Clan Network官宣空投计划,游戏型公链能否在Web3时代焕发光彩?
摘要: 作为GameFi基础设施的游戏公链毫无疑问将有及其巨大的市场潜力,而众多公链也在陆续布局。
文章来源:老雅痞
2022年5月5日,Cosmos生态Web3游戏公链Clan Network宣布将发行Token CLAN,并将初始供应量(3.3425亿枚CLAN)的40%用于空投,向TANGO持有者空投初始供应量40%的 Token,ATOM、LUNA、SCRT质押者各空投15%的Token,剩余15%将通过投票决定分配给Cosmos生态的另一条链的Token质押者。
据悉,Clan Network旨在通过利用Cosmos生态技术,如IBC、Starport、SecretNetwork隐私和跨链安全性来赋能Web3游戏的开发。
Clan Network介绍
Clan Network是一个游戏区块链,其致力于开发Web3游戏的全部潜力。当前诸多的Web3解决方案普遍集中而孤立,他们承诺授予游戏玩家对其游戏内资产的真正所有权,但却由于各方面的阻碍而未能实现。目前,大多数的游戏内资产仍然只能在特定的孤立区块链(如Wax、Polygon、Solana)中使用和交易。针对该问题,Clan Network希望把这些游戏内资产从他们的专属公链中解放出来,从而实现多链兼容性,使这些资产具有更为广泛的用例可以及流动性。
Clan Network尝试通过利用Cosmos生态系统中相对前沿的工具,如IBC、Starport、Secret Network隐私和跨链安全性,为开发者和玩家提供卓越的开发和游戏体验。
本着Web3的精神,Clan Network在很大程度上是一个社区主导的项目。因此,其原生代币$CLAN的分发旨在奖励最为活跃的贡献者,具体包括:游戏开发者、网络核心开发者和验证者。
与现有的面向游戏的链(如Solana、Polygon、Wax和Flow)相比,当游戏和应用程序开发人员为Clan Network做出贡献时,他们将会获得网络的部分所有权。Clan Network并非由集中式开发商店运营,取而代之,其由社区主导,贡献者也会相应的获得所有权补偿。
代币经济
Clan Network设计了全新的代币经济学用以激励用户积极参与和贡献。其希望可以通过更为集中的网络吸引顶尖人才和生态系统参与者加入Clan Network。Clan Network的项目内Token为CLAN。
CLAN在Clan Network的生态系统中承载了各种用例,包括保护权益证明网络、链上治理以及作为将生态系统部署于Clan Network中的所有可互操作智能合约的Gas费支付代币等。
CLAN代币经济学设计具有以下特点:
-
向TANGO持有者空投初始供应量(3.3425亿枚CLAN)40%的Token
-
向$SCRT、$ATOM和$LUNA的质押者各空投15%的Token,剩余15%将通过投票决定分配给Cosmos生态的另一条链的Token质押者。以吸引拥有强大、活跃的开发人员和NFT社区以及与Clan Network潜在技术集成的Cosmos社区。
-
初始通胀率将设置为100%,每年下降三分之一,以强烈激励对网络的积极、持续贡献。
-
几乎所有剩余的代币都将用于奖励网络的核心贡献者(不仅仅是创始团队)。
具体而言,Genesis Token的分发由两个主要部分组成:(1)空投;(2)战略布局。
1、空投的分配比例如下图所示:
据悉,本次空投计划将于6月份陆续进行,第一步是向TANGO持有者和SCRT、ATOM和LUNA质押者分发CLAN Token。在初始分配之后,Clan Network将进行第一次投票活动,用以决定将额外的Cosmos链(TBD-???)包含在CLAN Token空投中的具体事宜。
为确保广泛、公平的分配以及最低限度的到位,Clan Network将会采取措施清理稀释空投的“灰尘账户”。至于有关空投的更多详细信息,Clan Network将会在后续的公告中具体披露,包括索赔流程、最低限额、鲸鱼上限、快照和资格等详细信息。
本次空投的主要目标之一是吸引活跃的Cosmos NFT、游戏和开发社区。Clan Network致力于建立一个稳固的技术社区,与Cosmos的多链未来愿景紧密相连。
2、其战略布局的目标是带动项目的成长,包括:
-
