“AC版”Loot - Rarity简评和使用指南
摘要: AC 的 Rarity 确实很像 Loot,但它实际上是只适合生存在 Layer 2 和侧链的原生链游。
来源:链闻看天下
撰文:K Erica
9 月 5 日晚,Andre Cronje 发布了一款运转于 Fantom Opera 网络的 Loot 式 NFT,名为 Rarity。
此时,距离 Loot 创始人 Dom 发布近乎不限量的 More Loot,已过去一日。不少原本想要作为 OG Loot 补充的社区 Loot 项目计划被打断,铸造 NFT 的高昂 GAS 费用也让一些用户疑惑铸造成本是否能收回,一些社区成员疑惑为何 mLoot 不选择 Layer 2 或者侧链发布。
虽然人们为了传播方便,将 Rarity 称为 AC 版 Loot,但这两者的主要功用有着明显区别:
Loot 的创新点在于抽出 NFT 的世界观和设定,以文字的形式存于以太坊主网,实现低成本的链上存储,主要是一种链上凭证的作用,可供其他创作者自由发挥和创作。
Rarity 则是一个自带世界观的链上游戏的一部分,它背后的玩法是让玩家通过多个 NFT 每日一次的链上交互,完成游戏英雄升级。
如果 Loot 采取 Rarity 同样的方式玩游戏,那么它就不可能活在以太坊主网上。
高频交互的链游,更适合 Layer 2 和侧链,也能够支撑所在的链的结算币,完善其经济模型。
例如,Axie Infinity 将游戏资产逐渐迁移到专用的 Ronin 侧链,用户可以将以太坊主网的 ETH 跨链充值到 Ronin 侧链中;如此一来,既能通过验证人的模式连接更多样化的资源,又为未来更多的玩法打下根基。
Dark Forest 拥有类似的逻辑,只不过暂时支撑的是 XDAI 网络,而非自己打造的侧链。
在《NFT Review & Outlook-2021 Q2》一文的链游 NFT 部分,对此有更详细的解读,如有兴趣,欢迎阅读。
AC 的 Rarity 确实很像 Loot,但它实际上是只适合生存在 Layer 2 和侧链的原生链游。
正如元宇宙资本的 tt 老师曾和我聊到 Dark Forest 的算力探图时(那时 Guild W 的开发者成员 Yunyan Deng 刚刚发布开源的 GPU 探图工具),他提到:
不少人认为比特币挖矿是浪费能源,但如果这部分算力用于元宇宙和游戏(如渲染),一切则会变得顺理成章,容易被更多人接受。
在基础设施不够完善的情况下,即使没有挖矿,仅仅是 GAS 消耗,化作游戏内高频的交互,也会顺理成章地成为某条链可持续的刚需。例如,下图中绿色的部分,就是去中心化游戏 Dark Forest 合约地址每日交互消耗的 XDAI,在比赛期间,它的存在感强到让人无法忽视。
另一个有趣的小细节:在 Dark Forest v0.6 round 3 之后,游戏合约每日消耗的 GAS 仍比以往要多,这是因为一些公会和社区的开发者推出了游戏内置的神器 NFT 交易市场,让一部分打金玩家在游戏赛事结束后,成为到处扫荡遗落神器的星际清理者。
然而,可玩性高的链游中,并非任何链上行为都和经济效益挂钩,一些玩家会为了好玩,满足自己的收藏欲望,做出一些让人匪夷所思的事。
例如,下图是我在写这篇文章的同时,游戏中的一位玩家为了攻占远距离星球做出的努力,仅仅为了收集一个并没有多少经济价值的 rare 级神器。
与此同时,我当然不是为了写这篇文章才去打开 Dark Forest,而是因为我有一小片领地内存在更低级的神器没有提取;做这件事的性价比不高,只是偶尔满足一下个人的小小娱乐需求。
比起 Loot,我认为 Rarity 在落地层面,很可能在短期上更占优势。
在 Dark Forest 社区中,一些开发者为了结合主网荣誉星球和游戏本身,早已私下探讨过多次从主网链上凭证到侧链游戏的连接。
