《精通区块链》公开课第五期实录|游戏如何成为区块链杀手级应用?

高原
高原

Jan 25, 2019

摘要: 区块链游戏虽然层出不穷,然而除了游戏开发者能获得短期暴利外,游戏玩家并没有觉得获得特别的娱乐体验。那么,区块链游戏的发展该何去何从呢?

本文节选自Aurora极光链创始人赵美军先生在《精通区块链》公开课第5期的分享。了解更多公开课内容,可添加小钛微信号(taitanbai0)

以下是链得得编辑整理的本期公开课全文实录:

为什么区块链和游戏的结合是必然的?

我首先说一下我们极光链是做什么的?我们极光链是做一款公链,中文名叫极光链,英文名叫Aurora,我们这个链大概做了一年多了,主要重点关注的方面就是区块链和游戏、大数据、AI方面的结合,从目前来看,我们在游戏方面的结合可能会更深入一些。我们有大概二三十款游戏,一直在使用我们的极光链。我们极光链整体也是,全部都是在海外发展的,我们目前在全球市值应该是在前50,最高进过前30左右。

我们第一个问题是区块链游戏解决的痛点是什么,我可以讲讲我们对区块链和结合的一些理解。首先我们认为区块链和游戏的结合是必然的,为什么这么说呢?我们大概有几个方面。有三点:第一点就是区块链和游戏都是虚拟的。

虚拟的其实这个很好理解,比如说游戏里面的游戏就是说游戏不管是里面任何一个角色,还是它的攻击、输出,甚至它的一些装备,都是通过我们把一些现象化的东西用数据的方式和代码的方式来呈现出来的,所以它是虚拟的。区块链它的虚拟也是表现为,也是这些东西我们看不着,比如说区块链里面代币token,其实我们并不是有一个实际的这么一个实物能抓在手里的,他也是写在数据库里的,也是用一堆的规则来去限定和开发的。

为什么说他们两个是虚拟的世界,所以是比较好结合的呢?因为假如说我们都知道,区块链有去中心化、公开、透明和不可篡改的这些特征,但是区块链跟其他一些实体的行业,比如说商品的溯源等这些方面的一些去合作的话,就有一个很明显的问题,就是区块链上的规则,规则上面是公开透明,不可篡改的,但是溯源的这个商品他从线下到线上这个过程中,他不是虚拟的,他中间有存在一些人为的过程,所以就会导致这个结合起来会相对比较困难一点。

虽然说现在我们可以通过一些硬件,把一些逻辑写到硬件里面去检测,用这种可信硬件去处理这些线上和线下的方式,但是照样这还是存在线下和线上之间有人为的问题,所以因为我们区块链是虚拟的,它是一个直接用代码来写的,而游戏它也是直接可以用代码,用一些规则去写的,所以他们相互之间的结合是很容易,很简单的,也不存在说两个之间去取证和两个之间的不信任的问题。

所以从这个方面来看,因为区块链和游戏他们都是虚拟的,所以在这方面结合起来,他们是相对的特别容易,也能相互借到各方面的一些优势,比如说区块链在这里面的去中心化的和公开透明不可篡改的优势,游戏是完全可以借过来的,这不存在着说两个借鉴和结合过程中的一些脱节或者存在一些其他的问题。

第二、我们认为区块链和游戏结合是必然的,我们认为区块链和游戏他们两个都是在玩规则的。

这里面比如说游戏,不管你是玩《王者荣耀》,还是玩《吃鸡》,里面都有好多的角色,通过角色里面有一些很多的数值,数值平衡,然后又有一些各种各样的规则,比如你攻击、输出、力量、敏捷等等这些规则。

同样的在区块链里面,其实我们区块链比如说去中心化,它就是一套很完整的规则,他用一套完整的规则用代码来解决人与人之间不信任的问题,他用代码来解决各个客户端之间的对等、平等,对等实体的不信任问题,通过这样他实现了一种去中心化的功能。另外他还通过一些把数据存储进来,存储到之后,然后通过一些加密算法,把数据解密,然后去存储到每个都有一个备份,这样会把他公开和透明,也能实现不可篡改,这也是一系列的规则。

