哪些公链更受GameFi青睐?GameFi公链大盘点(一)
摘要: 通过GameFi,普通玩家在游戏的探索中可以不断了解Web3的技术特征,GameFi正在为Web3充当引路人的角色。
文章来源:FastDaily
GameFi——
引导用户进入Web3的快车道
自2022年年初以来,加密市场始终笼罩在熊市的阴影之下,时至今日,几乎可以说是全面落入冰点。回顾2021年的加密市场,则是一片渐行渐远的繁荣景象。
彼时,经过大量出圈热点的发酵,整个社会对于区块链技术的共识不断扩大,加密技术也越来越频繁的出圈,人们开始相信未来互联网的发展将与加密技术不可分割。
行业内,比特币、以太坊和其他加密货币的价格都出现了大幅上涨,比特币从年初的29327美元涨至近5万美元,以太坊更是有超过3倍的涨幅。
元宇宙、Web3、NFT、DeFi、GameFi等加密行业相关概念也赫然出现在2021年度热词榜单中。而其中元宇宙和Web3更是火热到出圈,人们看到了未来互联网发展中加密技术不可替代的位置。
元宇宙为未来的互联网构建起引人遐想的美好景观。用户将能够在虚拟场景中变换无数身份,体验现实中无法享受的体验。资本也嗅到了其中的机会,以Facebook为代表的互联网巨头纷纷布局元宇宙,毕竟用户的注意力在哪里,机会就在哪里。
而Web3则在21年底接过了元宇宙的热度,成为了加密市场的新宠。而且相比于元宇宙,Web3显得更为落地一些,短短半年时间就已经带来了许多应用场景。
其实从本质来说,Web2到Web3已经不仅仅是互联网的迭代,更是价值创造方式的范式性转换。
当下的Web2中已经有一些应用展示出了将价值归还用户的倾向,比如抖音、知乎等一些内容创作平台。它们希望为个人IP赋能,鼓励他们创造内容,同时根据用户的喜好定制化推送内容。
但Web2的局限在于,中心化的互联网公司与用户之间始终存在着信息差,平台管理所有用户的数据资产,这些数据不会轻易出让,用户之间也无法通过融资和合作行为实现更大的价值,中心化平台的特性导致其内部无法形成用户间的合力。
而Web3则构建在去中心化技术之上,具有分散结构、匿名性和数据归属用户所有等特征。
并且由于存在通过加密技术保护的通证经济,Web2存在的问题都可能得到解决。
但如今Web3的发展仍面临一些问题,其中最主要的问题还是在于用户基数少,局限于加密市场用户。
Web3的反对者常说,Web2已经建立了完善的用户经济,相比于目前的Web2应用,Web3的开发者无法做到用户识别和链上沟通。更重要的是,Web3的应用仅局限于使用加密地址的用户。这让Web3注定难以出现规模化的互联网经济。
但事实上,Web3也正在尝试解决这些问题,在我个人看来其中最为关键的是以GameFi为代表的Web3赛道。它们正在搭建起普通人进入Web3的桥梁,构建起Web3的用户经济。
GameFi在引导用户进入Web3方面,具有以下几个优势:
首先,游戏天然具有吸引力。根据数据显示,当前全球游戏产业的产值已经超过3000亿美元,其超过了电影和音乐产业的总和。而现实生活中也有大量玩家已经将游戏视为生活的一部分。
相比于普通游戏,GameFi中的游戏资产完全归属于玩家所有,并且可以兑换为现实收入。试想,一般的游戏已经让无数玩家愿意投入其中,那么如果出现一种可以让玩家完全掌握自己的数据资产,甚至能够靠它谋生的游戏,将带来多少可能性?
其次,GameFi降低了普通人进入Web3和加密市场的知识和技术门槛。普通人很难有兴趣专门再去学习Web3中DApps的操作方法。而GameFi则可以以游戏的形式吸引玩家进入Web3,在娱乐的过程中无痛化的进入加密市场,这不失为是一种优秀的策略。
最后,从性质而言,GameFi本质就是Web3的具象化。GameFi游戏的形式能够使它容纳包括NFT、Defi、DAO在内的多种应用。
目前,GameFi中使用NFT作为游戏角色和道具已经成为常态,不少链游工会也已经开始用DAO的形式组织玩家,Defi Kingdom这类将Defi概念以游戏化的形式呈现的项目也获得了成功。
因此,通过GameFi,普通玩家在游戏的探索中可以不断了解Web3的技术特征,GameFi正在为Web3充当引路人的角色。
与此同时,在目前陷入冰点的市场之中,许多大机构已经着手于下轮牛市的布局,而GameFi赛道也被大量机构青睐。显然,年初STEPN的力量让他们看到了GameFi市场尚待开发的巨大潜力。因此,今天我们将介绍几个主打GameFi的公链项目。
WAX——
“NFT之王”还是“野心之王”?
