“奇怪新生物”Laya.FairyLand如何创造链游新价值?

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Jul 30, 2019 链得得官方账号

摘要: 最新一期的链游超话,陀螺财经为大家请到的分享嘉宾是LAYA.FairyLand 的Co-founder Akim。

最新一期的链游超话,陀螺财经为大家请到的分享嘉宾是LAYA.FairyLand 的Co-founder Akim。

Laya.FairyLand是本体生态的UGC游戏云平台,基于HTML5核心技术,其内置的系统可以让用户在不熟悉编程的情况下在手机上使用APP制作出大量充满创意的游戏。据悉此前平台已经得到了NGC,分布式,OK Capital, PreAngel,时戳资本等二十多家知名机构的投资,平台发行的代币类型FLDT也于7月29日在PIEXGO平台开启公募。
FairyLan号称游戏界与区块链圈的“新物种”,它将如何创造链游新价值,本期对话将为大家来一一揭晓。

小黄:首先有请我们今天的嘉宾Akim先简单介绍一下自己,包括从业经历以及Laya.FairyLand是什么?另外到现在为止已经落地了哪些产品?

Akim:陀螺财经的读者朋友们大家好,我是Laya.FairyLand的Co-founder Akim。我来自法国马赛,一个非常美丽的海边城市。我在马赛大学获得了计算机、数学学位以及数字图像相关硕士,毕业后加入巴黎Netgem从事软件开发。因家人在北京经商,机缘巧合下来到了中国,加入了LayaBox团队,从事游戏引擎开发与骨骼动画制作。从2015年起,作为团队骨干一员,全程参与了LayaBox从2D引擎到3D引擎再到UGC平台的开发,并且在工作空余时候,向外接触到了游戏市场。随着慢慢深入市场,我发现游戏UGC平台以后将会是巨大to C流量池,且我们在此赛道中遥遥领先于其他开发商,我便萌生了做平行区块链版本Laya.FairyLand的想法。

Laya.FairyLand简单的说就是基于HTML5核心技术的UGC游戏云平台, 在介绍LayaFariy之前,先简单说一下什么是UGC。在游戏领域,可能有些人玩过大名鼎鼎的"我的世界"和Roblox, 在非游戏领域玩过抖音和bilibili等,这些都是UGC平台。发挥普通玩家想象力,制作好玩的内容,让所有参与的玩家自行参与用户裂变,并根据用户自己制作的内容得到收益, UGC也就是user generated content的缩写.

FairyLand是目前区块连领域唯一的游戏UGC游戏云平台,也是一个巨大的游戏玩家流量。FairyLand可以让任何参与的普通玩家,在不需要编程的情况下,在手机上就可以用Laya.Fairyland Mobile APP制作出大量充满创意的游戏。简单的理解,就是游戏领域的“抖音”,玩家可以充分发挥想象力,像做PPT一样简单,就可以开发出自己的区块链版云游戏,所以我提出了“新物种,新流量”这个定位。新物种就是UGC,新流量就是所有玩家既是玩家也是开发者。

小黄:Akim作为一名资深的游戏制作人,在个人职业探索过程中应该说已经取得了非常好的成绩,想知道是什么驱使您投身区块链行业创业呢?

Akim:作为FairyLand团队一员和技术提供商,Layabox都是经历了中国游戏各个阶段的洗礼,我们一路走过来经历了单机游戏,网络游戏,网页游戏,移动游戏,到今天技术引擎,再到基于区块链的技术引擎,到今天的区块链领域游戏创作,一路上经历十几年,目睹游戏发展的方向和历程。

至于为什么投身区块链游戏领域,基于两个原因:
1、团队自身在游戏领域积累,深度理解区块链游戏领域的这个蓝海市场的生态需求,这些积累包括引擎技术积累,开发者积累,流量积累,都可以用来姐姐区块链游戏领域的流量问题,游戏是区块链流量落地最直接的场景。
2、游戏+区块链+社群+通证权益,这样的组合带来对现有游戏行业的颠覆性探索,这样的组合到底会产生什么样的化学反应?对未来的游戏想象力边界的探索,一直是我们投入到这个领域的动力。

小黄:我了解到在过去一年内,LAYA.FairyLand(原LAYA.ONE)的定位发生了变化,由原先希望打造成“全链”游戏网络和链游生态平台变成了全球首个"跨链"UGC游戏云平台,团队这样做的原因是什么呢?在整个生态框架中,未来发展重心将偏向哪一方面?

