一个Web3项目的真正价值是什么?

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May 23, 2022 链得得的朋友们

摘要: 随着Web3的成熟,也需要了解客户、收入的驱动力和真正的增长指标。

文章来源:FastDaily 

Web3初创公司是一种新的公司--有新的方法来评估它们。

在过去的十年中,我们目睹了越来越多的Web3项目的爆炸性增长,这些项目建立了去中心化的Web2平台和服务的版本,Compound正在建立Web3版本的美国银行,Uniswap是纽约证券交易所,Yearn Finance是去中心化的Blackrock,等等。

在理论上,目前存在的9000多个Web3项目承诺是开源的、无许可的,并由代币经济支持。然而,尽管许多新的Web3项目将自己标榜为去中心化的网络、协议、DAO和dapps,但大多数实际上是拥有产品的企业,如果他们不开始把自己当成这样的企业,就无法发展。

意识形态并不能长期销售,指定 "协议 "和 "DAO "这样的术语并不能消除开发和扩大人们真正想使用的产品的要求。事实上,就Web3项目而言,他们的产品应该比集中式的同类产品好一个数量级,以弥补使用带有加密货币后端的产品所带来的重大用户体验摩擦。

但这仍然留下了关于如何衡量成功的问题。直到最近,Web3项目主要由两个指标来判断:价格和市值,可以称之为 "投机的价值"。正如我们从历史上知道的那样,这并不是长期成功的一个很好的代表。

下面是一些真正有用的Web3原生增长指标,它们适用于三个主要类别。DeFi,第一层/第二层,以及从play-to-earn的游戏。

DeFi:通过资金流入和整合实现价值增长

去中心化金融(DeFi)应用包括像Uniswap这样的去中心化交易所和Compound这样的借贷平台。大多数DeFi项目是由一个中心化的开发团队开发的,然后寻求将其运营管理分配给一个分散的代币持有人社区。

关键的增长指标

锁定的总价值 - TVL自成立以来一直是DeFi应用程序的OG成功指标。它代表了存放在DeFi协议中的加密货币资产的总体价值,用于交易、抵押和借贷等方面。虽然TVL对于像Aave和Compound这样的借贷协议来说是一个很好的指标,但对于像Uniswap这样主要通过交易量来衡量增长的去中心化交易所来说,它就不那么有用。使用TVL来衡量长期增长的一个缺点是,用户和交易者经常从一个DeFi应用跳到另一个应用,以寻求更高的收益,一些鲸鱼可以创造活动的假象,使TVL不是一个非常有粘性的使用指标。然而,它是一个伟大的信心指标。锁定的资产具有有形的价值,并承担其他生产性用途的机会成本。

活跃钱包 - 传统市场衡量每日活跃用户(DAU)和每月活跃用户(MAU),而在DeFi,用户只需连接他们的钱包,并开始购买、出售和抵押。在DeFi中,DAU和MAU的模拟测量是日活跃钱包和月活跃钱包。

集成数量 - 由于DeFi应用程序是可组合的,或能够与其他DeFi应用程序互动和建立,另一个增长指标是应用程序在其他钱包、交易所和DeFi产品中使用的集成数量和质量。开发者活动是实现项目增长和DeFi市场领导地位的关键。

第1层和第2层,通过开发者活动实现增长

第1层指的是定义以太坊、Solana、Near、Avalanche和Flow等项目的基础层区块链。(第2层项目,如Polygon,位于现有的第1层之上,以提供扩展性)。这些项目的增长主要来自于建立在这些协议之上的应用程序。

关键指标

开发者和应用的数量 - 鉴于第1层和第2层项目是开源的,任何人都可以建立在它们之上并与之集成。开发者的数量和建立在特定协议之上的应用程序的数量可能是L1/L2项目最重要的增长指标。量化对项目有贡献的开发者数量的一个好方法是看一下开发者环境和Github等库的活跃用户数量。衍生应用从用户和投资者那里获得的牵引力越大,基础项目的增长就越多。例如,Flow区块链,从2020年12月其网络上有50个应用程序,到2021年底有650个应用程序。建立在Flow基础上的项目去年筹集了超过7亿美元的资金,并为Flow区块链的交易增长和用户采用做出了贡献。

活跃钱包的数量--大多数L1/L2项目都有自己的加密货币钱包,允许用户购买、出售、交易、入股,并与建立在其基础设施之上的去中心化应用程序(dapp)互动。正如DeFi的情况一样,每日活跃钱包(DAW)和每月活跃钱包(MAW)的数量是一个关键的增长指标。第三方钱包,如Metamask(以太坊),Blocto(流)和Phantom(Solana)往往成为该协议生态系统内用户资产的主要枢纽。

交易总数和规模 - 交易数量,大额交易(超过10万美元)的数量,以及特定协议上的交易量,是衡量一个网络作为交换手段的好办法(尽管这不一定是许多项目的最终目标)。总交易量的美元份额也可以用来衡量相对于竞争对手的市场份额。

Play-to-earn游戏 通过伙伴关系、玩家激励实现增长

P2E游戏是电子游戏,玩家可以获得具有真实世界价值的奖励。与普通电子游戏不同的是,游戏中的物品被保存在私人数据网络上,由游戏创作者拥有,而NFTs使玩家能够拥有他们购买的独特资产。此外,一旦玩家拥有了游戏中的资产NFT,他们就可以在创建该资产的平台之外自由出售,这是普通游戏无法做到的。玩家对游戏本身的管理也有发言权。虽然我们还没有看到可以作为成功蓝图的加密货币游戏的可持续模式,但这里有三个有用的指标来评估P2E项目。

活跃玩家数量 - 每日(或每月)活跃用户数量是衡量游戏增长和受欢迎程度的关键。虽然游戏内容的丰富性是成功的关键,但内容丰富但用户很少的游戏将变得毫无价值。同样重要的是一个项目保留其活跃玩家数量的能力。以建立在Ronin链上的Axie Infinity为例,在过去6个月中,平均每日用户数从12万降至约2万,而游戏中的货币SLP收入则下降。

每个用户的交易量--这个指标指的是每个玩家转移的平均资金量,它既反映了用户的参与程度,也反映了代币设计的合理性。每个用户平均交易量的增长也是收入增长的关键。在评估项目时,寻找每个用户平均交易量的稳定性和增长。

公会伙伴关系的数量(和质量)--在Web3游戏中,增长和分配通常是通过玩家推荐和与公会的伙伴关系实现的。一个加密货币游戏公会是一个游戏者团体,他们一起玩,分享数据和游戏中的资产,并支持其他游戏者。诸如Yield Guild Games、Ancient8、Good Games Guild和Merit Circle等公会,通过借给新玩家游戏资产,让他们开始玩一个游戏,否则他们可能无法负担。他们还通过奖学金、在线营销和直接投资,帮助P2E游戏获得更多的日活跃用户。工会通过三个因素选择支持的游戏:游戏的质量,社区的力量,以及游戏经济的稳健性。

结论

随着Web3的成熟,也需要了解客户、收入的驱动力和真正的增长指标。虽然本文提到的指标本身并不能说明问题,而且经常有不同的注意事项和限制,但它们确实很好地表明了一个Web3项目的发展方向。了解它们将有助于指导商业和产品决策以及社区激励。我希望看到Web3中出现各种新的增长模式,并期待着项目的进展和伴随它们的指标。

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