一、项目介绍
WAX公链全称Worldwide Asset eXchange,于2017年发布,主网于2019年6月正式上线,是一条专注于NFT和链游生态的公链。该公链基于EOS改造,沿袭了委托权益证明(DPoS)共识机制,以支持游戏所需的高吞吐量,同时吸引链游开发者。WAX的理论TPS达3000以上,理论上每秒可以处理8000笔交易,其Gas费用相较于ETH也低廉许多。
自成立之日起,WAX便专注于NFT和链游生态,这与其核心高管的背景不无关系。
WAX创始团队的前身,是全球领先的在线游戏皮肤交易平台OPSkins。OPSkins的历史交易量曾一度突破1.5亿笔,单月新增注册用户数量也曾超过20万。而WAX的现任首席运营官Jonathan Yantis也是OPSkins的首席运营官,除此之外Jonathan Yantis还曾在1998年创办Ultima Online(一家支持用户在游戏中交换道具资产的在线商店)。这在当时已然具有相当的超前色彩,甚至与现今的NFT赛道也颇为相似。
WAX的CEO William Quigely曾担任Tether联合创始人,在加密圈层有着广泛的投资布局。而此前,全球知名的游戏开发商、《俄罗斯方块》缔造者Atari的首席执行官Frederic Chesnais也加入了WAX顾问委员会。
二、技术与优势
值得关注的是,WAX在NFT领域布局深耕的范围之广、程度之深,处处体现出其巨大的野心,其官网首页更是“毫不谦虚地”写着King of NFT几个大字。
WAX在NFT领域中除了作为底层技术架构的搭建者之外,还不遗余力的尝试降低用户参与NFT的门槛,而实现路径就是通过其独创的NFT创建协议AtomicHub。借助AtomicHub,用户可以通过4个简单的步骤,创建属于自己的NFT。而后,WAX又将这一协议再次升级为支持动态展示功能的vIRL®NFT,进一步提升了用户体验。这也为WAX公链带来了相当的引流效应。
而除了降低NFT创建的门槛以外,WAX还致力于打造MarketPlace平台,用以为用户买卖NFT创造高流动性。用户可以将其理解为WAX版的OpenSea平台。
然而最能体现WAX在NFT领域头部地位的,还是其在加密世界外的商业合作资源。美国职业棒球大联盟、体育和娱乐交易卡提供商Topps、日本《街头霸王》背后游戏制作公司Capcom、80年代美国老动画Garbage Pail Kids、好莱坞明星William Shatner、经典电影IP哥斯拉,以及美国摇滚乐队Weezer等都先后与WAX合作发行NFT,而WAX也通过这些逐步建立起最为领先的娱乐NFT生态。
三、经济模型
WAX代币经济模型的核心要素是同以太坊的区块链跨链交互设计。
WAX区块链长期深耕于NFT与链游生态,由于其全面的生态建设以及出色的技术架构,目前在NFT领域的表现属于第一梯队。而其经济模型所针对的对象——Ethereum,拥有所有区块链中最为健全的金融架构。新的WAX经济模型旨在结合WAX在NFT上的创建和交易操作优势与Ethereum卓越的DeFi金融服务能力来达到1+1>2的效果。
具体而言,该模式将继承WAX核心的NFT操作功能(即项目创建和交易),而商业活动产生的资产收益将转移到Ethereum上庞大且不断增长的金融服务网络中。
WAX公链的平台治理代币为WAXP,该代币理论上最大供应量为37.7亿。WAXP作为WAX公链的平台治理代币,满足了WAX 区块链的效用价值,而随着新业务线的发展和经济活动在WAX上的扩展和多样化,急需一种或者几种代币来表达WAX的经济活动,这时,WAX便基于以太坊创建了三种新的代币:
1、WAXE ERC20代币。
WAXP代币将以1000:1的比例转换为WAXE代币。
具体而言,WAXE代币可以通过两种方式创建:
(1)经济活动交换:当WAX NFT在WAX驱动的二级市场上买卖时,这些交易以WAXP代币的形式收取2%的网络费用。这些网络费用中的20%将被烧毁,以创建一个通货紧缩的代币经济学机制。而剩余的80%将以1000 WAXP:1 WAXE的比例兑换为WAXE代币。然后将这些WAXE代币汇集于WAX经济活动池 (WEAP)中。
