GameFi 只是游戏 + 金融属性?
摘要: 当日活用户和 web2 游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的 GameFi。
GameFi还有很远的路
目前 Web2 的游戏质量还是会高一些,目前 GameFi 还在探索阶段。
链游和 Web2 游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。
链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比 Web2 游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的 GameFi 比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A 制作的进入,GameFi 有了长足进步,也开始有了一些战队。
非常期待 GameFi 赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当 GameFi 游戏的内容能够媲美 Web2 游戏内容的时候相信大家都会选择 GameFi 游戏,非常期待这一天的到来。
GameFi并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi 本身是基于区块链的。
资产公开透明
基于区块链,而区块链的生态很丰富,GameFi 的游戏本身处于这个生态当中,和区块链的丰富生态能够产生联系
游戏能够吸引大众进入区块链生态中,GameFi 是一个非常好的窗口
虽然目前市场上的 GameFi 游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。GameFi 是将用户带进 web3 的一个非常好的渠道。Axie 是相对传统的卡牌游戏,stepn 相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。整个 web3 流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。
如何评价当前 GameFi 的代币模型?
现在的 GameFi 需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。
18/19 年的 GameFi 目的就是为了做一个panzi,cx气氛非常浓,21 年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的 token 通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。
之后的链游一定是以 free 或者 play 为重点来吸引更多的用户。同时,21 年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠 free to earn 或者 play to earn 来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。
但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定 web3 的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压迫,但同时未来 1-2 年也一定是链游爆发的时候。
目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。
GameFi 注定快速爆发但也快速陨落
目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和 web2 游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的 GameFi。
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。
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