游戏“充值”模式,该变一变了吗?

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Nov 20, 2018 钛媒体2017年度十大作者,关注区块链创新

摘要: 在游戏行业亟待重塑、曾经的游戏巨头光环不再明显时,我们应该期望创新者们,给我们一个新的巨大的想象空间。

如果游戏充值体系意在增强用户与开发者的利息关联和绑定,那么一种新的奖励方式的出现,正在成为印证这种传统联结即将失效的一个例证。

特别是当腾讯游戏和网易游戏在游戏营收领域获利颇丰时,关于游戏充值带来的类似“人民币高玩”的戏谑,其实也在某种程度上反映着游戏用户的无奈。更不用提,当游戏金融机制脆弱时,充值本身甚至不能得到角色实力提升的保证。
在游戏中大把花钱的玩家,被称作“氪金大佬”——这就是“氪金”一词的来源。但如果现在告诉你,现在就有一款网游,做到了真正意义上的不需要氪金,甚至根本不提供任何氪金通道,这样的游戏,能为游戏行业提供一种新的模式吗?在思考这个问题之前,需要先知晓整个游戏行业都处在高额游戏营收的背景之下。例如腾讯第三季度游戏营收一度高达人民币258.13亿元;改变吸金模式的游戏,无异于一场震动业界的革命。
这场革命的诞生地,属于日本页游厂商DMM。近日DMM对外宣布,其将关闭旗下页游X-Overd的一切充值通道。这种“反氪金”操作往往发生在游戏即将关服的时候,但这次是个例外——X-Overd将氪金改成了挖矿。
换句话讲,用户再也不用在这款游戏里充值了。那怎么得到以往需要付费才能交换的道具呢?这家页游厂商找到的替代方案是——用户可以选择将自己电脑的算力贡献出来,替游戏厂商挖矿。
在游戏中,你甚至可以决定将自己电脑的多少CPU提供给厂商进行挖矿。虽然,在CPU效率恒定的情况下,用户在游戏中挖到的宝石的量并非确定,而是有上下的数量浮动。
官方对这一套玩法说的也比较清楚,他们将这套挖矿机制称之为HecatonCave,玩家贡献出电脑的算力替厂商挖矿,厂商得到加密货币,然后支付给玩家游戏里的虚拟货币。而且,在整个过程中,玩家并不需要关心所挖的矿是什么,双方基于“算力”交易,通过玩家电脑的闲置算力置换游戏中相应的不同等级的游戏道具。

应当承认,我们在这家游戏公司的创新背后,读到了一种关于机遇赛道的价值,这价值正在于如何维护游戏开发者收益的多样性与游戏本身的公平性,让大多数用户在游戏世界中拥有自己的舞台。 

闲置资源的价值 

考虑上述情况还需要注意一点,那就是玩家并不知道自己贡献出来的算力和得到的回报是否匹配,虽然不需要直接付出金钱,但是付出的算力+电费+机器磨损,仍然构成了不可忽视的隐性成本。

如果我们一旦试图去量化这种成本和收益之间的关系,那么我们就势必需要思考“闲置资源”本身的价值。在以往的游戏模式中,游戏生态体系往往臣服于大R统治,如今通过高算力统治虽然仍然区分了玩家资源量的高低,但毕竟游戏环境变得更加平衡,游戏厂商也能够获得其他的盈利渠道,达成某种程度上的双赢效果。
如何看待“闲置资源”?其实这种利用参与者算力的想法早已有之。早在1999年,加州大学伯克利分校的研究人员就发起了一个叫做SETI@home的项目。这个项目是一个地外文明搜索项目,任何人都可以下载一个桌面保护程序,安装之后,当你的电脑闲置,就可以提供算力为科学家搜索地外文明做贡献。
虽然SETI@home这个项目已经基本上处在关停状态,但是这种思路对科学家产生了极大的启发。越来越多的类似应用开始出现,这些项目有的寻找地外天体,有的抗击疾病。甚至还有科学家将人类蛋白质分析图谱工作放在的著名网游EVE中,短时间内就得到了超过2500万份数据。
而在2016年底的大贝尔实验,也是通过与游戏相结合,并且将实验的过程量化为任务,分配给了每一个参与实验的人。大贝尔实验所要解决的问题,是人类观测者是否会对原子的状态产生影响。为了采集足够多的不同主体的自由意志来证明科学结论,大贝尔实验将实验过程设计成了几个游戏,所有参与者都通过游戏为实验提供了数据。这场实验总共吸引了10万人参加,半年后,实验结果证明,人类的观测确实会对原子状态产生影响。

其实,无论是游戏付费模式的改变,还是利用群体意识来完成一场科学实验,这种思路都为我们提供了重新思考闲置资源的可能性——长久以来,我们习惯的是共享汽车一类的实物资产的价值再分配,但如今区块链技术的出现,让无形资源的价值评估成为可能,这无疑为“众包”模式的运用解决了如何落地的问题。

区块链技术已处于科技发展前列,但许多项目并无兴趣参与商业模式改造,而是多陷于市场价格波动的诱惑里,而唯有类似资源价值的再定义和重塑,才能将商业模式拉出与技术彼此对抗的暴风眼。

想象空间

回到上述提到的案例,X-Overd虽然还不够透明,但是相对于传统的氪金类手游,显然对于普通玩家已经足够友好;而科学项目如果能够与区块链相结合,一方面可以保障科研数据的真实性,对抗学术不端;另一方面也能让更多普通人参与到科学进程中来,对于科学素质的普及和实验的推进都能够起到积极的作用。
网易曾经推出了需要玩家用算力挖矿得到的游戏内虚拟货币“伏羲通宝”(这里的算力是指在线时间、活跃行为等),但目前只停留在象征意义。虽然挖矿模式并不是绝对完美的方案,但在“氪金”文化肆虐的游戏圈,基于闲置资源的创新努力,确实让我们看到新型盈利模式的想象空间。

追溯从前的时光,社会交换承认以物换物的正当,将自己闲置物品与他人交换,完成对闲置资源的利用,这也正是共享经济的主张。 在价值流通的时代,价值的多种形式已经超出金钱这种单一的载体,也在启发我们运用新技术、新理念,开启属于不同领域的黄金时代。

游戏,只是资源运用的一种落地场景而已,重要的是我们在商业模式的变化中,得到了何种启发——一度炙手可热的行业,在未来也可能陷入恐慌;遭到投资者和用户抛弃的产品,并非仅仅源于他们回报不足的原因,也有可能是观念和形态的变化让他们来不及反应。

在游戏行业亟待重塑、曾经的游戏巨头光环不再明显时,我们应该期望创新者们,给我们一个新的巨大的想象空间。 

游戏充值模式,也许真的该变了。

(作者:奉政坊,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)

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