深度丨以太坊仍一家独大! Q2 DApp 市场数据洞察

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Jul 10, 2020 每天更新你不可错过的区块链事件、项目及投资资讯

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摘要: 有很多方法可以衡量区块链行业的状态。在DappRadar,我们跟踪日活的钱包数、交易和交易量。这些数据为我们提供了一个窗口,让我们了解每个单独区块链和更广泛的dapp生态系统的运行情况。

 

作者 |  DappRadar
              

2020年第二季度,所有协议的总交易量达到120亿美元。

 

有很多方法可以衡量区块链行业的状态。在DappRadar,我们跟踪日活的钱包数、交易和交易量。这些数据为我们提供了一个窗口,让我们了解每个单独区块链和更广泛的dapp生态系统的运行情况。

 

2020年上半年的区块链世界似乎前途光明。就日活的钱包总数而言,DappRadar上列出的13个区块链已经拥有超过7万个日活钱包。主要的交易活动发生在前三个区块链内:以太坊,TRON和EOS。

 

2020年第二季度总交易量达到120亿美元。比2020年第一季度高出45亿美元。Ethereum区块链占总创造价值的82%,其中大部分属于DeFi生态系统。

 

尽管以太坊的发展令人难以置信,但EOS和TRON似乎并没有放弃,两者在2020年第二季度的日活跃度都有所增加。WAX和ThunderCore分别增加了他们的用户群,这要归功于一些特定的博彩dapp。

 

当一组区块链试图模仿领头羊的成功时,其他的区块链仍在争斗。最近,Hive和Steem的竞争持续激烈,而且最近Hive已经在日活的钱包数方面占据了领导地位。

 

2020年第二季度Dapp市场份额——by Blockchain

       

 

 

重点摘要

即使在Gas price上涨的情况下,以太坊仍然是最重要的区块链。如果与2020年第一季度相比,区块链的价值在2020年第二季度增加了45亿美元。

 

TRON试图通过在区块链存储桶(blockchain bucket)中添加DeFi来使其dapp产品组合多样化。不过,仍有80%的活动属于博彩和高风险类别。

 

由于EIDOS代币在2019年第四季度回落,导致日活的钱包出现大量亏损之后。EOS似乎在2020年第二季度开始复苏,增长主要归功于两款游戏:Upland和Crypto Dynasty。

 

Hive和Steem之间的战斗仍在继续,但是热门的Steem游戏Splinterlands在2020年6月迁移到Hive,这赋予了Hive竞争优势。

 

2020年第二季度的“其余最佳产品”颁给WAX和ThunderCore。我们目前的增长是由博彩dapp驱动的。

 

 

目录

 

以太坊

  • 大规模采用的第一步

  • DeFi

  • DEX

  • 游戏&市场

  • 博彩&高风险

  • 加密货币收藏品

  • 结论

 

 

TRON

  • 创建DeFi生态系统的第一步

  • DeFi

  • DEX

  • 博彩与高风险

  • 游戏与市场

  • 结论

 

EOS

  • EOS是否结束了?

  • 游戏与市场

  • 博彩与高风险

  • DeFi

  • DEX

  • 结论

 

其他协议

  • Hive & Steem

  • WAX

  • ThunderCore

  • IOST

  • BORA

  • Ontology

  • Waves

  • VeChain

  • NEO

 

 

以太坊

从高层视角来看,2020年已被证明是以太坊和DeFi生态系统的关键一年。首先,以太坊 2.0预计将在2020年内推出,这不仅可能引发ETH价格的跃升,还可能引发公链的采用率上升。

 

此外,随着基于以太坊信誉系统试点项目的推出,拥有4.3亿用户的Reddit 有望成为主要的区块链入口。另一方面,在所有这些积极因素中,DeFi和DEX领域出现了一些关于增长和安全方面的重大事件。

 

从协议货币定价的角度来看,ETH仍然是第二强大的加密货币。不过价格仍然非常不稳定。我们已经目睹了其价格超过300美元,并在2020年3月突然跌至110美元左右。另一方面,根据2020年上半年的平均价格与2019年上半年的平均价格对比,我们发现价格上涨了11% 。

              

以太坊区块链另一个需要考虑的重要方面是Gas Price。与前几个季度不同的是,在2020年的整个第二季度Gas Price都居高不下。游戏类项目似乎受到了最大的影响,Gas Price上涨导致日活跃度下降了80%。

