观察|三季DApps数据:博彩独占鳌头,DeFi异军突起
摘要: DApps使用人口成长迅速已经是不争的事实了,目前已经有超过3000个DApps在市场中活跃,大部分分散在以太坊、EOS及TRON。业内人士相信DApps是可以挑战传统互联网系统中Apps的地位。但是尽管如此,对于哪一种DApps会是未来首先掌握市场的黑马还是众说纷纭。
DApps使用人口成长迅速已经是不争的事实了,目前已经有超过3000个DApps在市场中活跃,大部分分散在以太坊、EOS及TRON。业内人士相信DApps是可以挑战传统互联网系统中Apps的地位。但是尽管如此,对于哪一种DApps会是未来首先掌握市场的黑马还是众说纷纭。
图:Kingsland University
博彩型DApps依然名列前茅
博彩型DApps算是受欢迎榜上常客,但是我们常常会低估了它在DApps中的热度。2018年一月博彩型DApps仅仅占了10%的总量,就算到现在博彩型DApps也才占了30%左右。
虽然它才占了三分之一的份额,但是它的活跃程度却是不可同日而语,总体来说,博彩型DApps占了56%总交易量、47%总交易额以及35%的DApps使用者,虽然这个比例相较第二季微幅下滑,但博彩型DApps在使用量来说依旧独占鳌头。
我们可以归纳出几个原因为什么博彩型DApps可以这么受欢迎: 首先,它的公平性是众所皆知的,也就是说它的智能合约以及付款机制是经的起审核。另外,这类DApps也提供了一个绝佳机会给广大赌博爱好者去规避各国法规。更重要的是,TRON这个平台不遗余力的开发量身订做的服务给其博彩DApps,像是开发Tronbet融入分红、股息等机制,并且提供极高速平台供其博彩玩家服务。
游戏DApps已成昨日黄花
游戏DApps似乎已从2018年的热潮衰退了,至少在一些指标来说。从2018年初开始,游戏DApps开始了一波高潮,DApp量占比从20%在短短一两个月冲到超过50%,但自从2018年3月的大热后,直到目前为止,游戏DApps在市场的宰制力是逐步下滑。如今,游戏DApps大概占了20%总量,更值得担心的是,他们的用户数据表现更差,整个游戏DApps的用户仅占了总量11% 以及17%交易量。除此之外,游戏DApps交易额从第二季的2.5%下滑到几乎归零,这些数据令人十分担心游戏DApps的未来。
尽管各界不遗余力的推广DApps的好处,但有一个决定性的因素造成它一蹶不振: 游戏DApps的交易额都被锁在游戏中无论是角色、道具或造型中,流动性并不大,更重要的是,游戏DApps需要耗费大量的时间去开发,和其他DApps相比性价比显得过低。
图:DApps.com
DeFi悄悄崛起
DeFi Apps在2019第三季有令人兴奋的进展,而他们几乎是从0开始。2018年他们在DApps的份额基本上少于10%,而在2018第一季以及第二季,DeFi甚至占不到3%的总量,无论是交易量、DApp量或是交易额。
然而情况开始有了转机,虽然目前DeFi Apps依旧只占了4%的DApp总量,但在活跃度上他们有极大的进展,在第三季,DeFi占了用户量的14%以及26%的交易额,由于交易量还是在非常低的水平,合理推测,近期用户投资了大笔且长期的资金在DeFi App中。
根据我们的观察,这个热潮是被以太坊的DeFi Apps所带起来的,尤其是两个DeFi App: 稳定币MakerDao以及分布式质押平台Nest。
图:DApps.com
虽然我们可以看到DeFi在近期有了起色,但也不能贸然断定这会持续成为一个风口,MakerDao是一款金融产品, 用户透过拿ETH抵押来获得稳定币DAI的一个服务,因此我们的着眼点应该是在流入或流出的方向,而不是单纯看量。通过查看MakerDAO 的CDP(通过其他数据源)持有的ETH数量,我们可以看到它在2019年3月/ 4月达到峰值,超过200万,但如今在八月以减少至140万,且可以发现MakerDao活动增加并不是由新用户驱动,而是单纯抵押到期流入流出的过程。 除此之外,2019年第一季AnChain.AI 发布的一份报告显示,EOS有多达600万美元交易量是机器人刷量而来的,此行为也被各界挞伐认为影响了整个区块链生态的健康,因此当我们在关注DApps的数据时,不能忽视的是这些细节因子造成的影响。
作者: Mike Dalton
(作者:达瓴智库,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)
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