其实在我们各种行业的人士大家要看的话,其实区块链更重要的一些特征就是它把一些规则,以前一些只能口头说的规则,或者大家只是知道,但是没法去实施的规则,用代码的形式,用去中心化的方式把它写到区块链上,让大家各个人都可以认可,大家都保持一定的信任。

还有就是区块链里面最重要的智能合约技术,智能合约技术它把现在一些各种各样的规则可以完全写在链上,让规则上链,然后通过规则可以产生一些数据,这些数据不论是说像一种单一形式的token形式的,像ES20token形式的,或者像一些ERC721这样的类似于某种生物可以生成迭代可以继承,然后可以生成新的物种这种类型的数据,他通过这种规则和数据,把游戏里面不管是游戏还是其他代币的一些东西,都可以写在这个链上。

把这些数据和规则写在链上之后,这些数据和规则就有了两个明确的特征,第一个就是公开透明,不可篡改的特性,不论是数据还是规则,它可以公开透明,然后任何人都没法更改,这是第一个。第二就是可以确权,就是以前比如说我们玩游戏的时候,游戏CP厂商说,他说你的数据是我的,你花钱买的角色、装备都是我的,因为你离开我的服务器你没法做到自己去运行,现在有了这个数据公开透明的特性,有了区块链公开透明的特征之后,这个数据的确权和规则的确权就已经可以很简单的方式去处理和达到了,这样比如说游戏CP说,这个什么什么是你的,但是你可以很明确说,这个数据在什么什么时候产生了,他就是属于我,我产生的数据。还有这个规则,比如说以前我们玩游戏开宝箱的规则,我们都不知道,他具体是怎么生成的,有时候可能是,大家可能感觉就是GM心里一高兴给你开一个好一点的,不高兴就开得不好,有了这个规则之后,写在区块链上之后,这个规则就很透明了,大家可以愿意玩一些好玩的,不好玩的我们可以不愿意去玩。

以上是区块链和游戏容易结合的第二个特点。第三个特点就是说区块链和游戏他们都是有自己的经济体系的,我们可以想想我们的游戏,不管是王者还是其他游戏,他里面每个游戏里面都有自己的金币、元宝,点券之类的,这里面就有一套的经济体系,如果是一些比如说养成类的,或者是一些策略类的话,可能会有个整体的国家的这种经济体系在里面包含着,包含着一系列的什么装备的生成,然后金币的产出和销毁机制。

游戏的这种经济体系,在一个好的游戏里面是特别重要的,我们看到类比一下我们到区块链上,我们可以看看比特币,比特币他也有一套完整的经济体系,比如说比特币的生成,是通过各种加密算法去算出来的,然后每隔四年他的产量会减半,他永远整体是趋于一种叫通货紧缩的状态去建立这套经济体系的,这也是比特币能玩得这么好的一个原因。

通过以上三点可以看出来游戏和区块链的结合是必然的,这三点还可以简单的归结为第一点就是他们没有信任的鸿沟,因为大家都是虚拟的,第二是他们没有技术的鸿沟,因为大家都是写规则的,在写规则方面很容易,第三点就是大家没有模式的鸿沟,因为大家都是有经济体系的,大家都是在同样的一个,玩一种经济体系去处理的。

当前区块链游戏的特点和缺陷是什么?

当然真正让区块链和游戏结合的一个导火索就是2017年的加密猫,2017年的加密猫在我们做游戏行业的人来看,这个加密猫不是一个特别成功的游戏,但是因为它插上了区块链的翅膀,然后一下子让加密猫火了起来,然后他也有很丰厚的盈利,好像在一个月内有一点几亿美元的收入。

但在实际区块链和游戏的结合过程中,我们经过一年的实践和发展的过程中,也会发现一些问题,其实区块链和游戏的结合相对来说又会比较痛苦一点。

比较痛苦的第一点,就是说好的游戏,就是真正做得好的游戏,他其实本身自己的盈利能力比较好,他自己的美术性,他自己的可玩性都做得比较好,这个时候他的盈利比较好了,他就不太在乎说我是不是需要与区块链结合这个问题。

