假如把整个世界装进NFT,这个结果你一定想不到!
摘要: 曾几何时,你是否也想过创造一个完全属于自己的世界?
曾几何时,你是否也想过创造一个完全属于自己的世界?
2009年5月17日,瑞典游戏公司Mojang Studios发布了Minecraft(简称MC)首个公开版本,谁也不会想到,这一天会在世界游戏史上留下浓墨重彩的一笔,这个看起来枯燥乏味的沙盒游戏竟会成长为游戏界的巨鲸,至今无法被人超越。
2016年5月,官方透露的数据图显示,Minecraft每天平均卖出5.3万份,继“俄罗斯方块”之后成为游戏行业内销量亚军!如今,Minecraft的脚步已经遍布世界各地,连人数极其稀少的南极洲都有4个人在玩!并且创造了12项吉尼斯记录,游戏累计17.5亿小时!
2019年5月,Minecraft在各平台上总销量超过1亿7600万,打破“俄罗斯方块”的1亿7000万总销量使其成为有史以来最畅销的电子游戏!
10年风雨变迁,Minecraft是如何做到不仅屹立不倒,反而越做越好的?
放眼传统游戏市场,绝大部分游戏的生命周期均在4年左右,设计的再精妙的游戏,在玩家探索完大部分游戏内容之后也会变得枯燥乏味,很多游戏厂商采用了诸如角色和装备升级的玩法,使得玩家必须要付出更多的时间和金钱来做重复的内容。但Minecraft却走了另一条路,无限大的地图,超高的自由度,让Minecraft其实已经不再仅仅是一款游戏,而是一个真实的世界,自由的世界,你可以选择自己想做的事情,可以做在现实世界中无法做到的事情。如果你喜欢创造,你可以发挥自己的想象建造一座天空之城,可以还原自己所在的城市,甚至你可以创造天堂和地狱,你可以成为这个世界真正的造物主。历经10年发展,Minecraft早已成为00后甚至95后的童年,成为大家生活中不可分割的一部分,这就是Minecraft,一个真实的世界。
(《微缩的清代北京城》展品)
Minecraft类游戏进军区块链,是确有此事还是空穴来风?
随着区块链技术的不断发展,社会地位也在逐步提高。与此同时,在互联网行业中占据重要地位和市场份额的游戏行业也开始进军区块链。
今年1月份,专注于 Metaverse 投资的元宇宙资本与B 站拥有70万粉丝的国家建筑师 Cthuwork达成合作。国建基于Minecraft的代表作“清明上河图”至今在 B 站获得接近730万播放量,4万多条弹幕,全站排行榜最高第3名,被官网列入“必刷78大视频”。据官方消息,国建接下来将会推出“清明上河图”NFT 盲盒,从“清明上河图”的长画卷中提取具有戏剧性和特色的人物,从而制作 20000 份限量版数字盲盒发售。
其实早在2018年5月,暴雪公司前高管Vincent就提出过沙盒游戏更适合区块链化的观点以及其商业模式,并且要立志做出区块链版的Minecraft,游戏开发者正在这个方向努力探索,这也是第一次游戏行业的正规军进场。
与此同时,更多的沙盒类区块链游戏项目也如雨后春笋般崛起,一时间让投资者眼花缭乱,这对刚刚迈出第一步的区块链游戏行业来说喜忧还未可知。
假如把Minecraft类游戏装进NFT,究竟会带来哪些变化呢?
首先,游戏资产可以上链,提供高效的交易通道,其次所有玩家均可自主开服,拥有管理者和分销者,最后允许玩家创造内容和资产,官方只做核心技术的更新和维护。假设暴雪游戏设计了一种NFT方案,游戏中的任何内容均被锚定为NFT,是否可以继续曾经的荣光?
尤其是Minecraft这种允许玩家自由创造、自由开服的沙盒类游戏,各种惊艳世人的建筑高手屡出不穷,甚至神游八方基于Minecraft拍摄出过“我的三体”这部豆瓣9.6评分的动画,可悲的是,除去广告费之外他们几乎是没有其他利益可言的,从这个角度来看,NFT所带来的利益重新分配,可以解决当前Minecraft社区中客观存在的痛点。
当然,从理论到实践,还有很多路要走,沙盒类游戏研发难度也非常的高,并且需要开发商和运营商放下很多利益关系,做到真正的走到玩家中间去,慢慢地变成玩家的一部分,这样才可能达到区块链游戏的预期水准,如今只是开始,希望将来有一款真正优质的产品能为区块链游戏正名。
作者:hcUxfa;来自链得得内容开放平台“得得号”,本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场凡“得得号”文章,原创性和内容的真实性由投稿人保证,如果稿件因抄袭、作假等行为导致的法律后果,由投稿人本人负责得得号平台发布文章,如有侵权、违规及其他不当言论内容,请广大读者监督,一经证实,平台会立即下线。如遇文章内容问题,请联系微信:chaindd123
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