【大文观链】区块链和游戏,到底谁该服务谁?

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Nov 12, 2018

摘要: 现代的电子游戏,无论其载体是手机、游戏机或个人电脑,无论它是解谜、射击还是角色扮演,其核心依旧是“无目的”的“消遣“。

图/迷恋猫

链得得注:【大文观链】,是链得得App新推出的区块链技术分析系列栏目。由链得得App独家作者马文佩,对区块链、数字货币市场中前端技术方案进行应用层讲解与热点事件的技术层分析。每个工作日与大家一同分享“链圈技术宅”的那些头脑日常。

游戏是一种极为古老、极为普遍的活动。早在两千多年前,游戏在希腊已发展为大规模的奥林匹克竞技运动,而在国内则有相传为黄帝所创的“蹴鞠“,历时不衰,广受欢迎。作为人类的一个普遍现象,对游戏的喜爱和重视是古今中外概莫能外的。“成于乐,游于艺”、“饱食终日,无所用心……不有博弈者乎!”就是孔子对游戏的重视。

虽然在千年之后,游戏在现代语境下往往特指“电子游戏(video games)”,虽然载体随着时代发生了巨大的转变,但其核心价值并没有发生改变:游戏是一种自愿的活动或消遣。席勒是这么比喻的:当狮子吃饱喝足又不需要和其他野兽搏斗的时候,它会在荒野中大声吼叫,用旺盛的经历在无目的的使用中得到享受。所以,在探讨电子游戏的时候我们依然需要将游戏的核心放在“消遣”当中。现代的电子游戏,无论其载体是手机、游戏机或个人电脑,无论它是解谜、射击还是角色扮演,其核心依旧是“无目的”的“消遣“。

2017年底,正值区块链概念大热,比特币、以太坊等各种虚拟货币市值每天都在疯狂上涨,造就了一批又一批的暴富神话。与传统的股票、期货等投资方式不同的是,得益于智能合约的引入,投资者们不需要每天紧盯着大屏幕来进行买卖,合约库中提供了各种各样的方式能够让他们获取这些虚拟货币,其中就包括了“游戏”。以以太坊上的CryptoKitties(迷恋猫)为例,一只虚拟的电子猫在市场上最高标价是340万美元,这款游戏其实是一个基于以太坊的DAPP,由设计工作室 AxiomZen打造,上线不到10天的时间一跃成为以太坊上交易量最高的DAPP。这款游戏的玩法其实很简单,你可以领养(只针对早期用户)或者购买猫咪,玩家可为自己的小猫命名、买卖和繁殖,其中,买卖和繁殖是需要花费以太币的。游戏团队每15分钟会释出一款新品种的电子猫,如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的256个位元基因组,影响外观、个性、特征等,总计有40亿种变化可能。

养猫游戏的成功也造就了一大批区块链+养成类游戏的兴起。其中比较典型的包括:养猫养狗养马养龙养鱼养兔子,除了这些比较正常的宠物之外,机器人小怪兽房子武将几乎无所不能养。那么在这个过程当中,投资者——姑且称为“玩家”——究竟在这些大同小异的数字游戏之内获得了多少乐趣呢?

“由于网络拥塞,我们增加了从0.001 ETH到0.002 ETH的交易费用。这将确保你的小猫准时出生!”CryptoKitties团队在一条被警报器包围的推特上表示情势的严峻。由于大量用户涌入该游戏,这款游戏的交易量急剧增长,一度挤占了以太坊16%以上的流量。开发团队不得不在交易中引入交易费用,以降低对主网络的影响。作为一款模拟养成类游戏,CryptoKitties里的猫咪们未免过于值钱,以至于玩家们根本不想保留这些猫咪,迫不及待的把手里的猫咪换成账户上的ETH,最终导致交易量暴增,甚至在以太坊社区中出现了“CryptoKitties滚出以太坊”的呼声。

很显然,这款游戏能够带给玩家的回报太高,以至于它已经彻底成为了一个变相的投资市场:这种各样、笔者认为一点都不好看的猫咪就成为了投资物,和股权、期货没什么区别。即使有真正依靠这款游戏进行消遣的玩家存在,也不可能成为玩家中的主流:手机银行的操作页面再有趣,UI再生动,互动再丰富,也不会有人真的把它当做一款游戏。

这种情况下,我们完全可以认为,CryptoKitties并不能算是一款游戏,它只是一款看起来有趣的投资软件。CryptoKitties的联合创始人Benny Giang曾对媒体说:这款游戏是一种媒介,目标是让10亿人接触到区块链技术。在他们亲自接触到区块链、比特币的过程中,发现这一技术让人十分费解,因此萌生了做一款“简单应用”的念头。也就是说,你可以把它当做一款学习软件,当做一款投资软件,但唯独不是一款游戏。为了获得更高的受益而在CryptoKitties里活跃的玩家们也很难说得上是“消遣”。

那么,区块链+游戏究竟有没有意义?7月,日本一款卡牌游戏突然宣布其所有游戏道具免费,不过代价是玩家同意接受其名叫HecatonCave的服务。简单来说,HecatonCave是日本社交遊戲開發和營運商 SmileMaker推出的“挖矿换道具”服务,玩家可以免費玩遊戲和得到道具,而代價是同意在電腦閒置的時間讓遊戲發行商使用電腦資源,在 HecatonCave 裡掘礦。而 HecatonCave 就給予遊戲發行商掘礦的報酬,從而達到「玩家有得玩,廠商有錢賺」的雙贏目的。

9月7日,网易旗下网易雷火开发、网易出品的武侠题材电脑客户端游戏《逆水寒》宣布上线了“伏羲通宝”,这是一个完全基于区块链技术生成的道具。玩家可以在游戏内通过“挖矿”获得“伏羲通宝”,获得“伏羲通宝”的数量基于玩家的游戏时长和游戏技能等级得出。伏羲通宝可以跨服务器流通,并且在未来可以通行于网易雷火旗下的所有游戏中。“伏羲通宝”可以被兑换为游戏时间、游戏道具或游戏周边。

上个月,游戏巨头育碧在区块链领域又迈出了一步,成为新成立的区块链游戏联盟(BGL,Blockchain Game Alliance)的首届成员。该联盟旨在开发将区块链技术整合到视频游戏中的通用标准和实践。

上面三个例子都是在游戏场景中,利用区块链解决实际问题而产生的。区块链本身是一种解决信任问题的技术,虚拟货币只是其中的一种应用方式而已,游戏最终的品质,能否带给玩家乐趣才是游戏本身的竞争力所在。换句话说,将区块链技术应用在游戏场景中才是区块链+游戏的正确姿势。

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