比如说这里面网易他自己做得比较好的游戏《阴阳师》,他其实根本没有去做与区块链结合的事情,但是他做了另一款游戏叫《逆水寒》,就在里面做了一个尝试,把里面的一个伏羲通宝给区块链化了,他把伏羲通宝这个数据存在区块链上,这里也可以从一个侧面反映一下,就是特别好的游戏,他并不是太在乎区块链的结合,因为他可能不在乎与区块链结合的收益,因为不结合他也收益得挺好,结合了他还看不到怎么能得到更多的收益。

第二点就是区块链其实并不能挽救做得不好的游戏。

做得不好的游戏是什么?其实我们这一年也接触好多好多这种游戏的CP厂商,他们本身第一个,他们做的功能也不好,有些产品有些游戏根本就不存在很好的游戏性,还有就是他们可能更多的一些游戏CP就比较短视,他可能只考虑一个月的生命周期,两个月的生命周期,他可能只考虑我两个月生命周期的时候换一下,把这套规则拿过来之后换一套新的包装一下,重新包装一下再去换个皮然后再去来火个一两个月,这类游戏,我是定义为他这种是做得比较差的,做得不太好的游戏。

一般这类的游戏CP找过来,他们就想着说,你们区块链的用户比较多,你们的用户也比较好,也有很强的消费能力和风险承受能力,所以能不能希望把我们游戏接在里面,但是对于这样的游戏厂商,我就觉得因为他们游戏性本身很差,即便是你接上来之后,也不会有人去玩的,因为你作为一个游戏,本身你的游戏性一定是很重要的,不可能说你的游戏比较差,然后来找这帮比较傻的用户,来玩一下,还给你赚钱,这是不可能的。

基于大家这种急功近利的心态,所以18年大家看到的一些游戏大部分的游戏都是博彩类的会比较多一点,特别是EOS上面的,好多博彩类的游戏也做得挺好,挺赚钱的,但是我觉得这类的游戏并不是我们现在区块链跟游戏结合的最佳的点,这些游戏也不可能说是我们区块链跟游戏最终的形态。

基于以上两点就是说,其实在区块链和游戏的结合过程中也还是存在很多问题和很难解决的事情的,在这个过程中,所以目前看起来,区块链和游戏的结合比较痛苦一点,没有我们之前想象的乐观,因为我们之前想象的是,2018年的话应该是区块链和游戏应该是一个结合的元年,但目前来看没有一个特别好的象征,一个好的征兆说这是一个区块链和游戏结合比较好的元年。

区块链游戏的未来在哪里?

那这样说的话我们是不是看起来好像区块链游戏还有没有未来呢?对我这种专门的从业者来说,我们专门就做区块链和游戏的结合来讲,我们对未来其实还是很看好的。为什么这么说呢?我们也有这么几点可以考虑一下。第一、好的区块链的游戏,他的盈利是很丰厚的。

这里还得再次说一下加密猫,其实为什么区块链跟游戏是第一个结合的,与加密猫有很大的关系,其实在2017年底之前,好多游戏都知道这个区块链,大家都觉得区块链是很好,但是与我没有什么关系,就是我要活得好,我自己没有他我也能活得好,我要活得不好,有了他好像也没有什么活得不好的,但是第一个给游戏行业带来震撼的就是加密猫,因为他一个很粗浅的游戏,甚至一个很粗糙的游戏,他能在一个月之内达到一点几亿美元的收入,这是很震撼的,对整个游戏行业很震撼的。

因为任何一个行业都是逐利的,追逐利润的,哪里的利润最大,他就会往哪个方向去发展,所以从这个方向去看的话,还会有更多更多的区块链游戏去涌现出来的。

第二、就是区块链带来的这种去中心化的利润分配,这种概念会越来越深入人心的。

这个其实我们可以参考一下比特币这种理论的概念,比特币真正这里面最赚钱的人不是比特币的最早期的开发者中本聪,也不是说现在做维护的技术团队考尔团队,而是很多很多的这种不论是它的社区的成员也好,还是各种矿机、矿主也好,这些人的利润分配会相对更多一点。

    这种机制的好处就是说,我把自己,虽然这个东西是我自己最开始一个人做出来的,但是我不是最大的受益者,这样就会导致说有很多谁在里面受益的人就会找更多更多的人来帮他传播,一起达成共识,这样去完成这一件事,所以就是这种去中心化的利润分配这个概念特别好,而且他可以完全的用在游戏上面。

