区块链游戏究竟可不可行?
摘要: 玩转过一段时间的币圈链圈的朋友应该多多少少都接触过一些区块链游戏,比如以太猫、莱特狗的宠物类游戏、EOS上的DApp竞猜游戏等。但我们尚未将区块链游戏与大多数人比较熟悉的传统游戏进行比较。
玩转过一段时间的币圈链圈的朋友应该多多少少都接触过一些区块链游戏,比如以太猫、莱特狗的宠物类游戏、EOS上的DApp竞猜游戏等。但我们尚未将区块链游戏与大多数人比较熟悉的传统游戏进行比较。
所以今天,我们想要引入区块链游戏与传统游戏相比,来看看区块链游戏究竟有没有存在的必要。
这一切都始于比特币...
我们都熟悉比特币(安全,透明和有限的加密货币),作为区块链技术的第一个应用,它获得了主流大众的广泛关注。
在比特币之后不久,以太坊作为一种通过使用智能合约来分散应用程序的方式来开发,如:分散的应用程序和脚本,无需信任第三方或中央服务器即可运行。
下一步的进展是建立在以太坊之上的ERC20标准,标准化可替代标记。然后,我们看到了很多基于以太坊的游戏被开发出来,比较经典的是宠物收藏类游戏,允许用户通过加密货币购买对应的商品,作为收藏升值。
加密猫是娱乐中区块链技术的第一个例子,并引发了加密收藏品的爆炸式增长。每只小猫实际上都是独特的和稀缺的,这可以归因于在以太坊区块链上建立的公共登记处。
加密收藏品和数字经济稀缺的概念完全改变了我们对数字内容的看法和价值,扩大了在线游戏的新途径。
什么是基于区块链的游戏?
简而言之,区块链游戏是在公共区块链之上构建或者部分构建的游戏,使每个玩家拥有并控制自己的数据。这意味着游戏开发者或任何托管和运行游戏的人必须先向玩家请求许可,然后才能将新记录写入该玩家的数据库。
此外,由于区块链本身就很大,公共数据库,任何位置的任何开发者都可以访问存储在区块链上的玩家记录。这为区块链游戏增加了一定的可扩展性元素,因为存储在区块链上的内容和数据更容易在不同平台和服务之间共享。
想象一下,开发一个游戏,玩家可以在一个游戏中为他们的头像购买独特的皮肤,由不同的开发人员在完全不同的应用程序中构建和维护。玩家不仅拥有完整,可验证的新皮肤所有权,而且他们可以放心,他们的新皮肤实际上是稀缺的(甚至是独一无二的)。
这与传统的在线游戏形成鲜明对比,在传统的在线游戏中,玩家和物品记录的数据库存储在私密的,集中控制的服务器中。而区块链游戏可以让这些传统游戏除了可以集成真正稀缺的,数字独特的游戏内物品外,还可以让玩家完全控制玩家数据。
好的,区块链游戏看起来像什么?
现在看已经有不少项目尝试了一些可实现的目标,以太猫、莱特狗、EOS链上的竞猜游戏等。主要表现为独特的属性,并且赋予这种独特性的价值。
除了附加到真正拥有的虚拟物品的独特属性之外,想象一下您的所有游戏里面公会的管理和资源是否由区块链注册,存储和跟踪,而无需将权力委托给任何单个成员。我们已经看到这些分散的自治组织被应用于一些非常令人兴奋和高尚的用途,为真正的民主国家提供了更多的权力和可扩展性。
这种方式可以在各种各样的行业中使用。例如在线游戏。通过创建分布式节点来运行不同的游戏公会,您可以消除信任问题,保证并加强玩家之间的责任,并允许安全可靠的标题,角色和标准记录。想象一下,您可以在多个游戏中共享一个伪匿名游戏ID,而不是每次创建不同的头像和玩家名称。当然,你也可以随时随地创建一个新的头像。
区块链在游戏中的另一个令人感到兴奋的应用是教育和教程:图片查询玩家的区块链记录,寻找他们玩过的类似游戏,以最大限度地减少游戏的等待时间。你可以做一些事情,比如分发额外的经验值,或者可以跳过教程,因为你可以自信地认为部分玩家理解游戏的核心概念。
最后,描绘一个以链上记录的形式授予的标准游戏成就,玩家可以永久保留。成就,奖牌和奖杯对于游戏来说是一个巨大的吸引力,可以说明玩家的目标并在社区中建立吹牛的权利。现在,想象一下创建一个“团队奖杯”,其中包含一个奖杯的虚拟等效物。将你的名字刻在一个永远存在的虚拟奖杯上是一个游戏的改变。每个赛季的获胜球员都可以永久地展示他们的成就,不受属于游戏公司的集中式数据库的限制,毕竟这些公司可能有一天会破产。
区块链游戏与传统游戏有何不同?
传统游戏
· 资产由游戏开发商拥有和控制
· 游戏资产不能在游戏之间转移
· 玩家历史很难在游戏之间跟踪和分享
区块链游戏
· 资产由玩家拥有和控制
· 区块链游戏资产可以跨游戏互操作
· 连续记录播放器和数据历史记录允许开发人员创建个性化内容
玩家拥有他们的数据
由于区块链游戏的玩家数据存储在区块链中,因此它是公开的。这意味着任何其他游戏都可以访问和使用该数据。即使是游戏竞争者
与物理世界非常相似,您无法阻止其他游戏使用游戏工件和资产。就像你可以从Go游戏中获取棋子并在棋盘上使用它们来玩棋盘游戏一样,你也可以从一个区块链游戏中获取游戏资产并在另一个游戏中使用它们。
我们无法控制玩家购买或出售游戏资产
玩家可以直接从其他玩家购买游戏资产,而不是通过游戏内商店购买。玩家还可以从托管服务中获取游戏资产,也可以从设法利用智能合约的坏玩家那里获得游戏资产。这意味着游戏开发者不能依赖于围绕市场费用建立商业模式,并且他们无法阻止玩家转售商品。
这就像二手游戏业务,但对于所有区块链资产,不像光盘,可以轻易地复制。
加密货币与硬货币不同
制作自己的加密货币并不等同于制作自己的游戏内硬币。玩家拥有自己的加密货币令牌,因此他们不一定必须使用游戏内货币进行交易。
他们可以使用比特币等其他货币而不是游戏中的“钻石”在公开市场上自由购买任何资产。更糟糕的是,这意味着“硬通货”的价值很可能由交易所市场决定,而非游戏经济学家。
(作者:GELOS资讯,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)
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