NFT的五个主要用途
摘要: 不可替代代币:加密世界的最新趋势,包括耐克、NBA、一级方程式、路易威登等大品牌,关注并参与其中。
不可替代代币:加密世界的最新趋势,包括耐克、NBA、一级方程式、路易威登等大品牌,关注并参与其中。他们转移了数十万美元的资金,项目的销售额也达到了创纪录的水平。就在几个月前,记录还在5到6位数之间,比如以比特币代码为灵感的艺术品售价超过13万美元,或者巴黎圣日耳曼前锋凯利安·姆巴佩(Kylian Mbappé)的区块链交易卡售价66850美元。
但最近的Twitter CEO杰克·多尔西(Jack Dorsey)的第一条推文拍卖打破了这些记录,目前最高出价为250万美元(拍卖于3月21日结束),更令人震惊的是:单个数字广告的销售艺术品,价格为6900万美元。除了许多人认为纯粹的投机活动之外,NFT还利用了群众的激情,并通过娱乐和休闲渠道将其加入了区块链世界。他们使初学者更容易访问和了解区块链技术和去中心化可以为他们提供的价值。
不可替代代币通常被称为NFT,代表数字或其他形式的不可替代资产的标记化版本。不可替代资产具有独特的性质和属性,使其稀有、不可分割和有价值。这些资产可以从虚拟收藏品、游戏物品和数字艺术品,到音乐会门票、房地产、身份证件等等。目前的加密市场主要围绕比特币和其他加密货币等可替代资产展开。
NFT正在获得越来越多的关注,其受欢迎程度也为现实世界和虚拟资产打开了广泛的可能性。当前的NFT用例主要集中在收藏品,艺术,游戏和虚拟世界的主要类别中。但是,体育,时尚和现实世界资产等其他类别也在稳步发展。
virtuallandinvestor@Dclblogger在twitter上发布了一条有趣的帖子,列出了NFT生态系统正在破坏的约25个行业。但以下是当前五大NFT用例:收藏品、游戏、艺术、虚拟世界和真实世界的资产和文档。哪个用例最能吸引您的兴趣,它能为您提供什么价值?
1.收藏品
就销量而言,收藏品是当前最流行的NFT应用之一,上个月约有23.6%的销售额来自与收藏品相关的项目。CryptoPunks于2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,并已以数千美元的价格出售。它们实际上是在引入ERC-721之前开发的,必须引入包装器,以便可以在OpenSea等交易所进行交易。自2017年11月推出以来,CryptoKitties仍然是最典型的收藏品之一,其销量已达到3800多万美元。
随着NFT技术被用来创造明星运动员和名人的标记化版本供球迷收藏,这一类别继续发展和扩大。幻想足球游戏Sorare允许玩家从100个足球俱乐部中收集自己喜欢的运动员的“限量版数字收藏品” 。
早在2020年2月的NFT纽约大会期间,NFL和NBA的成员就表示有兴趣使用NFT技术。此后,CryptoKitties的创建者Dapper Labs与NBA合作,推出了由令牌驱动的NBA TopShot。
Dapper Labs的合作和营销主管Caty Tedman在与Cointelegraph的谈话中表示:
“这款产品是为了让球迷们对球场上发生的行为拥有一定的所有权。”
通过挖掘热情的粉丝群,NFT收藏品展示了他们的潜力和力量,并将这些社区带入区块链。NFT也将更传统的收藏品引入区块链技术,如交易卡、硬币和邮票(如加密邮票)。
数字收藏生态系统Terra Virtua站在NFT收藏品运动的最前沿。该平台旨在通过将数字收藏品带入多平台的VR和AR世界,为用户提供“深度感官体验”。Terra Virtua推出了一系列基于角色的3D动画生物,称为“vFlects”,以及《教父》、《顶炮》、《日落大道》和《迷失在太空》的2D和3D授权收藏品。
他们为互动式范围的独特和许可的数字收藏品提供了一个市场,但还通过其美术馆应用程序和Terra Virtua Fancave启动了生态系统,以创建跨平台旅程。
他们提供了一个互动的市场,一系列独特的和许可的数字收藏品,但也通过他们的艺术画廊应用和Terra Virtua Fancave启动了一个生态系统,以创建一个跨平台的旅程。
艺术画廊应用程序允许所有者存储,显示,互动和展示他们独特的数字艺术品收藏。Terra Virtuala Fancave是一个个性化和可定制的虚拟现实环境,用户可以在其中展示他们的收藏品。Terra Virtua首席执行官Gary Bracey说:
“ Terra Virtua的主要任务是将NFT引入大众市场。核心团队在视频游戏方面的经验使我们特别关注UX和UI,使用过程流畅且美观,我们希望将交互式数字收藏品的世界带入主流。”
Terra Virtua为用户提供的感官元素和跨平台功能使NFT超越了当前作为产品的标签,从而带来了真正引人入胜的互动体验。
2.游戏