       

 

总的来说,从日活的角度来看,以太坊相比2020年第一季度下降了15%。正如上文所述,下降是由游戏类别导致的的,日活的钱包数从10,000减少到2,000。 

 

尽管如此,到第二季度末,DeFi和DEX都显示出非常积极的迹象,分别达到了近5,000个和4,000个钱包。考虑到这一点,我们看到不断增长的DeFi和DEX生态系统可以弥补游戏类别的损失。

 

 

以太坊: DeFi

正如预期的那样,到目前为止,2020年一直是DeFi发展、不确定性和波动的一年。

2020年已经发生的主要事件。

 

  • 2020年3月的黑色星期四

  • 安全事件:Uniswap,Lendf.me,Curve等

  • 比特币越来越多地参与DeFi项目和其他与BTC挂钩的代币。

  • Compound的代币COMP成为DeFi独角兽,并带来了流动性挖矿(Yield farming)的兴起。

 

仅从事实来看,我们可以得出结论,2020年对于DeFi来说已经是极其惊人的一年。此外,回顾该类别中的其他主要指标也同样重要。

              

首先要考虑的是日活钱包数目。

 

在2019年初,我们几乎看不到该类别内有200个活跃钱包。到2020年第一季度末,我们看到约1500个活跃钱包,到2020年第二季度末,约4000个。这样,同比增长约500%,季度同比增长约200%。

 

这意味着在短短六个月内,DeFi成为以太坊内第三大类别,占总交易量的24%。

 

大多数DeFi dapp都表现出交易量的增加,但最大的增长来自COMP发行的COMPound。DeFi类别活动中几乎有45%属于Compound,与上一季度相比增长了1,000%。 

 

第二名属于Synthetix,日活钱包数为550个,第三名为1inch,日活钱包数约为490个。与去年同期和季度相比,所有主要DeFi dapp中日活钱包的数量均出现了重大变化。 

               

第二个要看的指标是DeFi的价值。从价值的角度来看,有不同的方法来衡量DeFi的活动。在DappRadar,我们计算交易量。

 

如果从DeFi的交易量来看,我们可以发现,DeFi在2020年已经持有110亿美元。这是2019年全年内的2.5倍。这个指标显示,DeFi类别同比增长了1410%,季度同比增长了150%。从这个指标的角度来看,我们看到DeFi类别不仅是第一大类别,而且在2020年第二季度还占据了Ethereum区块链内80%的价值。

 

另一方面,通常也可以通过总价值锁定的角度来查看DeFi的状态。在看DeFi Pulse的dapps借贷数据时,我们发现增幅明显。总价值锁定(TVL)从2020年Q1末猛增140%,到2020年Q2末达到12亿美元。

 

        

最后,我们见证了日活钱包、交易量和锁定的总价值内的巨大飙升。这让我知道,DeFi不仅是以太坊上最大的一类,而且也推动了价值方面的增长。

 

 

 

以太坊:DEX

去中心化交易所在以太坊的发展中扮演着重要的角色,是以太坊的DeFi生态系统中的重要组成部分。使用新的DappRadar OpenData产品,我们能够跟踪Uniswap、IDEX、0x、Kyber、Oasis、Bancor和Airswap在过去30天的交易量和交易者数量。

              

截至2020年第二季度末,Uniswap、IDEX、0x、Kyber、Oasis和Bancor都呈现了强劲的增长。然而,这7个DEX dapps与2019年第二季度相比,交易者数量平均增加了50%,与2020年第一季度相比,2020年第二季度平均增加了22%。DEX在为以太坊贡献的日活跃度中排名第二,增加了25%。

              

 关于上述DEX dapps的交易量,我们已经看到2020年第二季度与2019年第二季度相比显着增长了146%,与2020年第一季度相比显着增长了2020年第二季度的39%。 

                

在2020年3月的黑色星期四事件之后,我们观察到2020年第二季度DEX交易量急剧增加。与之相比,IDEX,Uniswap,0x和Bancor等Dapp与2020年第一季度相比分别增长了144%,109%,44%和112%。

 

另一方面,我们观察到Kyber和Uniswap等主要dapp的交易量在2020年第二季度分别比2019年同期增长220%和624%。

 

 

以太坊:游戏与市场

作为一个类别,游戏和市场一直是以太坊区块链背后的推动力。但是在2020年第二季度,我们发现日活环比大幅下降了79%。正如DappRadar概述的以太坊游戏中所述,以太坊高Gas Price正在扼杀游戏活动。

 

到2020年第二季度末,该类别拥有2,000个有效钱包,低于2020年第一季度的10,000,这意味着与2020年第一季度相比,该类别在2020年第二季度下降了79%。与2019年第二季度相比,该类别在2020年第二季度下降了65%。 

 

受影响最大的dapp是该类别中最成功的dapp:My Crypto Heroes, Blockchain Cuties, Knight Story, 以及Brave Frontier Heroes.

