区化运作、用户的体验多样化、道具与规则的交互;
· 新的商业模式:通证经济、生态思维促进游戏CP的商业模式变革,由产品思维向产品+服务思维过渡;
· 新的价值构建:利CP(减少中心环节)、利玩家(提升用户体验)、利生态(创造新的互动模式)。
区块链+游戏产业 改变的N个环节
· 游戏开发:开发前,分散化的资金来源、IP通过上链确权及交易;开发过程中,专属的区块链工具及SDK,高性能的游戏公链和代币交易网络,可视化和数据驱动的开发工具。
· 游戏发行:出现区块链游戏发布与购买平台,并结合专用钱包作为支付渠道;通过通证经济制度设计,形成玩家、主播、开发商共赢的生态系统;分发平台可引入专属SDK,将用户下载、注册、使用、消费等记录上链,构建数据库。
· 游戏交易:通过游戏内接API,实现游戏内或跨游戏的虚拟物品的快速安全交易。
· 游戏体验:现有区块链游戏用户集中在高风险偏好的数字资产持有者,多为博彩类、养成类,而游戏体验相对较差。但随着游戏的社区化运作和规则上链,玩家可以通过共识自行决定自己的游戏体验。
· 游戏周边:周边产业如广告、电子竞技、直播和媒体等,可以通过去中介化达到新的利益分配模式。
结语
对于游戏行业而言,区块链与游戏具备多样化的结合方式并且将带给用户更多的游戏选择、体验空间,通过区块链技术进行游戏资产的上链确权以及游戏运营的社区化运作,已然成为日渐明晰的商业趋势。尽管用户的获取及留存仍是窒碍行业进一步发展的核心问题,但随着传统游戏业巨头及资本的入局、游戏开发者的加盟,将带给行业一些显著的正向变化,区块链+游戏的创新将伴随着用户体验的优化、行业进入门槛的降低、开发平台的普及并最终带来游戏行业的商业变革。
(区块链+游戏产业的投资策略)
区块链+内容生态 部分项目汇总
(注:该附录中的项目选入仅出于研究学习目的,不构成投资建议)
(作者:维京资本,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)
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