NFT2.0时代:可进化的资产

链得得的朋友们
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May 23, 2022 链得得的朋友们

摘要: 从长期来看,NFT的市场价值不是由人为的稀缺概念决定的。

文章来源:FastDaily 

NFT这个话题几乎主导了所有的社交媒体对话。它是艺术商业的未来吗?它是一种文化变革吗?还是它只是一种时尚潮流?

我们想聊聊生物资产(living Assets),一个NFT的进化版本,我们相信,这将释放出这个概念中蕴含的更大潜力,并将推动可持续的商业模式超越目前的炒作。

NFT 1.0的热潮:数字稀缺性和收藏品

在考虑未来之前,值得反思的是当前一代NFT出现的原因--这都与数字稀缺性的概念有关。在物理世界中,创造和交易商品的复杂性有机地创造了稀缺性,甚至是稀有性,当制造品的需求大大超过供应时。这反过来又提供了一些商业和投资机会:我们很多人都记得童年时的玩具,或者上个世纪的稀有交易卡,它们就像流行的独特艺术品一样,多年来价值不断上升。神奇宝贝卡、NBA卡、棒球卡、漫画书、星球大战人物.,有一个巨大的投机市场。

依靠区块链去中心化方法作为所有权的保证,具有独特属性和身份的数字物品几年前就开始出现了。它从独特的虚拟宠物猫开始,被称为CryptoKitties,在过去的几个月里,许多其他的NFT故事已经成为头条新闻,其中,大家口中的热门故事:头像类NFT BAYC, 迄今为止,销售额已超过576,800 ETH,Yuga Labs成功故事已经成为主流头条新闻,它的成功引起了人们对这一领域的追捧。

但现在一个合理的问题是:这是否会成为一种短暂的炒作(就像2017年的ICO一样),如果是这样,当我们达到 "生产力的高峰 "时,NFT会是什么样子?

回到物理世界,基于稀缺性和收藏品的业务实际上只占经济的一小部分。绝大多数的价值是建立在可以使用和改变的物品上。同样地,我们相信绝大多数中长期稳固的业务将基于不只是收藏品的NFT;NFT的价值远远超过其稀缺性。

事实上,由于其数字形式,NFTs可以比它们的实物玩具和卡片更有用,如果它们有所有其他数字资产所具有的能力:随时间变化。毕竟,一旦你买了一块手表或一件T恤,就很难再 "升级";而在电子游戏中,我们习惯于一直 "升级 "我们的角色和虚拟物品。NFTs的未来就在这条路上:数字物品可以像实体物品一样被买卖,但也可以通过参与它们而随着时间的推移而变化和发展,NFT应该是Living Assets。

什么是living assets/生物性资产?

living assets需要创造者和用户之间达成一个新的、透明的协议:创造者继续将资产的全部所有权交给用户,用户可以像任何静态的NFT一样自由交易。然而,进化资产状态的能力(例如将一把斧头变成 "传奇 "斧头)由资产创造者保留,并且可以由多种触发器激活:在游戏中的使用,也可以是DAO或其他智能合约的结果,甚至是对现实世界事件的回应。

在每一种情况下,通过Living Assets,我们解决了标准NFT的一个关键问题:每个资产在每个时间点的状态都是可以在链上认证的,而不是通过外部链接到私人服务器,因为私人服务器可以任意破坏这种协议。

可变化资产在区块链领域面临挑战

"living assets"虽然面向主流,但却带来了技术挑战。现有的技术情况下,以太坊区块链在短时间内不能支持过多的交易,这些交易不仅需要创建,而且还需要不断发展,例如电子游戏行业所需要的NFTs。考虑到从目前基于区块链的应用,在eth上铸造一个单一资产可能需要100多美元,这为玩家和游戏团队带来了极大的成本。

什么是Freeverse.io?

Freeverse 于 2019 年在巴塞罗那成立,旨在帮助web3.0公司构建具有下一代 NFT(即所谓的“生物资产”)的产品。Freeverse 的核心产品是一个平台,它允许公司(如品牌、游戏开发商或其他内容创建者)为其产品添加一个关键的新层:NFT 的能力根据其所有者的使用方式进行更改和发展。借助 Freeverse,Metaverse 将充满“生物资产”,这些资产可以捕捉其所有者的努力和使用它们的才能所提供的价值,而不仅仅是稀缺和投机。

首席执行官 Alun Evans 解释说:“Living Assets 代表了虚拟世界及其他领域数字所有权的前进方向。与简单的投机相比,生物资产的价值更多地取决于它们的使用方式,这意味着它们为公司和消费者提供了一种更公平、更可持续的商业模式。因此,我们希望我们的方法成为新兴 web3 领域的核心组成部分。”

Freeverse.io已经开发了基于第二层的防欺诈技术,能够部署在主要网络上(如以太坊,Polkadot,TRON)。它可以被第三方在他们的应用程序中实施,并允许在FIAT中进行交易,而不必诉诸于交易所。

