专访Verasity:为全球用户打造电竞与视频娱乐共享平台

先知实验室
先知实验室 得得号

Aug 22, 2021 In Blockchain we trust.

摘要: 先知实验室专访Verasity创始人RJ Mark,为全球用户打造的电竞与视频娱乐生态共享平台 已到来!

Verasity开发了一项获得美国专利的 " Proof of View"技术,该专利拥有独特的技术为广告主提供了视频没有被机器人浏览的保证。欺诈性广告流量可能占到3000亿美元在线广告行业的50%。Proof of View很好的解决了这一问题。

以下是正式直播内容,Enjoy:


大家好,我是今天的主持人Sharon,也是先知实验室 (Seer Labs)的联合创始人,欢迎大家来到先知实验室,希望和我们一起共同关注Verasity,今天我们邀请了Verasity的CEO, RJ Mark先生

Q1:Mark你好,欢迎做客先知实验室,首先请您先介绍一下自己和您的团队吧?

A1:我是一位成功的企业家和技术专家。 自 1996 年以来,我一直在为各种平台(包括 PC/Mac、Android 和 iOS 移动设备)开发软件和硬件,这些平台仍然有着广泛的用户群体。 并且在相关知名产品的管理、开发和发布方面拥有20多年的经验。

我开发了一个用于在线视频播放的云服务,它可以保持数据流的质量,包括低延迟、低缓冲和更高质量的数据流。 我创立了一家软件公司,该公司提供了一种跨多平台在线广播和流式传输视频内容的新方案,同时降低了带宽和基础设施搭建成本。 此应用程序可用于在线游戏,以及任何直播或 VOD 流媒体。

我拥有很多专利。 其中的部分用于游戏、视频流和内容交付。 我正在将所有相关的专利分配给 Verasity,这些专利将会被转换成商业产品。

Verasity 的管理和开发团队由 30 多人组成,我们一直在广告技术、电子竞技和区块链领域工作。 我们对我们品牌当前生态系统中存在的问题定位准确,并正在共同努力通过区块链技术,为每个行业创造不同的效益。    

Q2:那再请简单介绍下Verasity项目

A2:电子竞技拥有超过 5 亿用户,其中一半以上在亚太地区。 观众主要是男性,年龄在 18-30 岁之间——这些数据几乎与加密货币领域中相关数据匹配。

我们知道有很多游戏玩家也在加密货币领域活跃,同时不少加密货币玩家也喜欢玩游戏,但区块链游戏大都很简单。 如果你看看传统电子游戏的质量、图形、用户体验和比赛的复杂性——都是一流的…… 然而,大多数加密游戏都非常简单,图形缺乏多样化,用户体验不佳。 Verasity 不打算重建整个游戏架构——我们正在寻求改进它。

我们并非在区块链上重建游戏行业,而是希望通过为参与现有的全球锦标赛选手提供加密货币奖励来改进它。 最近,我们与全球最大的游戏公司腾讯游戏的一些子公司合作,并正在举办一些东南亚最大的电子竞技赛事,包括 PUBG 和 Vallorant。 Verasity 平台 Esports Fight Club 正在推出将于 9 月底开始的 PMPL 第 4 季。 合作的直播公司包括虎牙和NimoTV。 我们开始获得主要电子竞技游戏的独家内容权,并通过与全球广播公司的独家协议进行广播。

Verasity 获得了PoV专利 - 通过阻止广告欺诈使出版商和品牌受益。PoV确保每次视频观看的用户都是正常人而非机器人,消除了所有机器人刷量和虚假观看量——这可能占观看量的 40% 或 140B 美元的收入损失。 我们电子竞技比赛的赞助商和品牌将在今年晚些时候首次推出我们的 PoV 技术测试版,这将为品牌节省大量资金,从而使他们受益。 通过 Verasity 生态系统结合电子竞技赛事,Verasity 能够测试其广告技术和 PoV 技术,以使所有相关方获益。 这是区块链技术首次在现实世界中大规模使用,并显著影响出版商、广告商和品牌。

Verasity 产品包括:VeraRewards、VeraPlayer、VeraAds、Proof of View 和 VeraWallet。 电子竞技搏击俱乐部,电子竞技锦标赛网站是一个 Verasity 平台。      

Q3:提到区块链的视频项目,在国内知名度比较高的就是THETA和BAT了,想问下Mark,Verasity和他们有什么区别,有什么优势呢?