              

在2020年第二季度,此类交易额仅为670万美元,为最近三个季度中最低。与2020年第一季度相比,交易量下降了26%。但是,如果我们可以看到与2019年第二季度相比,交易量增加了10%。 

            

 

以太坊:博彩与高风险

在2020年第二季度,与2019年第二季度相比,该类别的日活钱包数量增长了135%。就对以太坊的日活的贡献而言,该类别排名第一,占总数的32%。

              

2020年Q2的这一增长是由于有大量日活的钱包与HEX、Forsage等高风险dapp互动。

在2020年第二季度,提交的高风险dapp数量上升到73个,而早在2020年第一季度,DappRadar上只有23个新提交的dapp。

 

在博彩类别的新提交的dapp中可以观察到不同的增长,在2020年第一季度和第二季度,博彩类应用的提交量从11个增加到18个。

 

高风险dapp呈现出爆炸性的活动模式,正如最近一份关于高风险dapp HEX的报告所报道的那样。该报告解释了4月中旬到5月,活动如何飙升到每天超过1000个日活钱包。截至6月,HEX活动似乎已经趋于平静。

 

Forsage是负责主要增加的另一个dapp。整个2020年4月,日活钱包激增,到4月中旬,这一数字已达到1000。截止到今天,它每天有2,000次活动。 

 

关于这一点,如果我们看一下交易量,我们发现它在2020年第二季度与2019年第二季度相比增长了65%,在2020年第二季度与2020年第一季度相比增长了201%。

              

2020年Q2交易量激增,这主要是由于HEX、Forsage和dice2.win分别贡献了56%、12%和12%的总交易量。据观察,2020年Q2期间Gambling dapp的日活和交易量相比2020年Q1有所下降。

 

2020年Q2是高风险dapp最好的季度,有73个新dapp发布。2020年第三季度的数据可能会比2020年第二季度更高。我们将拭目以待。

 

 

以太坊:收藏品

最后是收藏品类别。与其他类别相比,以太坊收藏品类别仍然相对较小。在高峰时段,每天的日活钱包数量不超过200。尽管如此,与2020年第一季度相比,2020年第二季度的日活也增加了50%。

              

就交易量而言,该类别在2020年第二季度与2020年第一季度相比增长了150%,在与2019年第一季度相比增长了13%。唯一引起日活和交易量增加的dapp是CryptoPunks。 

 

2020年5月,CryptoPunks在短短7天内就产生了超过$ 344,000的收益,这表明了收藏品的增长。2020年第二季度的收藏品总值为150万美元,其中dapp Cryptopunks产生了120万美元,因此我们可以得出结论——它占2020年第二季度收藏品总成交量的84%。 

 

CryptoPunks的突然增加证明了Collectibles类别具有非常大的价值潜力,并且我们可以期望它将来成为推动以太坊价值和日活的主要类别之一。

              

 

以太坊:结论

综上所述,对于以太坊和DeFi生态系统而言,2020年将是关键的一年。有一些重大事件使对以太坊的理解比现在更加重要。

 

如果看2020年的过去半年,我们可以得出结论,DeFi和DEX类别推动了以太坊区块链的增长。然而,事实证明,加入加密货币家族的治理代币(例如COMP和BAL)也是推动该类别增长的强大工具。

 

与DeFi生态系统相反,游戏类活动由于Gas Price的上涨而下降。这应该重申ETH 2.0的重要性,以及价值链可以带来的价值,以确保以太坊上的游戏能够拥有健康的未来。

 

 

TRON

TRON是最有趣的协议之一,但不仅仅是从dapps的角度来看。TRON基金会和Justin Sun在公共关系方面的活动似乎也非常引人注目。你可以很容易地找到关于TRON基金会的定期公告,其中充满了有争议的评论。

 

