SevenX创始合伙人李荣彬:想象力与创造力主导元宇宙未来发展 | 2021 T-EDGE 全球创新大会
摘要: SevenX创始合伙人李荣彬在2021 T-EDGE 全球创新大会上表示,现实生活和元宇宙是本我和超我的关系,或者是双生的关系,创造力未来会在元宇宙中得到体现。
12月10日,在钛媒体集团联合大兴产促中心、国家新媒体产业基地共同主办的2021 T-EDGE 全球创新大会上,钛媒体、链得得联合长江商学院共同举办了元宇宙峰会。SevenX创始合伙人李荣彬围绕“元宇宙对于文娱产业的影响”进行了分享。
李荣彬认为,元宇宙世界有三个因素:社交关系沉淀、资产与数据沉淀以及想象力。首先,元宇宙的核心在于如何把现实世界中人与人之间的关系、以及形成的社区概念沉淀到元宇宙当中。其次,人们在现实互联网中沉淀下来的资产和数据需要借助区块链技术在虚拟世界完成确权。最后,元宇宙能不能受到新一代互联网使用者的关注和喜好,在于想象力本身,这是元宇宙未来的主导因素。
他表示,元宇宙是适合年轻人的、新的社交习惯。尽管有些年轻人在现实生活中腼腆不善于社交,但在线上,他们有自己的社交模式、话语体系和文化符号。此外他认为,现实生活和元宇宙是本我和超我的关系,或者是双生的关系,创造力未来会在元宇宙中得到体现。
以下为李荣彬的演讲实录,经链得得编辑整理:
今天和大家分享一下有关元宇宙对未来娱乐产业和文化产业的一些影响,以及我对元宇宙本身产业的思考。
众所周知,最近在互联网和区块链行业里,最火热的主题就是元宇宙。首先是Facebook改名Meta,而Twitter CEO Jack Dorsey退任后,开始专注于他的支付公司Square,并把它改名为Block。无论是西方传统互联网大佬还是中国公司打造的元宇宙项目,元宇宙在各大科技媒体中已成为出现率最高的词。到底什么是元宇宙呢?VR、AR、地产、游戏、社交平台,还是年初在西方非常火爆的Roblox,大家对元宇宙的定义众说纷纭。
元宇宙“三要素”
元宇宙有三个因素,现实世界社交关系如何在虚拟世界里进行沉淀,这是元宇宙想要达到的第一个东西。第二是资产和数据,尤其是人们在互联网中沉淀下来的资产和数据,它们能否作为资产在虚拟世界里沉淀,以及它们的所有权能否真真正正地归大众所有?第三是想象力和体验本身,元宇宙不遵从现实世界中的科学法则和物理法则等,在里面有各种各样颇具想象力的东西。
第一是社交关系沉淀。现在市面上对于元宇宙的理解有各种各样不同的解释和说法,甚至有人借元宇宙概念进行炒作。我个人认为,地产、游戏、VR等都不是元宇宙的核心,元宇宙的重点在于感情因素和社区。怎样能够把现实世界中人与人之间的关系、人与人之间形成的社区概念沉淀到元宇宙当中去,这是第一个核心因素。其中的关键逻辑在于,怎样设计交互机制,怎样把现实社群中已有的关系影射进元宇宙里面。
第二是资产和数据沉淀。作为区块链技术投资人和区块链技术信仰者,我个人认为,资产和数据沉淀所需要的重要技术底层逻辑是区块链技术,因为它能够帮助人们把在虚拟互联网上形成的虚拟资产进行记录和验证,把所有权体现出来。当前,大互联网厂商控制着数据权,甚至拥有你的数据;而在未来,在以元宇宙为基础的Web3产生的互联网数据和互联网资产将能够被区块链技术赋能,也就是真真正正百分之百被自己所拥有。
第三是想象力。元宇宙能不能走进千家万户,能不能受到新一代互联网使用者的关注和喜好,在于想象力本身,它是元宇宙未来的主导因素。想象力未来的发展路径非常多,比如说建筑。现在可以看到很多元宇宙建筑和现实建筑完全不一样,一些由于物理空间限制等因素没有办法在现实世界里完成的建筑,通过奇幻的想象力,能够在元宇宙里实现。再比如说艺术。NFT艺术也是当前很火热的东西,未来能不能把艺术本身融入元宇宙中?再进一步说,未来会不会所有互联网应用都会在元宇宙中有相应的入口,甚至是线下、链下的应用也会在元宇宙里有入口?
元宇宙变革文娱产业
元宇宙是很模糊的概念,它依旧处于很早期的阶段,但是人们也不应该对元宇宙有情绪,觉得元宇宙是骗子或万能解药,这都是不对的态度。早期技术模型和理论框架重点要看未来它对哪些产业发生巨大影响。我举几个例子,这些都是我作为投资人看到的元宇宙和文化产业以及娱乐产业的结合和变化。
第一是娱乐产业。大家知道《堡垒之夜》这款游戏,有很多知名的音乐家和艺术家在上面开演唱会,像贾斯丁比伯就在里面开了演唱会。参与挥洒热血的音乐现场,未来可不可能在元宇宙里发生,这是很有可能的。
第二是拍卖行。一些全球顶级的拍卖行有自己的拍卖馆和艺术馆,可在链上元宇宙进行某种意义上的拍卖模式。这一点对于传统艺术拍卖和艺术商业领域里的改变所造成的影响也是非常巨大的。
我们投资了一个非常有意思的项目,它通过元宇宙技术和模式改变音乐发行产业。传统情况下,音乐发行产业要么是线下CD、黑胶产品和实体唱片店,要么是线上流媒体,而这个项目创立了新的发行方式——用元宇宙发行,通过技术创造和游戏引擎,每一个音乐家都可以在里面创造属于自己的“小元宇宙”。这实际上是变革了传统音乐的发行方式。
在投资另外一个项目时,我们看到了会议行业的变化。在这场会议中,参会人是非常卡通的形象,会场是非常休闲的感觉,前面是讲台,你可以控制这个卡通人物走到前面进行演讲,还可以播放PPT和视频,把真人视频投影到会场屏幕上等。这就是把现有物理空间里的会议模式搬到了元宇宙中,有更多隐私和互动的东西,可以超越物理空间限制,体现在元宇宙中。
最后是有关品牌营销和潮流文化的变化。我们投资了一个项目叫FX,他们早期的第一个模式是限量版潮鞋的收藏。这个项目能够让人们把自己收藏的鞋子影射到元宇宙中进行展现,跟别人社交,甚至炫耀等。
目前元宇宙非常重要,原因是年轻人的社交习惯和文化习惯在发生变化。元宇宙是适合年轻人的、新的社交习惯。尽管有些年轻人在现实生活中腼腆不善于社交,但在线上,他们有自己的社交模式、话语体系和文化符号。未来肯定是属于年轻人,他们的更多时间是放在元宇宙里而不是放在线下。
我认为现实生活和元宇宙是本我和超我的关系,或者是双生的关系,创造力未来会在元宇宙中得到体现,毕竟创造力在现实生活中受到很多空间、时间、物理和物质本质的限制,而到了元宇宙中,这些限制全都不存在,这是挥洒创造力最好的地方,所以它最先改变的有可能是文化创意和娱乐产业。
这就是今天我要分享和讨论的,谢谢大家!
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