A3:Theta 是一个区块链驱动的网络,专为视频流而构建,用户可以在其中共享带宽和计算机资源以获得奖励。 Theta 专注于分散的内容分发网络 (CDN),以降低带宽成本。 他们有一个视频播放器平台作为其去中心化 CDN 的用例。 本质上,Theta 是 Torrents 和其他 P2P 服务的竞争对手。

到目前为止,Theta 的 CDN 仍然是集中式的,他们使用 Akamai,这是世界上最大的集中式 CDN 来提供带宽。 谷歌和 Facebook 都没有解决去中心化 CDN 问题,但 Theta 正在努力解决。 我们希望他们成功。 但 Verasity 对去中心化 CDN 问题根本不感兴趣,这就是我们不将 Theta 视为竞争对手的原因。

我们正在解决所有视频平台的广告参与度和货币化问题,无论是集中式还是分散式。当然,如果有一个成功的去中心化 CDN,降低带宽成本会很好,但节省成本并不是推动视频发布商货币化的动力。 推动货币化的是广告。 只要有高达 50% 的虚假观看量,视频发布商就无法赚钱,品牌对其在线广告不满意。

用户也受到虚假视频的影响,因为推荐算法会持续推送因虚假点击导致观看量增加,而被认为更为受欢迎,但却毫无价值的内容。 所有这一切都将通过 Verasity 的PoV来纠正。

广告欺诈市场远大于 CDN 市场(前者几乎是后者的 23 倍!),对品牌和视频播放器平台更重要。 Theta 目前的市值为 75 亿美元,CDN 行业总价值仅为 150 亿美元,而视频广告行业价值超过 3500 亿美元,Verasity 的市值为 1.4 亿美元。     

Q4:Verasity 的 Token 是 VRA,请给大家介绍一下 VRA 的经济模型和应用场景吧?

A4:VRA 是 Verasity 生态系统的实用代币。全球电子竞技和视频经济实现了数十亿美元的价值,但其中大部分价值以法定货币交易,即使这些行业本质上是数字化的。

订阅、电子竞技奖池佣金、视频广告收入、Verasity 产品的交易费构成了当前的收入来源。Verasity 的 VRA 代币有望成为电子竞技、视频经济和 AdTech 行业中事实上的价值交换和转移手段。

有关我们的代币经济学的更多信息,请参阅:

https://www.tokeninsight.com/tokenDetail/verasity(vra)?cid=20427

https://xangle.io/project/VRA/key-info      

Q5:我们从官网也可以看到Verasity还有一个子品牌/产品线叫做电竞俱乐部(Esports Fight Club),请问Mark,Verasity在电子竞技领域做了哪些突破呢?

A5:电子竞技搏击俱乐部是一个全新的游戏概念。 我们正在与大品牌进行合作,例如 Riot Games、虎牙、腾讯旗下的 PUBGm (Krafton) 等。 我们带来了最大的电子竞技锦标赛,并为观众和参与者提供奖励以与他们互动。 您正在做自己喜欢的事情并因此获得奖励,这不是一件很酷的事吗? 

电子竞技搏击俱乐部也证明了 Verasity 的技术,PoV是有效的,它还提供了有助于提高参与度的技术。 我们想要创造一个全新的生态系统和游戏体验。 Watch and Earn 是 EFC 的一个重要组成部分 - 电子竞技观众可以通过参与他们喜欢的内容而获得奖励。 人们喜欢奖励——所以想象一下,做你喜欢做的事可以免费获得东西。 这是双赢! 从业务角度来看,您可以单独利用每种技术或将它们结合起来。 这不仅可以确保观众实际上是人类,而不是机器人,而且可以确保他们积极参与您的内容。 这确实可以应用于任何类型的视频内容 - 并最终使内容创作者(他们将获得准确的广告收入)、出版商(他们可以为内容创作者和广告商提供更好的用户体验)和广告商(他们只会花钱支付真正被观看的广告)都受益 。

Verasity 希望通过 EFC 为电子竞技爱好者创造一种独特的体验——他们可以在这里享受自己喜欢的内容、获得奖励、收集游戏外 NFT 等等。 这是区块链与电子竞技结合的下一个阶段,且仅由 Verasity 提供。

Q6:最近NFT成为了加密市场的宠儿,想问下Mark怎么看待NFT这个赛道?