可变化的资产:从被动到主动的NFTs

有了 "生物资产",所有者的行为很重要,因为他们会回到创建的应用程序中,与 "Living Assets "打交道,跟踪它所代表的现实生活中的人或物,与它一起玩耍。用户这样做是因为他们知道他们的参与直接影响到他们资产的特性(以及自然延伸的价值)。NFTs变得主动和参与,而不是像现在的的NFT(pfp)是被动且不可改变。

在游戏中NFT物品可以根据内嵌的游戏机制,或它们的方式而进化;也可以是创造者编写的进化模型,或基于现实生活中的“饲料”。比如在元宇宙中每天清洗虚拟设计师服装,这样它们才能保持其质量和价值;或者一个著名音乐家的虚拟吉参加元宇宙的音乐会和活动而进化;或者一个NFT在达到一定数量的网友转发和曝光时增加等级.....可能性是无穷的,唯一的限制是创造者的想象力。

将 NFT 创建为生物资产时需要一些新工具来扩展:

1.用户操作

2.现实世界事件

3.可测量数据

4.无限资产

选择最适合其目的的正确组合完全取决于 NFT 的创建者。与往常一样,设计正确的经济力量需要艺术和科学的结合。

用户操作工具

用户操作工具允许对现状进行改变,因为它允许用户将其努力和技能转化为市场价值。

大家玩过足球经理游戏吗?在一个多人的体育经理人模拟游戏中,每支球队的每个球员都是活的资产,可以在一个开放的市场上自由交易。通过与其他用户竞争,并训练他们的球员,玩家可以 "提升 "他们的 "生物资产",使他们在游戏中更有竞争力,从而更受其他玩家的重视。NFT资产市场模仿类似的机制,并且所有的资产属性在区块链上是透明和可认证的。同样的概念可以延伸到角色扮演游戏机制或管理游戏等等。

真实世界事件工具

利用 "真实世界事件 "工具,可以让生物资产的所有者与它所依附的真实世界概念建立持久的联系。

人们已经在讨论与体育明星有关的现实世界商品(交易卡等)的价值,其依据是他们对该明星未来财富和地位增减情况的预期。生物资产可以将这一概念提升到新的水平:当资产首次创建时,属性不需要直接注明,它们可以根据明星在现实世界的表现和地位而改变。

C罗和梅西的NFT资产会随着其在联赛的表现而变化,资产的统计数据始终与真实球员同步。

可衡量的数据工具

自动数据跟踪为生活资产增加了更多的潜力,从某种意义上说,它是前两者的结合。想象一下,一个NFT资产,根据任何可以测量或自动跟踪的外部数据而变化。例如:

1.生物资产可以自动链接到Twitter上的某个标签,具有该标签的推文数量可以自动改变该NFT资产的属性,或其访问虚拟世界中某一功能的能力,你的NFT资产被马斯克点赞了会怎样?

2.与现实世界中的人物相关的生活资产可以与Instagram故事的分享数量相关联(并根据其变化)。

3.生物资产可以与特定网站的流量、虚拟世界中的区域、甚至谷歌搜索特定短语的数量联系起来。

这实现了一种几乎全新的应用,即激励用户在现实世界中执行某些任务,以便除了对他们的资产有更多的乐趣外,还能提高其市场价格。由于资产是在元宇宙绑定在一起的,创造性的可能性几乎没有边界,只有我们的思想。

无限资产工具

Duke Nukem 3 D 在 90 年代中期彻底改变射击游戏的方式之一是使用可破坏资产。游戏玩家突然进入了一个他们开始理所当然地认为每个游戏对象都应该具有交互性的时代。

由于Freeverse.io 的Layer-2技术,允许在几乎没有成本的情况下注册和进化大量的资产。

NFTs目前与 "昂贵 "联系在一起,为 BAYC NFTs支付大笔费用成为头条新闻。考虑一下这样一种情况:游戏中的每一种资产都可以免费分配给用户。当然,这些资产开始时的市场价值为零,但通过仔细使用用户行动工具(如上所述),在游戏中花费时间和精力的用户将改善他们的生物资产,因此市场价值完全由行动决定,使用户保留率直线上升。结果,我们最终得到的NFT的市场价值从零到任何范围,实现 "保留"、"努力"、"技能 "和 "公平 "相关的核心价值。

当然,NFT 1.0的旧构件仍然适用,在爆火的射击游戏CS:GO里,如果游戏中的每颗子弹都是NFT,那么玩家在CS:GO锦标赛中获胜的子弹会是什么价格?

结论:资产进化保留了用户的注意力

Living Assets 实现的进化是将简单地“拥有数字收藏品”的被动体验转变为主动参与的关键。就这一点而言,这会创造更大的用户保留率。虽然 2021 年可能是NFT 元年,但从长期来看它们的市场价值不是由人为的稀缺概念决定的。

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