RhizomeDAO Labs 跨链证书项目 Metaficate 的技术方案中,我们在合约中使用了 Chainlink 调用外部 API,通过 The Graph 的一些 Sub Graph 去获得实时的链上数据,生成全部存在链上的 SVG 证书。然而,由于这些工具本身的限制,暂时仍需要确定一个快照时间,才能在两个平行宇宙之间牵起一条线。
如果您对 Layer 2 关注较多,您会发现,这其实是所有 Layer 2 都需要攻克的核心难题。前天,我向 Greame 请教 Mirror 未来是否会拥抱 Layer 2 时,他也提到 NFT 的跨链问题。这显然比 ETH 或者其他 ERC20 代币在跨链过程中实现反欺诈还要难得多,不仅仅是 7 天等待期就能解决所有可能出现的问题。
昨天,我花了一些时间去研究 Optimistic 和 zkSync 上的 原生 NFT 铸造,发现想要在这两个平行宇宙中铸造和以太坊主网中类似的 NFT,仍然有难度和限制,而且并不稳定。原生 GameFi 正在崛起,而这两个最受期待的 Layer 2 的基础设施远未完善,为已存在的侧链留出了较大的发挥空间。
按照 Loot 的特征,我猜想,未来即使有以它为凭证的侧链或 Layer 2 链游项目,大概率还是需要一个快照时间去空投新的道具(或是以快照条件确认白名单,让用户自行领取),而难以做到真正的连接,除非 Loot 未来迁移到某个 Layer 2。
Andre Cronje 选择在 Fantom Opera 上发布 Rarity,对他个人而言是双赢的选择。这种能够让长期的 crypto researcher 很快读懂的选择,加上他的个人影响力,确实帮助了 Rarity 在极短的时间内,获取了大量的社区支持。
对于一些本身缺乏生态支持或所谓正统性的团队而言,与其模仿有天然优势的 Loot,不如思考怎么去其他链上创造属于自己的 Rarity,花一点时间建立较为系统的世界观和玩法,努力实现和生态之间共赢。
据我所知,一些中国的开发者在 AC 发布 Rarity 之前就已经在尝试这么做,Xdai、Dfinity 和 Solana 上,未来都有可能出现和 Rarity 相似的存在。
总而言之,虽然这两个项目都是相当早期的实验,需要团队和社区长期的坚持才可能实现承诺的愿景,但不论是从市梦率,还是从产品逻辑角度,都是值得关注的方向。小荷才露尖尖角的阶段,多花时间去参与,即使最早关注的东西失败了,也能在过程中引人去发现更多有潜力的可能。
Rarity 使用指南
一、如果你没有 FTM,需要先去交易所购买,10-20 FTM 绰绰有余。
二、为 MetaMask 添加 Fantom Opera,可以直接通过 Chainlist 添加,如下图:
三、FTMScan 打开对应合约页面,选择 Write Contract
四、移动到 【8. summon】:
五、选择你想要 mint 的职业,输入如下的对应数字:
- Barbarian [1]
- Bard [2]
- Cleric [3]
- Druid [4]
- Fighter [5]
- Monk [6]
- Paladin [7]
- Ranger [8]
- Rogue [9]
- Sorcerer [10]
- Wizard [11]
例如,想要选择 Wizard,那么就输入 11,点击 Write,钱包内确认:
非脚本领取的情况下,想要领取连号 Token ID 的 NFT,可以输入后连续点击 Write,再到 MetaMask 快速确认即可。
六、每个 NFT 每日可以冒险一次,即移动到 【1. Adventures】,输入你拥有的 NFT 的 Token ID,点击 Write,完成每日冒险:
多 NFT 地址,如何一次获取所有 NFT 的 Token ID?
1. 打开 FTMSCAN 的个人地址页面,选择 ERC721 交易记录页:
2. 拉到最底部右下角,下载表格,表格中有 Token ID:
对于手动玩家而言,这是一件辛苦的差事,建议多 NFT 的玩家用脚本批量执行。
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