A6:NFT 是区块链领域的一个很好的补充。 除了主要艺术家创作作品的炒作和一些 NFT 的高价值外,还有很多实际应用。 在电子竞技中,我们将提供赛外 NFT,这样粉丝们就可以接触到比赛本身之外的真正精彩内容(例如数字纪念品、他们最喜欢的游戏玩家的交易卡等)。 同样,这是我们计划扩展现有电子竞技体验的另一种方式。

然而,一般的假设是,由于 NFT 是区块链驱动的,所以它们本质上是安全的——可事与愿违。

没错。 NFT 的某些方面记录在区块链上,但这些方面可以在不同的平台上进行修改和记录,尤其是在所有权易手时,而 NFT 的特征和“区块数据”可以以不同的形式和不同的位置存在。 或者,在简单的情况下,可以将 NFT 的内容部分复制并再次记录为 NFT。 简而言之,与 NFT 相关的数据类型多种多样,并且可以通过多种方式创建。 这最终会使许多 NFT 变得脆弱,因为很难区分正品和赝品。      

Q7:我们了解到Verasity有专利技术POV能够减少NFT欺诈问题,能具体给我们介绍一下原理和功能吗?

A7:PoV 可以通过在 NFT 的整个生命周期中创建透明且不可变的 NFT 记录来解决当今的 NFT 问题,即从创建、移动、修改和存储的方式到可能受到的攻击。 我们的专利申请涵盖了如何创建和操作 NFT 的所有方面,包括经常被忽视或尚未在普遍实践中使用的方式。 这算是一个对不断发展的资产类别(即NFT)的前瞻性思考。

PoV 将包含一个用于捕获 NFT 详细信息的智能合约,然后生成一个事件哈希和哈希数据库块,这些数据块将被验证并记录在去中心化区块链(例如以太坊)的区块中。 数据库块是一个可公开审计的日志,其中包含与内容视图或 NFT 相关的大量数据。 Merkle 哈希树将用于最小化数据足迹,同时确保数据不变。 此公共记录的不可更改和可审计性质是其用于验证、准确性和真实性的关键。

公链上的透明验证为市场提供了重要保证,奠定了坚实的价值基础。 我们将使用 EsportsFightClub 作为我们所有技术的初始展示平台,包括 PoV 和 NFT。     

Q8:Verasity还有个核心模块是VERA数字钱包,收益率可以高达年化25%,想请问下这个是怎么做到的,具体介绍一下这个钱包吧?

A8:VeraWallet 不是普通的加密钱包。 首先,它可能是当今最安全的钱包之一,这是我们构建时着重考虑的地方。 这是一个冷钱包——意味着你的数据和加密货币是离线存储的——所以它们不容易受到黑客攻击。 事实上,我们时刻保护您的加密货币 - 这意味着,如果有人在 VeraWallet 上因黑客攻击而丢失了他们的 VRA,我们将覆盖这次攻击。 至今没有一个成功攻击VeraWallet的案例发生。

今天,您可以在 VeraWallet 上购买和抵押您的 VRA,从而获得 25.5% 的年化收入。 很快,它将成为连接加密货币和电子竞技的桥梁。 我们已经开始通过 EFC 上的 Watch and Earn 将这两个世界结合在一起。 EFC 积分可以转换为 VRA - 这意味着电子竞技迷可以开始涉足加密货币,且无需自己投资,而是通过转换他们从观看自己喜欢的比赛中获得的积分。 最终,他们将能够将他们的 NFT 存储在 VeraWallet 之类的钱包上。

在代币经济学中,VeraWallet 奖励已经包含在循环供应中,因此 APY 不会导致通货膨胀。     

Q9:Verasity未来的发展方向是怎么样?有没有什么新的进展和合作值得让人期待呢?