40%用于核心网络开发——旨在引导Clan Network的基础设施开发。
-
30%用于游戏开发者奖学金——旨在激励游戏开发者在Clan Network上构建Web3游戏。
-
20%在基金会储备——用于营销、运营、承包商。
-
5%用于奖励验证者——对创世验证者的激励。
-
5%用于奖励顾问。
具体分配比例如下图所示:
除此之外,Clan Network还设置了通胀分配计划(1337000000),该计划周期共计超过15年,CLAN Token的通货膨胀机制旨在:
-
激励游戏开发者在Clan Network的中心构建Web3游戏。
-
激励Cosmos的原生开发者为Clan Network的核心开发做出贡献。
-
激励CLAN Token的持有者通过验证或授权来保护网络。
CLAN代币的通货膨胀机制包括:
-
35%用于质押奖励
-
25%用于核心网络开发
-
40%用于游戏开发DAO
具体比例如下图所示:
CLAN Token的通胀阶段跨越15年,从第一年100%的通胀开始,之后每年下降三分之一。通货膨胀可以通过治理行动进行调整,随着网络的发展,CLAN Token的价值可能会得到进一步发掘。
竞品分析——深耕于游戏与NFT的公链WAX
WAX公链全称Worldwide Asset eXchange,于2017年发布,主网于2019年6月正式上线,是一条专注于NFT和链游生态的公链。该公链基于EOS改造,沿袭了委托权益证明(DPoS)共识机制,以支持游戏所需的高吞吐量,同时吸引链游开发者。WAX的理论TPS达3000以上,理论上每秒可以处理8000笔交易,其Gas费用相较于ETH也低廉许多。
自成立之日起,WAX便专注于NFT和链游生态,这与其核心高管的背景不无关系。
WAX创始团队的前身,是全球领先的在线游戏皮肤交易平台OPSkins。OPSkins的历史交易量曾一度突破1.5亿笔,单月新增注册用户数量也曾超过20万。而WAX的现任首席运营官Jonathan Yantis也是OPSkins的首席运营官,除此之外Jonathan Yantis还曾在1998年创办Ultima Online(一家支持用户在游戏中交换道具资产的在线商店)。这在当时已然具有相当的超前色彩,甚至与现今的NFT赛道也颇为相似。WAX的CEO William Quigely曾担任Tether联合创始人,在加密圈层有着广泛的投资布局。而此前,全球知名的游戏开发商、《俄罗斯方块》缔造者Atari的首席执行官Frederic Chesnais也加入了WAX顾问委员会
值得关注的是,WAX在NFT领域布局深耕的范围之广、程度之深,处处体现出其巨大的野心,其官网首页更是“毫不谦虚地”写着“King of NFT”几个大字。
WAX在NFT领域中除了作为底层技术架构的搭建者之外,还不遗余力的尝试降低用户参与NFT的门槛,而实现路径就是通过其独创的NFT创建协议AtomicHub。借助AtomicHub,用户可以通过4个简单的步骤,创建属于自己的NFT。而后,WAX又将这一协议再次升级为支持动态展示功能的vIRL®NFT,进一步提升了用户体验。这也为WAX公链带来了相当的引流效应。目前WAX日活用户数超过40万,其区块链钱包账户数量更是超过1200万个。
而除了降低NFT创建的门槛以外,WAX还致力于打造MarketPlace平台,用以为用户买卖NFT创造高流动性。用户可以将其理解为WAX版的OpenSea平台。
然而最能体现WAX在NFT领域头部地位的,还是其在加密世界外的商业合作资源。美国职业棒球大联盟、体育和娱乐交易卡提供商Topps、日本《街头霸王》背后游戏制作公司Capcom、80年代美国老动画Garbage Pail Kids、好莱坞明星William Shatner、经典电影IP哥斯拉,以及美国摇滚乐队Weezer等都先后与WAX合作发行NFT,而WAX也通过这些逐步建立起最为领先的娱乐NFT生态。
在链游方面,WAX的底层架构足以满足游戏开发对稳定性的高需求,因此,目前其拥有大量高热度的GameFi,包括Farmers World、Alien Worlds、Dragons Valley等。
WAX代币经济
WAX代币经济模型的核心要素是同以太坊的区块链跨链交互设计。