在WEAP中,存在两种不同的智能合约:
A、分配合约:WEAP中WAXE代币的50%(最初)将转换为ETH以分配给在WEAP中质押其WAXE-ETH代币的持有人。
B、PiggyBank合约:WEAP中WAXE代币的50%(最初)将永久转换为ETH以分配给在WEAP智能合约中销毁其WAXG代币的持有者。
(2)代币持有者交换:WAXP代币持有者可以通过将WAXP代币换成WAXE代币或在以太坊交易所购买来获得WAXE代币。与WAXE代币交换的WAXP代币将被烧毁,以创建一个额外的通缩代币经济学机制。
2、WAXE-ETH流动性池ERC20代币。这是在将WAXE和ETH存入流动资金池时收到的。流动性池代币可以质押在WAX经济活动池中以获得两种类型的奖励:WAXG和ETH。
3、WAXG ERC20代币。WAXE-ETH代币持有者可以通过在WAX经济活动池(WEAP)中质押他们的代币,以获得WAXG代币,收益为每两周一枚。该治理代币将用于对WAX区块链经济活动的分配和分配进行投票。
WAXG代币持有者将能够对WEAP的以下参数进行投票:
(1)燃烧百分比:最初为20%。
(2)WEAP分配合约比例:最初为50%。
(3)WEAP PiggyBank合约比例:最初为50%。
(4)随着系统的开发,可能会有额外的治理参数(如其他流动性池的建立,质押期的长度等)
而基于上述组件,WAX链代币经济模型的实际运作可以归纳为:
1、WAX链上:
(1)WAX链上的经济活动产生以WAXP计价的网络费用。
(2)收集WAX链上所有经济活动的网络费用。
2、WAX-ETH跨链:
(1)收集的网络费用被销毁20%,剩余的80%转换为WAXE ERC20代币并转移到基于以太坊的WAX 经济活动池(WEAP)。
3、ETH链上:
(1)WAXE代币被分配到WAX经济活动池中的两个不同池中:50%的WAXE代币被分配到分配池,其余50%被分配到PiggyBank池。
(2)WAXP代币持有者可以通过使用WAX-ETH Bridge,以1000 WAXP:1 WAXE的比例燃烧他们的 WAXP代币来获得WAXE代币。
(3)WAXE代币的持有者可以将WAXE代币和ETH存入WAXE-ETH流动性池中,成为流动性提供者。以获得WAXE-ETH ERC20代币。
(4)WAX-ETH流动性池的流动性提供者将以WAXG代币的形式获得额外的挖矿奖励。此外WAXE-ETH 代币的持有者可以将这些代币存入WAX经济活动池,以获得分配池奖励。
(5)WAXG代币持有者可以对WAX经济活动池的治理进行投票,该治理决定了每个池的分配百分比以及燃烧的WAXP数量。
(6)WAXG代币持有者也可以选择销毁代币以从PiggyBank池中获得ETH的分配。
FLOW——
以项目为出发点的公链
一、项目简介
Dapper Labs曾创建了风靡全球的NFT项目NBA Topshot和Crypto Kitties,拥有相当丰富的开发和运营经验。而也因为CryptoKitties的火热,Dapper Labs看到了区块链游戏的巨大前景,但是另一方面,他们也充分意识到了以太坊的性能是不足以支撑区块链应用的发展的,在考察了多个新公链后,Dapper Labs仍然觉得在这些公链上构建应用程序难以达到消费级应用程序的用户体验,更不能承载Web3大规模的应用。于是,基于对区块链应用需要怎样的基础设施这个问题,Dapper Labs构建出了Flow链。
二、项目特点
相对于以太坊,Flow链最大的特点就是有超强的可拓展性。Dapper Labs在Flow公链上的设计上进行了创新,使其更安全,灵活且高效。
首先,Flow在技术架构上面是创建了编程语言Cadence,采用的是一个资源导向的编程方式,其架构是比较贴近现实中的账户和转账的概念。Flow的Cadence语言真正实现了数字资产(尤其是NFT)的去中心化,不仅增强了安全性,更是改善了用户的“可用性”。