A9:我们的目标是统治世界...... 我只是在开玩笑。我们正为电子竞技、加密和广告技术领域带来翻天覆地的变化。 这完全是革命性的。 将游戏与区块链结合很有趣,尽管它并没有创造任何新的东西,但仍是非常令人向往的……看看规模经济——电子竞技在 2020 年的收入超过 10 亿美元,而加密游戏的收入为 5400 万美元。 是的,加密游戏正在增长,但速度不会很快超过电子竞技。 那么为什么要重新发明已有的事物或游戏呢? 为什么不结合两者的优势,为用户创造全新的体验,并以某种方式利用区块链技术来帮助那些在这个生态中的企业,来为他们带来更大的利益呢?

在 Verasity的世界中,并没有改变游戏本身——而是在改变它的游戏方式。

我们将宣布一些新的主要赛事,与世界上一些最大的电子竞技选手建立合作伙伴关系,并很快在我们自己的路线图上取得进展。 在接下来的几天里,我们将更详细地发布关于PoV和我们的广告技术产品 VeraViews 的重要更新。迄今为止,我们完成了路线图上的规划,没有推出新的计划……所以我们在加大宣传力度、保证项目关注度,请大家继续关注Verasity。  

以下是现场用户问答:

1、您谈到了Verasity所面临的机遇,那么它面临的最大挑战是什么?有哪些积极对影响?

最大的挑战是建立足够的资本来满足我们所有的路线图计划。现在我们已经成功的用了将近 9 年的时间!请看我们的平衡表上的 Xangle 报告。  

2、除了质押带来的收益,长期持有 VOR 对用户有什么好处?

世界上有超过 5 亿的电子竞技玩家具有与加密类似的特点,大多数对加密感兴趣,但必须接受教育。我们正在把这些新的投资者带到只有 1 亿的加密社区。因此,巨大的增长空间为那些带头的方式。 

3、准确性在于用户体验。授权时是否存在信息泄露的风险?如何保护用户信息?

Vera Wallet 和我们的系统从未被黑过。对于广告的视频意见链没有个人信息,可以使用。    

4、是什么契机让您决定进行这样的业务拓展,如何实现?

我们已经在广告技术业务和游戏业务 20 年,亲眼看到了广告欺诈对行业和品牌的影响。通过区块链解决这个问题,我们引入了最重要的区块链特性,即透明度。光明会杀死欺诈的黑暗。     

5、相对于传统互联网广告,Verasity有哪些优势,有哪些客户正在投放?

传统的互联网广告因欺诈损失了40%,内容提供商的支付条件可能需要90到180天。我们正在改变这一切。我们的系统阻止欺诈行为,并使视频视图透明,这反过来又确保内容提供商和出版商立即得到支付。如果你是一个内容提供商,你会选择哪个系统?    

6、我是一名王者荣耀主播,也是一名数字币爱好者,我想问你们的应用落地以后,需要招募电竞主播提供电竞游戏视频嘛?我可以的

请写信给我们,我们将很乐意考虑所有好的建议    

7、Verasity目前的收入能维持项目的正向运转吗?收入来源来自哪里呢?

正如我上面写的,我们有一个 9 年的跑道,我在 AMA 列出了收入来源。    

8、我体验了Verasity的产品,请问有计划做中国化吗?目前对于中国用户来说比较难用。

是的,我们正在本地化 Verasity 的所有方面,包括电子竞技搏击俱乐部。与虎牙合作,一切都将本土化。

关于SeerLabs:

SeerLabs(先知实验室)是一家亚洲领先的专注区块链市场孵化的机构。我们拥有全球前沿营销理念和增长黑客,致力于帮助项目方和初创公司实现闪电性的快速增长。成功深度参与孵化了Ploygon(MATIC),BeamX,Paralink Network,DIA,Swingby,XEND Finance,Boson Protocal 等20多个项目。

作者:先知实验室;来自链得得内容开放平台“得得号”,本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场凡“得得号”文章,原创性和内容的真实性由投稿人保证,如果稿件因抄袭、作假等行为导致的法律后果,由投稿人本人负责得得号平台发布文章,如有侵权、违规及其他不当言论内容,请广大读者监督,一经证实,平台会立即下线。如遇文章内容问题,请联系微信:chaindd123。

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