WAX区块链长期深耕于NFT与链游生态,由于其全面的生态建设以及出色的技术架构,目前在NFT领域的表现属于第一梯队。而其经济模型所针对的对象——Ethereum,拥有所有区块链中最为健全的金融架构。新的WAX经济模型旨在结合WAX在NFT上的创建和交易操作优势与Ethereum卓越的DeFi金融服务能力来达到1+1>2的效果。具体而言,该模式将继承WAX核心的NFT操作功能(即项目创建和交易),而商业活动产生的资产收益将转移到Ethereum上庞大且不断增长的金融服务网络中。
WAX公链的平台治理代币为WAXP,该代币理论上最大供应量为37.7亿枚,WAXP作为WAX公链的平台治理代币,满足了WAX 区块链的效用价值,而随着新业务线的发展和经济活动在WAX上的扩展和多样化,急需一种或者几种代币来表达WAX的经济活动,这时,WAX便基于以太坊创建了三种新的代币:
一、WAXE ERC20代币。WAXP代币将以1000:1的比例转换为WAXE代币。
具体而言,WAXE代币可以通过两种方式创建:
(1)经济活动交换:当WAX NFT在WAX驱动的二级市场上买卖时,这些交易以WAXP代币的形式收取2%的网络费用。这些网络费用中的20%将被烧毁,以创建一个通货紧缩的代币经济学机制。而剩余的80%将以1000 WAXP:1 WAXE的比例兑换为WAXE代币。然后将这些WAXE代币汇集于WAX经济活动池 (WEAP)中。
在WEAP中,存在两种不同的智能合约:
-
分配合约:WEAP中WAXE代币的50%(最初)将转换为ETH以分配给在WEAP中质押其WAXE-ETH代币的持有人。
-
PiggyBank合约:WEAP中WAXE代币的50%(最初)将永久转换为ETH以分配给在WEAP智能合约中销毁其WAXG代币的持有者。
(2)代币持有者交换:WAXP代币持有者可以通过将WAXP代币换成WAXE代币或在以太坊交易所购买来获得WAXE代币。与WAXE代币交换的WAXP代币将被烧毁,以创建一个额外的通缩代币经济学机制。
二、WAXE-ETH流动性池ERC20代币。这是在将WAXE和ETH存入流动资金池时收到的。流动性池代币可以质押在WAX经济活动池中以获得两种类型的奖励:WAXG和ETH。
三、WAXG ERC20代币。WAXE-ETH代币持有者可以通过在WAX经济活动池(WEAP)中质押他们的代币,以获得WAXG代币,收益为每两周一枚。该治理代币将用于对WAX区块链经济活动的分配和分配进行投票。
WAXG代币持有者将能够对WEAP的以下参数进行投票:
(1)燃烧百分比:最初为20%。
(2)WEAP分配合约比例:最初为50%。
(3)WEAP PiggyBank合约比例:最初为50%。
(4)随着系统的开发,可能会有额外的治理参数(如其他流动性池的建立,质押期的长度等)
而基于上述组件,WAX链代币经济模型的实际运作可以归纳为:
1、WAX链上:
(1)WAX链上的经济活动产生以WAXP计价的网络费用。
(2)收集WAX链上所有经济活动的网络费用。
2、WAX-ETH跨链:
(1)收集的网络费用被销毁20%,剩余的80%转换为WAXE ERC20代币并转移到基于以太坊的WAX 经济活动池(WEAP)。
3、ETH链上:
(1)WAXE代币被分配到WAX经济活动池中的两个不同池中:50%的WAXE代币被分配到分配池,其余50%被分配到PiggyBank池。
(2)WAXP代币持有者可以通过使用WAX-ETH Bridge,以1000 WAXP:1 WAXE的比例燃烧他们的 WAXP代币来获得WAXE代币。
(3)WAXE代币的持有者可以将WAXE代币和ETH存入WAXE-ETH流动性池中,成为流动性提供者。以获得WAXE-ETH ERC20代币。
(4)WAX-ETH流动性池的流动性提供者将以WAXG代币的形式获得额外的挖矿奖励。此外WAXE-ETH 代币的持有者可以将这些代币存入WAX经济活动池,以获得分配池奖励。
(5)WAXG代币持有者可以对WAX经济活动池的治理进行投票,该治理决定了每个池的分配百分比以及燃烧的WAXP数量。
(6)WAXG代币持有者也可以选择销毁代币以从PiggyBank池中获得ETH的分配。
GameFi与Web 3.0时代的碰撞
