解析 | Just.game:一个在"维权"声中苟活的脚本游戏
摘要: Just.game:一个在"维权"声中苟活的脚本游戏
去年,Team Just 团队携一个爆款游戏——Fomo3D,风靡了整个 DApp 圈。巅峰时,这款游戏曾创造了日活破万,日流水破亿的行业佳话。
好景不常在,好花不常开。
昨天,Team Just 团队在众星捧月中“难产”了新作“Just.game”。
Just.game 同为一款资金盘游戏。玩家可以花费25 TRX 购买一个盒子;每个盒子都能享受之后买盒子人的分红,分红可以无上限累积;你可以随时主动打开盒子,可获得其分红2倍的收益,但盒子随机销毁;每次打开盒子和购买盒子都会为游戏延续30秒时间;一轮游戏结束后,最后购买盒子的100名玩家将瓜分一个奖池,最后一名玩家还有额外奖励。
据 DAppTotal.com 数据显示,24小时以来,截至目前, Just.game 日活跃用户4,045人,日交易额 4.53亿个TRX(折合人民币4,262万元)。在其带动下,TRON 主网日交易额也出现直线爬升。
(ETH、EOS、TRON 日交易额对比图)
仅从数据来看,Just.game 创造的成绩并不比 Fomo3D 逊色太多,但一天下来,实际反馈和口碑却大相径庭。可以说,Just.game 刚上线就折戟沉沙了。
Fomo3D 靠独特的模式创新开启了 DApp 游戏的热潮,“以小博大”的游戏乐趣,让很多人不仅可以低成本参与游戏,还有可能获得大奖,早期参与的玩家也较大概率能持续获得分红。
尽管最后大奖被“黑客”端走了,但基本上参与的人都获得了相应的”快乐“。就像花2元钱买福利彩票一样,中奖的概率虽然渺茫,但重在参与乐趣嘛。
Just.game 就完全不一样了。
仅上线24小时,我们就从媒体、DApp 社群等各个渠道看到了铺天盖地的“差评”消息,包括:投入120万 TRX产出1.7万 TRX,想骂娘;想趁机混个早饭没想到搭进两年早饭,法拉利进场,共享单车出来等等;
丝毫没有,网红游戏+网红公链该有的样子。
“上线即维权,入场即亏钱”的荒诞版“西游记”诞生了:八戒跟着孙大圣去化斋(薅羊毛),饿着肚子回来后发现师傅和行李(本金)都不见了。
另据 DAppTotal 一组有趣的数据显示,截至今天12时30分:
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Just.game 产生了1,800多万个盒子,其中280万个盒子已经打开,打开率为15.6%;
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4,045个参与的玩家中,获利玩家仅32个,占比0.8%;
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有45%的玩家只参与投注了一次游戏;
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TXb3k7 开头的玩家赚的最多,获利3,512,096个 TRX,约合人民币33万元。
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波场创始人孙宇晨分4次投入了1个亿 TRX,仍未获利记录。
根据游戏规则,游戏结束后最后一名可以获得3,837,526个 TRX,约合人民币36.6万元,另外99名玩家能获得116,085,222个 TRX,每个人平均11.2万元。
深挖数据,DAppTotal 数据分析师发现一个“惊人”的事实:
1)99.2%参与游戏的人都是亏钱的。人人都等着坐轿子,没人抬。没了后续新增流量动力匮乏;
2)如果你只买一个盒子的话,就当买个2元钱的彩票玩玩了,不幸的是,有一半人还抱有投机赚钱的想法,其中不少是社群大V;
3)如果你买了大量盒子,在游戏结束前,主动开盒就意味着亏钱,被动开盒意味着被套;
4)参与游戏最优方案是,用脚本卡游戏快结束的点,争做最后100个新买盒子的人,就如同 Fomo3D 一样。
总结一下:Just.game 就是一个升级版的 Fomo3D,比 Fomo3D 更糟的是,上线还把第一批玩家(衣食父母)给收割了,最后无奈沦为一个在“维权”漩涡中苟活的脚本游戏。
为什么会这样?
资金盘游戏的驱动力在于一开始赚钱效应+后续持续的 Fomo 投机效应。极少数头部玩家赚了钱还不行,还得让前边进场的种子玩家大概率都能赚到钱。只有他们赚到了,才可能持续复投,才可能拥有“忠诚度”,才可能在社群口碑相传,吸引更多的新玩家进场。
Just.game 把种子用户“收割”了,等于断掉了输血通道,输在了起跑线上。
也许有人会说,孙宇晨带头投入了1一个亿 TRX,他都不怕亏,我们怕什么。别忘了,Just.game 运行在波场上,孙宇晨是波场老板,羊毛出在羊身上的道理大家都懂。
最后曝一个“彩蛋”:
那个获利33万元,TXb3k7 开头的玩家,只投注了1次,另一个 TP84B7 开头的玩家,投注了2次,获利19万元。
两位"锦鲤“玩家,投注时间点都巧妙地卡在了他们“老板”孙宇晨之前。
(作者:DAppTotal,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)
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