另一方面,从高级数据来看,TRON在2020年期间已经面临一些重大的变化。最大的变化是TRON 4.0版本的发布和进入DeFi领域的尝试。尽管如此,如果你非常简短地看一下区块链,似乎TRON吸引了最多的日活钱包。

              

TRX的价格面临大幅度的波动。当然,每个硬币都有两面。一种是比较乐观的。根据CoinMarketCap的数据,TRX仍然在最强的20种加密货币中。另一个是比较消极的。与2019年相比,2020年上半年TRX的平均价格下降了41%。

               

 

TRON: DeFi

自2019年12月最后几天以来,TRON上的DeFi类别一直很活跃,并开始削弱以太坊的主导地位。 

 

在2020年第二季度,据观察,TRON上DeFi类别的增长仅由3个dapp驱动:JUST、Zethyr Finance和Oikos.cash。在2020年,日活钱包从74个增加到796个。与2020年第一季度相比,2020年第二季度增长了976%。

       

 

日活增加的主要贡献者是Oikos.cash,它与Ethereum协议上运行的Compound Finance dapp非常相似。Oikos.cash于2020年4月发布,如今它拥有564个日活钱包,这意味着其贡献了71%的日活,占总活跃度的71%。

 

日活的增长并不是唯一的部分。与2020年Q1相比,2020年Q2的交易量增长了17210%。在2019年Q4仅存在7天的情况下,它赚了5.3万美元,2020年Q1的成交量为7.8万美元,有趣的是,在2020年Q2,该类别的成交量已经上升到1360万美元。

              

 

TRON: DEX

在区块链世界中,去中心化交易所(DEX)在2020年第二季度的增长令人印象深刻。然而,如果我们观察TRON上的交易所的增长情况,可以看到它一直处于落后状态。在2020年第二季度,只有19个dapp被提交给DappRadar,其中只有8个dapp是活跃的(任何dapp都有1个或更多的日活钱包)。

 

TRON的交易所dapp在日活和交易量上都出现了下降。在2020年第二季度,日活钱包数量不高于2000个。到2020年第二季度末,日活钱包数量为1900个。

 

同时,如果我们查看2019年的数据,我们可以看到钱包数量为3200个,这意味着2020年第二季度与2019年第二季度相比,该类别的日活下降了42%。但是,如果与2020年第一季度相比,我们可以看到2020年第二季度的日活增长了20%。

               

从交易量来看,TRON的DEX类交易量逐月下降,这一点非常明显。在2020年第二季度,它只能占据2019年第二季度交易量的1/4,这可能是由于TRX的价值下降。与2019年第二季度相比,2020年第二季度的交易量下降了76%,与2020年第一季度相比下降了9%。

 

如前所述,只有8个dapp是活跃的,其中只有一个dapp在本季度的交易量和日活方面表现良好。TronTrade拥有1700万美元的交易量,占总交易量的70%,在总共1915个日活钱包中占911个。

              

 

TRON:博彩与高风险

博彩和高风险在TRON这一年的增长中起到了突出的作用,而且它仍然是最大的类别。到目前为止,共有494个dapp提交到DappRadar的这个类别。在这494个中,221个是博彩dapp,273个是高风险dapp。

 

往前看,再看看该类别中活跃的dapp数量(任何拥有1个或更多日活钱包的dapp),令人震惊的是,2020年第二季度活跃的dapp只有97个,2019年第二季度活跃的dapp总共有105个。

 

与2019年第二季度相比,通过这97个活跃的dapp,2020年第二季度的日活钱包增加了39%。与2020年第一季度相比,2020年第二季度的数据没有出现重大变化。日活的增加是由RocketGame WINk、BeeHive Fast、Tron Cash等dapp推动的。

              

虽然在2020年第二季度,日活跃度有所上升。但是看到交易量一季度一季度的崩塌,还是挺沮丧的。在2020年第二季度,TRON只能拿下2019年第二季度交易量的1/4。

 

与2019年第二季度相比,2020年第二季度的交易量下降了70%,与2020年第一季度相比,交易量下降了15%。这种交易量的减少是由WINk造成的,因为它在2020年第二季度只产生了1.13亿美元,而在2019年第二季度它产生了近5.98亿美元。

          

 

TRON:游戏

在TRON上运行的游戏只有54款曾经提交给DappRadar,其中现在只有25款是活跃的。游戏类别在2020年第二季度面临与2019年第二季度相同的势头,这意味着2020年第二季度的日活比2020年第一季度下降了24%。