对应的游戏CP上面,如果好的游戏,他把自己的模式,把自己当成就是一个开发者,并不是整个这个游戏社区的管理者或者是一个上帝这样的一个人,他把自己当成只是其中的一分子,当成服务员,然后把更多的利润愿意分配给这个游戏社区参与的人,为这个游戏社区带来影响的人,包括比如说是这里面游戏等级玩得高的人,或者说是帮游戏推广多得人这种模式下面,就会有更多更多的人来去参与这个游戏,这样也会给游戏带来很强的生命力。

三点就是游戏也需要一些新的规则和新的玩法来刺激整个游戏行业,我们现在整个游戏行业的一些玩法和规则都已经很通透,很成熟了,都是很早很早以前的那套规则,只不过是从原来端游变成了页游,又从页游变成了手游这样而已,所以我们现在整个游戏行业也是需要一些新的玩法来继续刺激的,这可能正是区块链会给游戏带来一些新的挑战和一些新的机遇。

区块链游戏的漏洞处理与监管

最后我讲讲区块链游戏的技术上的漏洞处理和一些监管方面的问题。

技术上的漏洞,就是现在其实区块链有一个比较,因为公开透明,不可篡改导致的另一个问题就是说,一旦一个程序或者说一旦智能合约这上面存在漏洞的话,当时是不可更改的,大家只能眼睁睁的这个漏洞继续执行下去。

虽然任何一段代码,任何一个程序都可能存在漏洞,但是区块链里面这个漏洞,因为他的不可篡改性,不可更改性,把这个漏洞会放大到很严重,所以目前的话都是大家在区块链游戏上这个其实还好,如果出现这种问题我们把这个合约重新改一下,换一个新的合约,跟游戏去结合就行了。

另外其实我们现在也在做一个叫可升级区块链的技术,就是当大家一旦发现漏洞,或者说发现一些需要升级的地方,只要整个社区的节点他们一致同意有2/3节点同意之后,这个区块链就可以自动升级到新的,就可以完美的解决这个漏洞的问题了。

第二个是监管问题,监管问题其实这个相对比较简单了,我觉得不管是我们做区块链还是做游戏,任何一个区块链,任何一个游戏,都要符合当地政府的政策和监管。

因为监管不论是对游戏还是对区块链,他对任何一个行业都是利好的,有了监管才有这个行业正常长期有序的发展,如果没有监管,我们这个行业就会混乱,区块链现在出现了很多很多的乱象,所以我们一定要拥抱监管,让监管早点到来。好,今天就讲到这里了,谢谢大家,谢谢大家。

互动问答环节:

问题1:您认为区块链游戏是否成功的判断标准是什么?加密猫几亿的收入,为何业内不认为其是成功的游戏呢?

赵美军:这个问题特别好,我觉得区块链游戏成功有两个标准,第一个是他的收入比较高,盈利比较好,第二是他生命周期足够长,其实加密猫他收入比较好,但是它的生命周期不长,他生命周期太短了,他可能只是一个现象级的产品大家觉得。

问题2:您刚才提到业内本以为2018年会是区块链游戏爆发繁荣的一年,然而并非如此,您认为是什么原因呢?区块链游戏可以让制作团队短期获取巨额利益的特点,是否是导致游戏公司不考虑用户娱乐体验的原因?也是区块链游戏无法普及的原因?

赵美军:其实接触游戏这个圈子以后就发现,大部分的游戏圈内人士还是比较的浮躁一点,这个是只能他们特别特别的看中短期的利益,很多像我之前说的,他们可能把之前开发出来的东西,然后换个皮,换个美术,重新包装一下,然后再去找一拨用户再赚一拨钱就行了,这其实也是与高总说的一样,他们特别看中那种短期利益,特别是区块链看起来能给大家带来很多很多短期利益之后,他们就不会太顾长期的这种游戏的生存发展了。

问题3:您认为区块链游戏的杀手级应用大约何时出现?会是什么类别的游戏呢?

赵美军:我觉得最晚19年底2020年初会有杀手级应用出现,其实也有好多一些本身组的比较好的游戏在结合区块链,他们在打磨自己的产品,在吸收新的区块链理念。

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