Akim:最早项目定位提出基于Laya.Cloud技术搭建一个“全链”游戏网络,即利用Laya.Cloud技术快速区域组网,在保证游戏体验不受损的情况下,让游戏逻辑不被篡改,保证游戏的公正性。
但后来我们问了两个问题:
第一,区块链领域缺的是公路还是人群?

第二,我们的优势在哪个领域?

所以综合考虑后,我们决定调整方向,将我们开发了一年多的核心流量产品Laya.Fairyland推向区块领游戏领域,我们先将大量新的游戏玩家,通过游戏和UGC等形式,通过游戏裂变的方式,引入FairyLand平台,再利用区块链技术让所有玩家收益。真正解决区块链痛点,就是通证真实的大体量用户群体的落地场景问题。

我们未来主要围绕 “跨链”,“UGC开发者生态”,“玩家流量”,“通证经济体系”为重点,真正打造面对大量玩家的游戏平台。另外我们也会将Laya.Cloud技术应用于我们自己系统的底层,让玩家开发出来的游戏,直接支持多人在线,online PVP等更高级的游戏功能,让这个新生态的用户流量真正裂变起来。

小黄:Laya.fairyland提到要支持“所有”含智能合约的区块链公链,这也是官网上主打的项目特点,想了解跨链在区块链游戏中具体起到怎么样的作用?这个跨链方案和目前大火的波卡或Cosmos项目相比有什么差别呢?

Akim:在这点上大家理解是有一些偏差,cosmos和波卡都是集中解决底层网络数据通讯和网络协议兼容,fairyland团队的基因就在游戏技术和流量,我们支持智能合约共链,是指将fairyland的巨大游戏流量池对接各种主流公链,让所有通证和用户可以在我们to c游戏流量池中进行流通,交易和各大公链的用户融合。所以我们本质是不同,从技术角度看,我们提供的真正可以落地的用户流量,而不是底层技术。

当然我们也会在用户流量池达到我们认为一定规模后,建立之际的fariychain,但我们的fairychain是目标明确的解决游戏交易,通证流通,激励体系支撑,和游戏挖矿的需求的公链。
另外分享一个好消息,我们团队在昨天也就是7月28日完成了第一个Mobile online的FairyLand UGC(User generated Content)云游戏平台版本,其中包含15款UGC游戏,此15款游戏均为非程序员的普通用户创作。

小黄:说完跨链,我们再来说说Laya.fairyland另一个特色:UGC游戏云平台,我们知道像抖音、快手是典型的短视频UGC平台,不过UGC解决的是脑洞的问题,提供多样性的内容和创意,很难产出深度的、专业度高的好产品,但是游戏是高度商业化的东西,可能灵感和脑洞不占主要作用,需要深度、上瘾机制的设置才会对玩家产生很强的吸引力,而且从互联网或移动互联网产品的演变路径看,几乎所有的UGC产品都已经或正在向PGC产品演进,您怎么看这一问题呢?

Akim:其实fairyland无论在传统游戏领域还是区块链游戏领域的,都是一个“新物种”怪兽和新流量。我们传统游戏,专业也团队和玩家之间的关系是什么?生产和消费者,但在所有玩家和创造者的身份产生新的融合和变换,玩家即是玩家又是创造者,即是消费者又是生产者,即是玩家又是社群主导者。
UGC平台的灵魂就是创意,在在fairyland平台上,基于所有自由创作出来的作品,已经超过我们的想象力。你可以理解每个人不需要编程,通过积木化的设置就可以制作出区块链游戏,并基于激励机制,成为社群推广者,裂变出大量新成员。

在我们正式推迟Fairyland “平台”之前,我们就允许一些团队内部使用Laya.Fairyland开发独立游戏,并且在Google Play平台发行,在微信,百度,手Q发行这些作品。比如Never stop这个玩家自己开发出来的游戏,最高在海外单日投放1万美金广告,然后回收1万3千美元广告费,单日收益达到30%。次日留存最高达到45%。另外除了玩家自己创作UGC自我驱动力外,我们平台层面会有很多激励,比如玩家创作的UGC作品收益返还,用户裂变后的奖金池分红,内置游戏挖矿功能等支持,让玩家和创作者之间身份变得界限模糊,他们既是消费者又是收益者。让创作,娱乐,社交,收益,投资,交易等行为在Fairyland平台真正融合起来。

小黄:在LAYA人眼中这个赛道上你们对标的是谁,有哪些竞争对手,比较之下,你们的优势又在哪里呢?