 

下降的原因显然是由于TRON Racer和Blockchain Cuties。在2020年第一季度,它们分别有824个和195个钱包,但到2020年第二季度末,TRON Racer不活跃(没有一个活跃的钱包),而区块链Cuties的日活跃度下降到81。

 

ChainZ Arena是唯一一款对该品类生存有重大贡献的游戏。该游戏是一款跨链游戏,已经在Ethereum和EOS区块链上推出。这个dapp单独为TRON的总游戏类别贡献了40%的日活。

          

从游戏交易量的图表中可以非常清楚地看到,2020年第二季度与2020年第一季度相比表现更好,然而它正经历着与日活类似的阶段。这个类别的交易量相对于2020年Q1更好的原因是同一款dapp——ChainZ Arena,它的交易量为120万美元。

               

 

 

TRON:结论

综上所述,TRON在2020年将面临重大变化,例如即将发布4.0版本并试图创建DeFi生态系统。至于DeFi,TRON像往常一样,似乎试图复制以太坊区块链上已经存在的成功dapp。

 

博彩和高风险仍然是TRON上最大的类别,它拥有80%的日活,16,500个日活钱包,而且这种状况不会很快改变。

 

我们将在2020年第3季度关注TRONs DeFi和进一步的类别开发,迫不及待地想看看今年如何塑造他们。

 

 

EOS

在我们转入2020年之前,有必要对EOS的历史进行一定的了解。EIDOS代币于2019年11月初推出,引发了一场大规模空投。该空投通过吸取EOS区块链的大部分资源,引发了网络的大规模拥堵。事实证明,这对整个的EOS dapp生态系统来说是灾难性的。

 

由于11月份发生的事件,EOS的日活跃度急剧下滑。如果从同比数据来看,日活钱包数量下降了53%,从2019年第二季度时的近4万个减少到2020年第二季度末的1.7万个。

 

EOS代币的价格也出现了明显的负面趋势。与2019年相同日期相比,整个2020年上半年观察到的平均价格下降了33%。但过去几个月似乎相当稳定,代币价格平均在2.25美元左右。

       

 

 

尽管有上面提到的负面指标,但区块链内部还是有一定积极性的。新提交的dapp数量在两个类别中有所增加:博彩&高风险,游戏&市场。2020年第二季度共提交了16个新的dapp。比上一季度多了4个。

 

此外,游戏类的日活跃钱包数量似乎正在恢复。与2020年第一季度相比钱包活跃度按季度增加了34%,这似乎还推动了2020年第二季度区块链的增长。

       

 

 

 

EOS: 游戏&市场

游戏&市场是EOS上日活跃钱包最多的类别,占总活跃度的50%。从2019年初到现在,可以发现过山车的趋势。另一方面,最近的一些趋势显示,在2020年第二季度末,日活跃度增加了18%。

 

有两个dapp似乎在推动这种增长--Crypto Dynasty和Upland。Crypto Dynasty可以在EOS和以太坊这两个区块链上使用。在EOS版本上,活跃度增加了25%,达到约4500名日活跃用户。

 

另一个推动EOS增长的dapp是虚拟财产交易游戏Upland。这款游戏于2020年初推出,已经有了一个出色的2500个日活跃钱包数量,并且随着他们对游戏的改进和更新,这个数量未来看起来还会继续增长。

       

 

从价值角度看,有两个dapp值得一提。一个是ChainZ Arena,贡献了近700,00美元的交易量,占总类别交易量的50%。第二个是Crypto Dynasty,季度同比增长占其余701,198美元交易量的18%。

            

 

EOS:博彩&高风险

博彩&高风险是EOS上的第二大类目,占日活的13%。与游戏&市场相反,似乎博彩&高风险早在2019年就已经见证了发展势头的高峰。

 

该类别占据了EOS区块链上的大部分活动。虽然现在我们在2020年第二季度看到了一些天数达到高峰,但貌似不会再回到2019年第二季度的水平了。本季度内吸引活动的最多的dapp是Dice。

              

同样的情况也是如此,在2020年第二季度,交易量再次增加,原因同样是Dice dapp。但无论是钱包的活跃度还是交易量,看起来都比通常观察到的发展更加有人为操作性,这让我们认为有用户数据被操纵的情况。

       

            

不符合常规的走势通常表明有人为操纵的情况

 

 

