【大文观链】闪电火炬接力活动:会成为下一个冰桶挑战吗?
摘要: 区块链和加密货币行业发展陷入低谷,公众人物试图避免在相关领域进行“表态“也严重限制了”闪电火炬“在短时间内利用名人效应进行大规模传播的可能性。
图:维基百科
链得得注:【大文观链】,是链得得App推出的区块链技术分析系列栏目。由链得得App独家作者马文佩,对区块链、数字货币市场中前端技术方案进行应用层讲解与热点事件的技术层分析。每个工作日与大家一同分享“链圈技术宅”的那些头脑日常。
2019年1月19日,hodlonaut在Twitter上发起了“闪电火炬(#LNTrustChain)”接力活动。他通过闪电网络将10万聪比特币(千分之一比特币,约3.4美元)送给了他帖子中的一个随机挑选的陌生回复者。并希望这个“火炬”能够传递下去,但是“火炬”从一个人传到下一个人之前,需要增加1万聪比特币(万分之一比特币,约0.34美元)。当Twitter联合创始人Jack Dorsey加入游戏之后,闪电火炬一下子成为了推特币圈的热门项目。
2月11日,赵长鹏发推称已接收比特币“闪电火炬”,成为接力一员。2月12日,闪电网络信任火炬通过币安创始人赵长鹏CZ传递到波场TRON创始人孙宇晨的手中。2月13日,孙宇晨将闪电网络接力火炬传给了shapeshift的CEO Erik Voorhees。
这项活动的初衷是为了发扬区块链的理念——克制、信任和利他主义,同时推广比特币闪电网络的易用性。众所周知,由于各种各样的原因,比特币系统的交易速度十分低下。为了绕开交易速度的瓶颈,交易所使用的是链下交易方案。简单来说,链下交易是将比特币作为结算系统,而非交易系统。
闪电网络的本质就是通过链下交易实现区块链扩容,但与交易所提供的中心化的链下交易不同的是,闪电网络提供了一个可扩展的微支付通道网络。交易双方若在区块链上预先设有支付通道,就可以多次、高频、双向地通过轧差方式实现瞬间确认的微支付;双方若无直接的点对点支付通道,只要网络中存在一条连通双方的、由多个支付通道构成的支付路径,闪电网络也可以利用这条支付路径实现资金在双方之间的可靠转移。闪电网络并不试图解决单次支付的银货对付问题,其假设是单次支付的金额足够小,即使一方违约另一方的损失也非常小,风险可以承受。
这与“闪电火炬”的特征非常契合:一方面交易的金额足够小,在一个月的传播之后,火炬的总价值依然没有到达一比特币;另一方面,即使出现了将火炬据为己有的人,所造成的损失也非常有限。
实际上,在一个月的传播过程当中,火炬不止一次的被参与者据为己有:“我凭本事拿到钱,而且没人能阻止我。”上一个参与者不得不慷慨解囊重新将火炬点燃。而在国内,微博用户也发起了同样的活动,并且表示要和推特的传播次数比一比。但遗憾的是,在传递了二十三次之后,微博上的“闪电火炬”最终消失在一名叫“IT怪博士”的网友手中。
目前“闪电火炬”依然在推特上继续传递。在发起一个月,传递一百多次之后,活动的热度有了显著的下降:火炬再次从币圈大佬回到了普通用户手中。参与者们不断@各种公共人物,希望将热度重新提高,但大多数人对传递这样一个火炬似乎并不感兴趣,尤其是几乎被每个参与者都提到的伊隆·马斯克。在被参与者们反复骚扰一个月之后,马斯克在2月19日的一次播客活动中表示,世界上第一种也是最大的加密货币是“有趣的”,并且可能是一种有价值的转移资金的方式,但这对特斯拉不合适,“特斯拉正在避开加密货币”。
对于希望马斯克加入游戏的参与者们来说,马斯克的拒绝不啻于一次打击:病毒式的传播活动主要依靠的就是名人效应,2014年火爆全球的“冰桶挑战”就是一个优秀的例子。硅谷的科技大佬在“冰桶挑战”走红过程中发挥了巨大的作用,比尔·盖茨、脸谱掌门人马克·扎克伯格、苹果CEO蒂姆库克等人接受并完成挑战不仅吸引了人们的眼球,而且将这一挑战延伸到其他行业。
这一游戏模式像极了在博客时代流行的“The Interview Game”游戏,在国内,这种游戏被称作点名游戏,一般来说,游戏是由一名网友选择他的一位好友,并对后者提出数个问题,大多数问题仅仅是略微涉及隐私比如“你最讨厌哪一部电影”等,这些问题一般不会对被点名者带来伤害,而且可以让网民通过这些问题来了解被点名者。被点名者则需要逐一回答问题,并继续选择自己的一位好友,附上请他回答的新问题。国内的点名游戏流行于2005年,以QQ空间、人人网以及博客为主要载体,点名游戏当时流行的原因在于社交媒体的兴起,人们开始在互联网上构建自己的社交关系网,而点名游戏一方面可以通过游戏的方式加上双方的联系;另一方面,被点名也是一个人在社会关系网中重要性的体现,那些有良好社交网的人往往是最先被点名的,也就是说,点名游戏在某种程度上满足了网民的社交和自我认知的双重需求。
点名游戏能够在互联网上流行,绝大部分原因在于网络媒体中特殊的裂变式传播,博客、微博都是网络媒体中有代表性的产品,点名游戏的流行离不开网络媒体的支撑,活动在“点名与被点名”之间形成的裂变式传播,更加速了这些活动的进一步普及。
但与“冰桶挑战”不同的是,“闪电火炬”缺乏迅速裂变的能力,传递的链条仅仅是一条单线,无法和“冰桶挑战”一样形成越来越广的传播范围;另一方面,区块链和加密货币行业发展陷入低谷,公众人物试图避免在相关领域进行“表态“也严重限制了”闪电火炬“在短时间内利用名人效应进行大规模传播的可能性。
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