【大文观链】资产确权:游戏道具是如何变得有价值的

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Nov 13, 2018

摘要: 利用这种方式,我们几乎可以为任何数字资产进行确权:无论是你的SNS账号、游戏道具、购买的歌曲、你在问答网站上的回答,都可以真正的变成一种资产,从而产生价值。游戏世界也是同理。一旦将游戏内的道具视为一种资产,steam社区市场的规则就让其成为了名副其实的“黑交易所”。

图/Steam社区市场

链得得注:【大文观链】,是链得得App新推出的区块链技术分析系列栏目。由链得得App独家作者马文佩,对区块链、数字货币市场中前端技术方案进行应用层讲解与热点事件的技术层分析。每个工作日与大家一同分享“链圈技术宅”的那些头脑日常。

Steam是美国电子游戏商Valve于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。Steam被认为是计算机游戏界最大的数码发行平台。2013年Steam的全球市场份额达到了75%。2017年末,一项数据表示Steam已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。

我们今天要讨论的是Steam的社区市场。

社区市场是Steam社区中的重要一环。如果把Steam比作一个游戏的话,社区市场就是游戏中的拍卖行。玩家通过steam平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,而这些道具是可以放在社区市场中进行销售的。拿市场上最流行几种货品之一的卡牌来举例。在Steam上发售的大部分游戏,当你玩够一定的时长之后,都会随机掉落一些卡牌。这些卡牌本身没什么用,但当你集齐了一整套之后,就能合成一个徽章。徽章可以给你的账号提供经验值来升级,同时还有机会获得特定的聊天小表情,或者是可以用在个人主页的游戏壁纸。

一般来说,通过玩游戏能免费获取的卡牌只有4-5张,而一套卡集齐最少也要8-10张左右——这还没完,游戏的徽章一共有5个等级,所以你得收集5套重复的卡牌才能全部升级完毕。剩下的卡牌要怎么获得呢?你可以拿重复的,或者别的游戏里你不想要的卡牌和别人交易;又或者,往钱包里充值,去社区市场淘货。

除此之外,一些游戏道具可以放在社区市场中进行交易。《绝地求生PUBG》中的服装、《DOTA2》的饰品、《军团要塞2》的皮肤、还有《CS:GO》的武器都可以在社区市场中进行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以卖到大多数人想象不到的价格:截止发稿,社区市场中最贵的一件物品价值2135.04美元,约合人民币14853.49元。

需要注意的是,在社区市场进行交易是需要给Steam缴纳15%的手续费的。为了“逃税”,玩家之间私下交易屡见不鲜。这种私下交易的主要方式是通过steam的好友功能进行赠送,买家直接付款给卖家。这种模式伴随着很多问题,其中最为重要的就是信任:我打了钱,收不到货怎么办?我送了货,收不到钱又怎么办?

于是有人成立了steam交易网站,专门为交易双方提供担保。然而在8月初,国内最知名的两家Steam饰品交易网站被Steam封禁,暂存在网站上的交易物品被全数冻结,涉及的金额粗略估算竟有4000多万人民币。

当然,存在信任和中心化问题的场合就免不了要提区块链。目前市面上基于区块链的相关游戏平台已经超过了二十多个,其中既包括DMarket、Kinguin、GameFlip这样的游戏道具交易平台,也有ALAX、BitCoins.Games、hellokimi这样的分销平台,还有Alphaslot、Gilgam.es、Eloplay这样的竞技平台。

Alphaslot创始人兼CEO陈锐文告诉链得得App,区块链和游戏相结合依然大有前景。他认为,Steam是一个中心化的体制。在steam社区市场中,steam拥有绝对的控制权,价格、交易等等都在steam的控制当中。如果将游戏内的道具视为资产的话,一个不受任何监管,拥有绝对控制权的拍卖行就是一切问题的根源。但区块链不一样,区块链去中心化的特征决定了社区才是整个市场的控制者。区块链提供了可信任的环境,无论是资产确权还是交易,都能够确保安全。

陈锐文强调了数字资产确权:数字资产必须要在链上面去处理,比如说资产的拥有权这个概念。数字资产这个概念从互联网诞生之初就有了,但在早年是无法实现确权的:任何数字资产都是一行代码,只要是代码就可以复制。没有了唯一性和稀缺性,资产的概念也就无从谈起了。但比特币的诞生给了人们一个启示:数字资产也可以是唯一的,是稀缺的,于是数字资产的确权也随着区块链概念逐渐被人所接受。

而在实际操作当中,利用区块链技术,数字资产确权也变得非常容易:每一个节点都会生成属于自己的私钥,如果这个节点拿自己的私钥给某个刚被生成的比特币进行签名的话,那么这个比特币就属于这个节点的,就像我们得到房产证一样,对这个比特币确定了所有权;接着这个私钥会生成一个公钥,因为公钥太长,为了方便使用,所以公钥又生成了一个地址,这个地址就是用来存储比特币的,每一个地址都是唯一的,所以比特币也就有了唯一性,不可被重复生成。

利用这种方式,我们几乎可以为任何数字资产进行确权:无论是你的SNS账号、游戏道具、购买的歌曲、你在问答网站上的回答,都可以真正的变成一种资产,从而产生价值。游戏世界也是同理。一旦将游戏内的道具视为一种资产,steam社区市场的规则就让其成为了名副其实的“黑交易所”。

毫无疑问,随着区块链技术的推广,数字资产的概念会日渐深入人心,确权也就成了必定要经历的过程。这种改变不仅仅会发生在游戏世界、玩家身边,更会在未来深刻且确实地影响着我们的生活。

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