EOS: DeFi 

一个名为VIGOR的项目的出现让目前DeFi的趋势似乎也来到了EOS区块链上。它以货币市场协议的形式出现,可以用于借贷和存取。

 

这个平台提出用VIGOR作为抵押物的同时借出EOS。由于该平台本身是在2020年5月推出的,目前还很难说它将如何影响整个EOS的区块链活动。从本质上看,该dapp似乎与以太坊dapp的MakerDAO有许多相似的功能。

             

 

EOS:DEX

如果从同比数据来看,EOS交易所是另一个处于下降趋势的类别。但是在最近的2020年第二季度,我们看到与2020年第一季度相比,日活跃钱包的数量增加了10%。这主要是由Newdex和WhaleEx的活动推动的。

             

观察EOS交易所的交易量,情况也是如此。在2020年第二季度,Newdex和WhaleEx的交易量价值相比2020年第一季度增加了176%。

             

 

EOS:结论

在2019年底,EOS遇到了严重的拥堵问题,导致活跃度下降,而在2020年第一季度,这种同样的趋势仍然存在。

 

最后,在2020年第二季度,我们看到了区块链内部的一些积极信号。与2019年第二季度观察到的高点相比,几乎所有类别都还在下降。但例外的是不断增长的游戏类别,其中有两款游戏Upland和Crypto Dynasty在推动其增长。

 

这让我们明白,我们现在在EOS上观察到的增长只是基于少数几个dapp,因此看起来很脆弱。但2020年第三季度的变化才是真正有意思的。

 

 

Hive & Steem 

在谈及数字之前,了解Hive和Steem的背景情况很重要。Steem被TRON基金会收购,此举被许多人认为是不理想的恶意收购行为。

 

收购本身导致了Steem社区的一些成员硬分叉了Steem的代码,并创建了Hive区块链。这就是Hive协议在2020年3月诞生的原因。从那时起,很多成功的dapp都从Steem转到了Hive。

 

从代币价格来看,最近Hive和Steem的价格都非常相似。不过,Hive似乎还带动了最近11%的代币价格上涨。另一方面,由于市值较高,Steem在CoinMarketCap上的排名更高。Steem代币拥有83位排名,而Hive只有92位。

               

观察Hive和Steem的日活跃钱包数量是非常有趣的,因为协议面临着像Spinterlands(有着6000日活跃用户数)这类重要dapp平台转移的情况。因此我们看到Hive钱包的活跃度增长了213%,而Steem则减少了23%。

 

正如我们在Hive和Steem报告中已经报道过的那样,Spinterlands并不是唯一一个转投Hive的dapp。另一个dapp--拥有约500个日活跃钱包的Esteem也进行了转移。此外,随着Hive Blog和Peakd的推出,Steemit这个博客dapp也被复制到了Hive上。

               

在最后这场战斗还仍在继续。但尽管如此,如果目前的趋势持续下去,最后的赢家是显而易见的。尽管Steem多次尝试提高活跃度,但Hive似乎已经在区块链行业扎下了根,并赢得了用户群体。

 

 

WAX

WAX基于EOSIO SDK开发,在2019年12月底才推出。截至目前,共有39个dapp在上面有数据记录。其中大部分是实用类别的dapp,被归在其他类别中。

 

WAX上现在流行的另外两个类别是游戏和博彩。最受欢迎的dapp是Prospectors和博彩dapp EarnBet。Prospectors每天有2000个活跃的独立钱包,EarnBet则非常不稳定,在高峰期的时候有过2500个日活跃独立钱包。

 

总体而言,WAX区块链钱包的活动在2020年第二季度与第一季度相比增长了76%,博彩dapp EarnBet是这个增长的主要原因。

               

 

ThunderCore

目前提交到DappRadar的dapp只有19个在ThunderCore上运行。但尽管如此,该协议的日活跃度还是出现了增长。正如我们在2020年第一季度报告中所讨论的那样。我们提出了一个关于ThunderCore是否能通过协议内的发展获得重生的问题。现在在2020年第二季度看来,我们可以肯定地说它成功了。

 

在2020年的第二季度与2019年第二季度相比,ThunderCore的日活跃独立钱包数量增加了92%。如果我们观察比较自2020年第一季度以来的增长,数量同样是增长的,从617个钱包增加到了2629个。这与2020年Q1相比,2020年Q2增长了326%。

 