Akim:我一直说这个是奇怪的“新生物”,因为虽然是UGC,但我们既不是ROBLOX,也不是《我的世界》,首先我们在UGC生产出来的游戏更多样性,其次我们跟区块链的结合,和社群和激励体系的结合。 很难说我们对标了谁,这个赛道上还没有类似的产品,当FairyLand逐渐成熟后,会是别的项目的对标对象。

 

小黄:随着网络速度的提升和云计算价格的下降,云游戏目前备受关注。云游戏打破了硬件限制、让玩家可以免去下载安装,并实现跨平台多端体验,玩家可以随时随地想玩就玩,目前云游戏平台也是国内外大厂巨头重点布局的赛道,那您认为云游戏会给链游行业带来什么样的影响?LAYA.FairyLand的云游戏技术有什么样的优势?

Akim:随着5G等网络带宽的提升和硬件成本下降,云服务的普及扥因素,未来一定属于云游戏,云游戏最好的载体就是HTML5技术,可以实现廉价的流量,跨平台开发,多端体验,更容易的功能集成等优势。Laya引擎是HTML5 游戏引擎技术的领跑者,并且拥有累计超过50万的游戏开发者,所以我们的优势基本就是3D游戏引擎技术,UGC游戏引擎技术,成熟的开发者生态,已经多年的游戏发行运用经验等,这是优势都会给区块领游戏领域带来一些改变。

小黄:我的最后一个问题是,作为平台Laya能给到哪些社区支持?

Akim:Laya引擎使用者已经超过50万开发者,这些开发者可以说是专业制作人员和普通制作人员组成,这些开发者会成为最直接的种子用户。另外Fairyland会制定出更好的激励政策给制作者和玩家,最后我们产品方向也会根据社群的声音做好优化。

粉丝互动环节~

粉丝:Demo中的展示似乎与传统游戏差别不是很大,游戏开发过程中哪个环节是上链的呢?

Akim:我们游戏和传统游戏最大的区别是游戏由非专业玩家通过不编程的方式制作出来,如果制作者同意,游戏可以放到社群中,有更多的社群玩家在此基础上进行自由改进。demo展示的普通玩家做了一天时间的作品,玩家可以充分发挥想象力,快速开发普通互联网版本游戏和区块链版本游戏。

目前FairyLand所有游戏都会建设在系统FairEco这个经济体系之上,FairEco是Fairyland项目最核心的部分,实现了基于玩家,制作者层面的游戏挖矿、激励、回购、交易、裂变等形式,这是整个游戏可玩性和特殊区块链载体结合的产物。FairEco的基本逻辑会在链上,保证透明性和公平性。

粉丝:游戏开发过程中需要协调故事、设计、美术、技术等多个环节,Laya所说的UGC在这一部分能给到哪些帮助?

Akim:您这个问题很专业,其实这也是我们一直努力的部分,就是如何做出最傻瓜的UGC引擎,包括:
第一,我们会提供大量,不同类型和题材的游戏模板,供大家修改二次创作。
第二,我们有自己的交易系统和游戏积木商城,希望做游戏就像搭积木一样简单。
第三,我们进最大可能将所有UGC制作过程简单化,傻瓜化,这些是我们从产品层面上一直努力优化的部分。

粉丝:你们官方会开放交易平台吗?还是会接入像OpenSea这类第三方的交易平台?

Akim:在FairyLand发展初期,我们会把注意力放在FairyLand游戏性、简易性,会把重心放在用户流量上,只有我们的业务流量达到一个量级达到一个内部KPI级别,我们才会建设自己的公链和交易系统。项目发展初期,我们和和各个生态合作伙伴一起合作构建FairyLand社群和流量联盟,这里包括著名的公链和交易平台等。我们对生态内的合作伙伴,一直保持开放的态度共同发展。

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