如前所述,游戏玩家是NFT的理想目标市场,因为他们已经熟悉虚拟世界和货币的概念。NFT在游戏行业中正在蓬勃发展,因为它们允许对游戏中的物品进行令牌化,并可以轻松地与对等交易和市场进行转移或交换。
这与禁止出售或转让稀有武器和皮肤等游戏内物品的传统游戏完全不同。由于玩家对自己的数字资产拥有真正的所有权,因此NFT也使游戏体验更加切实和有意义。他们也正在创造一种新的经济,因为玩家现在有潜力通过建造和开发自己的游戏资产来赚钱。
“区块链潜力的关键在于这样一种理论,即当玩家在游戏中拥有更多的皮肤时,他们的忠诚度就会提高:当他们的数字资产可以在游戏或平台之间转移,或在公开市场上交易时,他们会将更多的血汗钱投入。”
《银河互动》小册子解释说,虚拟商品与实体商品具有相同的地位:
我们在虚拟世界中创造的价值将与我们在虚拟世界之外创造的价值变得无法区分。”
随着玩家开始通过点对点交易建立固有的社区方面,将NFT并入游戏世界也鼓励了互动性和互动性社区的发展。
三款真正流行的流行区块链游戏是Axie Infinity,Gods Unchained和My Crypto Heroes。Axie Infinity是一个数字宠物社区,其核心是收集,训练,饲养和对抗称为Axie的幻想生物。该游戏建立在以太坊区块链上,是区块链上第一个以动画角色和丰富的沉浸式游戏为特色的游戏。
Gods Unchained是一种数字式可收藏纸牌游戏,其中纸牌以NFT发行,玩家可以以与实体纸牌相同的所有权级别拥有和交易它们。《我的加密英雄》是一款日本多人角色扮演战斗游戏,在以太坊区块链上发行英雄和游戏内物品作为代币,玩家可以在其中通过任务和锦标赛升级历史英雄。
3.艺术
数字艺术家面临的最大挑战之一是保护其创作不受版权侵害,但是NFT是一种解决方案,因为它们提供了所有权证明,真实性并消除了假冒和欺诈问题。CoinDesk的一篇文章指出,由于面对COVID-19,博物馆和画廊被迫关闭,许多艺术家已转向NFT和在线陈列室,“正如比特币通过创建事件共享账本为不可信任的点对点交易铺平道路一样,加密艺术[…]也有其起源。 ”
今年7月,“毕加索之牛”以超过5.5万美元的价格成交,创下了NFT艺术品拍卖成交价最高的第一个纪录。其他随后的记录包括“正确的地点和正确的时间”(售价超过10万美元)和“心灵肖像”(售价超过13万美元)。《每日电讯报》指出:
“这些项目甚至可以通过基于区块链的付款和交换解决方案将他们直接与消费者联系起来,从而提高和简化艺术家的收入。”
数字艺术品平台和市场的示例包括SuperRare,MakersPlace和Rarible。这些平台和市场的运作方式彼此相似,允许用户轻松地创建原创数字艺术品并在其市场上销售。rarieble是一个特别有趣的例子,它将数字收藏品与产量农业和流动性开采相结合,汇集了2020年一些更有趣的DeFi趋势。他们通过发行治理令牌$RARI来实现这一点。
这种采用策略一直是2020年最后几个月对NFT重新产生兴趣的原因之一。当用户在平台上出售和交易NFT时,将获得Rarible的管理代币($ RARI)奖励和激励。因此,Rarible是一个社区管理的市场,旨在成为一个完全去中心化的市场。
自治组织(DAO)和$ RARI令牌是朝着这个方向迈出的第一步。除了Rarible之外,许多其他平台和NFT市场也已经开始发行和分发治理令牌:Sandbox($ SAND),Somnium Space($ CUBES),Decentraland($ MANA),可以在CoinGecko上找到完整列表。
4.虚拟世界
NFT的另一个用例是虚拟世界。像Decentraland,The Sandbox和Cryptovoxels这样的去中心化虚拟现实平台允许用户创建,拥有和货币化虚拟土地和其他游戏中的NFT物品。Decentraland的LAND由社区永久拥有,使玩家能够完全控制自己的作品和虚拟资产。
考虑到Z世代对虚拟世界的熟悉程度以及他们宝贵的资产概念与前几代人的不同,虚拟世界中的资产为他们提供了与他们的价值观相一致的选择和灵活性:“所以也许我们这一代孩子不会拥有顶峰的头脑,但他们将拥有大量的数字资产。”
5.实际资产和文档
可以对诸如财产和股票之类的现实资产进行令牌化,或者对诸如资格,执照,病史,出生和死亡证明之类的文档进行令牌化。但是,该类别的开发仍处于早期阶段,其用例相对较少。
但随着加密世界和NFT的不断发展和壮大,谁能说你有朝一日(也许很快)不能在几千英里外的另一个国家拥有一片葡萄园呢。据我们所知,您的数字钱包——也许理想的情况是像NGRAVE ZERO这样的硬件钱包——可能很快就会包含您拥有的所有证书、许可证和资产的证明。
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