一些博彩和游戏的dapp刺激了ThunderCore日活跃独特钱包活动的增长。Serious Dice自发布以来,活跃钱包增长了5000%以上,类似的增长也出现在dapp游戏Galaxy Blocks上,该游戏的日活跃钱包增长了3000%。

             

 

IOST

有47个dapp提交到DappRadar的dapp在IOST协议上运行,其中博彩和游戏类dapp有最多的活动。贡献活跃度的dapp有XPET, IOST Ball和Virus Battle。每天的观众人数加起来在150到450人之间。

 

然而在2020年第二季度,与2019年第二季度相比,整体日活跃度下降了64%。但与之相反的是,当与2020年Q1相比,我们可以看到一个6%的增长。在这种情况下,2020年剩余的时间对于IOST要想迎来一个突破将是至关重要的。

             

 

 

BORA

BORA与EOS、TRON和以太坊等协议相比是完全不同的。它标榜自己是纯粹在游戏领域内运营的。而且将自己描述为 “移动端优先"的区块链游戏服务。

 

BORA的总部位于韩国,它的做法很新颖,与已经成功推出手机游戏的游戏开发商合作。计划与这个区块链技术整合的游戏已经拥有超过5000万的玩家。

 

DappRadar在2020年5月底启动了对BORA dapps的数据追踪,从数据中我们观察到了一个速度缓慢的增长。在6月1日和2日出现了一次高峰,日活跃钱包数量的峰值分别为216和105个。这是因为一个名为Seven Guardians基于BORA的dapp在那段时间发行并获得了广泛的推广。

 

目前对于这个区块链来说还处于非常早期的时候,我们很期待看看他们是否能够实现雄心勃勃的增长计划,将数百万用户纳入区块链游戏之中。

              

 

Ontology 

2020年第二季度对于Ontology的日活跃度而言是一个非常艰难的时刻。可以看到,与2019年第一季度相比,活跃度下降了95%。

 

ONT区块链上最受欢迎的两个dapp--HyperDragons Go和HyperSnakes均来自中国开发者MixMarvel,自2月以来,它们各自的用户数量出现了断崖式下跌。截至2020年6月底,HyperSnakers的用户数为0,而HyperDragons Go的日活跃钱包只有108个。

          

 

Waves

DappRadar也正在观察Waves区块链上运行的24个dapp。自2019年第四季度以来,该协议经历了高低起伏的数据波动。在2020年第二季度,日活跃钱包数量与2020年第一季度相比下降了38%。然而,我们可以看到,与2019年第二季度相比,2020年第二季度有了大幅改善。

 

推动Waves日活跃钱包数量和用户活跃度的dapp是一款DeFi产品Neutrino Protocol。功能上大致与MakerDAO相似,用户可以锁定抵押品(这里用的是WAVES代币),产生并换取稳定币USDN。用户也可以将USDN进行质押来赚取利息。

             

 

VeChain

目前只有8个提交给DappRadar的dapp在VeChain协议上运行,其中只有3个在2020年第二季度末是活跃的(有超过1个日活用户)。

 

但只有Vexchange对这个协议做出了重大贡献,有26个日活跃钱包数量。

             

 

NEO

在2020年第一季度,以中国作为中心的协议NEO推出了一些新的dapp。然而,在2020年第二季度并没有看到大的变动,与2020年第一季度相比,日活跃度下降了78%。

 

在2020年第一季度,NEOFish迅速获得了人气,然而,在2020年Q2,并不是很活跃。NEO中活跃用户的dapp只有Switcheo Network、Nash和Blockchain Cuties。它们是目前保持NEO协议活力的主要dapp。

        

结论

 

以太坊仍然是最重要的区块链平台,在2020年第二季度为dapp生态系统吸引了110亿美元。增长主由不断扩大的DeFi和DEX类别驱动。

 

EOS和TRON都在尝试在各自的协议中创建DeFi生态系统,但想看到这种尝试的结果还为时过早。

 

Hive和Steem似乎还在相互竞争。Splinterlands和Esteem等大型dapp的转移推动了Hive的增长,迅速帮助它在第二季度末获得了领导地位。

 

WAX和ThunderCore上的博彩dapp引发了活跃度的激增,带来日钱包活跃度的增加。当然,需要注意的是,基于几个dapp的增长并不能确保可持续性。

DappRadar   作者
凌杰 & Liam   翻译

Liam   编辑

 

   

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