第二,为了提升链上处理效率,Flow采用了独创的节点管理机制——多节点体系架构,网络中的节点被分为四个角色:
收集节点——主要负责收集、处理数据;
共识节点——检验交易是否存在及其在区块中的顺序;
执行节点——执行交易计算;
验证节点——监督执行节点,保证交易的正确性。
这一简单的架构变化使得实现可扩展性和性能大幅度优化,Flow 可以像以太坊等网络一样去中心化,甚至不需要借助于分片的方式,这推动区块链朝着更便捷的方向发展。
与此同时,Flow公链的交易机制设计给了用户更多的操作弹性。当用户在淘宝上购物付款时是无需支付转账费的,而实际上这笔费用是由平台承担了,这和Flow的设计理念非常相似。当用户在Flow购物的话,无需去购买代币去支付gas费,平台可以作为第三方直接承担这部分费用。因为Flow的交易是允许多角色参与的,所以平台可以成为gas付款人的角色,而普通用户只需支付链上行为的开销就行了。Flow公链的交易机制有点像电商消费或者游戏氪金,能够帮助极大地降低服务主流用户的门槛。目前Flow上适用于交易的费用有两项:一项是创建账户的费用,从0.001FLOW(约0.03美元)起,另一项是交易费用,从0.000001FLOW开始计价,满足了区块链网络的低使用成本。
三、代币经济
Flow Token是FLOW公链的原生资产,主要用于支付交易费用。Token的持有者还可以通过抵押他们的FLOW作为保证金,并通过运行验证器节点来确保网络安全(或将他们的抵押委托给专业运营商代表他们运行验证器节点来赚取奖励)。验证者节点通过提供网络所需的安全、计算和存储服务来换取押注奖励和交易费用。除此之外,网络上的每一项活动(从新用户账户到资产和智能合约的存储),也需要少量的Flow Token。
Flow Token的最大供应量为13.78亿枚,目前的总供应量已经达到理论最大值。
Polygon——
颇有潜力的Layer 2解决方案
一、简介
Polygon是一种用于构建和链接与以太坊兼容的区块链网络的协议和框架。它通过在以太坊上聚合可扩展的解决方案,构建多链以太坊生态系统。
Polygon最初是以Matic为名推出的一层网络。在推出时,Matic的目标是成为一个允许开发人员建立具有跨链兼容性和互操作性的产品,即“区块链的互联网”(Internet of Blockchains)。项目初期,随着以太坊成为主导性的智能合约链,Polygon遭遇低谷,逐渐淡出人们视野,但随着整个区块链网络的发展以及以太坊的饱和,市场开始慢慢明白了跨链的重要性。作为回应,Polygon团队尝试构建和连接一个与以太坊兼容的区块链的框架,以帮助以太坊扩大规模,他们的目标是解决以太坊出块速度慢、区块确认时间长、带宽不够、TPS不够、GAS费用高的问题,进而打造一个安全独立控制跨链的开发平台。
简而言之,Polygon 旨在通过提供各种扩展解决方案,在为以太坊保留用户的同时,来解决交易成本和时间成本的双重问题。
得益于以太坊的互操作性优势,Polygon也被许多GameFi项目作为部署首选。
二、经济模型
1、代币供应情况
2、代币用例
(1)参与验证:Polygon使用PoS作为其共识机制,网络参与者可以通过质押MATIC代币以作为验证者参与。
(2)支付网络中的交易费用:Polygon上的交易费用以MATIC代币支付。在Polygon上使用应用程序的用户越多,交易量和交易费用就越高。MATIC代币还用于向POS 质押者支付质押奖励。
(3)质押机制:Polygon启用了一个单独的质押机制来支持生态系统项目。这将有助于支持开发网络所需功能,并可使dApp的开发人员获得部分区块奖励。该机制的资金来源是在协议中保留一定比例的交易费用,以支持为增强Polygon生态系统而建设的项目。
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