回顾2021年的加密市场,可谓是一片繁荣景象。社会对区块链技术的共识不断扩大,加密技术也越来越频繁的出圈,人们开始相信未来互联网的发展将与加密技术不可分割。行业内,比特币、以太坊和其他加密货币的价格都出现了大幅上涨,比特币从年初的29327美元涨至近5万美元,以太坊更是有超过3倍的涨幅。
2021年年度热词,元宇宙、Web 3.0、NFT、Defi、GameFi等加密行业相关概念赫然出现在榜单。而其中元宇宙和Web3.0更是火热到出圈,人们看到了未来互联网发展中加密技术不可替代的位置。
元宇宙为未来的互联网构建起引人遐想的美好景观:用户能够在虚拟场景中变换无数身份,体验现实中无法享受的体验。资本也嗅到了其中的机会,以Facebook为代表的互联网巨头纷纷布局元宇宙,毕竟用户的注意力在哪里,机会就在哪里。
Web3.0在21年底接过了元宇宙的热度,成为了加密市场中的新宠。而且相比于元宇宙,Web3.0显得更为落地一些,短短半年时间就已经带来了许多应用场景。从Web2.0到Web3.0已经不仅仅是互联网的迭代,更是价值创造方式的范式性转换。
Web2.0中已经有一些应用展示出了将价值归还用户的倾向,比如抖音、知乎等一些内容创作平台。它们希望为个人IP赋能,鼓励他们创造内容,同时根据用户的喜好定制化推送内容。但Web2.0的局限在于,中心化的互联网公司与用户之间始终存在着信息差,平台管理所有用户的数据资产,这些数据不会轻易出让,用户之间也无法通过融资和合作行为实现更大的价值,中心化平台的特性导致其内部无法形成用户间的合力。
而Web3.0则构建在去中心化技术之上,具有分散结构、匿名性和数据归属用户所有等特征。由于存在通过加密技术保护的通证经济,Web2.0存在的问题都可能得到解决。
但如今Web3.0的发展仍面临一些问题,其中最主要的问题还是在于用户基数少,局限于加密市场用户。Web3.0的反对者常说,Web2.0已经建立了完善的用户经济,相比于目前的Web2.0应用,Web3.0的开发者无法做到用户识别和链上沟通。更重要的是,Web3.0的应用仅局限于使用加密地址的用户。这让Web3.0注定难以出现规模化的互联网经济。
但事实上,Web3.0也正在尝试解决这些问题,其中最为关键的是以GameFi为代表的Web3.0新赛道,正在搭建起普通人进入Web3.0的桥梁,构建起Web3.0的用户经济。
GameFi在引导用户进入Web3.0方面,具有以下几个优势:
首先,游戏天然具有吸引力。根据报告,当前游戏产业的产值已经超过3000亿美元,超过了电影和音乐产业的总和,现实中大量玩家已经将游戏视为生活的一部分。相比于普通游戏,GameFi中的资产可以完全归属玩家所有,兑换成现实收入。试想,一般的游戏已经让无数玩家愿意投入其中,那么如果出现一种可以让玩家完全掌握自己的数据资产,甚至能够靠它谋生的游戏,将带来多少可能性?
其次,GameFi降低了普通人进入Web3.0和加密市场的知识和技术门槛。普通人很难有兴趣专门再去学习Web3.0中传统Dapps的操作方法。而GameFi以游戏的形式吸引玩家进入Web3.0,在娱乐的过程中无痛化的进入加密市场,不失为是一种优秀的策略。
最后,从性质而言,GameFi本质就是Web3.0的具象化。GameFi游戏的形式能够使它容纳包含NFT,Defi,DAO在内的多种应用。目前,GameFi中使用NFT作为游戏角色已经成为常态,不少链游工会已经开始用DAO的形式组织玩家,Defi Kingdom这类将Defi概念以游戏化的形式呈现的项目也获得了成功。通过这样的GameFi,普通玩家在游戏的探索中不断了解Web3.0的技术特征,链游正在为Web3.0充当引路人的角色。
在这样的背景之下,作为GameFi基础设施的游戏公链毫无疑问将有及其巨大的市场潜力,而众多公链也在陆续布局。这也意味着,Clan Network将在后续面对Solana、WAX、FLOW等强大的对手,共同争夺这广阔的市场。但在Cosmos的加成之下,即便面临这些老牌公链,Clan Network也未必没有一战之力,但具体还要看项目后续的推进情况以及项目团队的能力和认知。
参考资料:
-
https://medium.com/@Clan_Netw0rk/clan-network-tokenomics-a-web3-inspired-gaming-economy-790008e812d3
评论(0)
Oh! no
您是否确认要删除该条评论吗?