GameFi未来仍可期?新模型能不能带来新改变?
摘要: 目前大多的 GameFi 项目可玩性仍不足,在技术上也未体现出区块链的优势。
GameFi 兴起已一年有余,从 2021 年最后一季度用户数的迅速向上爬坡,到 2022 年初开始乏力,2 月就出现了明显的下跌。
到 2022 年 3 月借着 StarSharks、Crabada 等项目的热度,GameFi 似乎又重燃了希望,但在 4 月和 5 月这两款游戏同样不可避免的陷入了死亡螺旋。因 Move-to-eran 新模式让人眼前一亮的 StepN,发布清退中国用户的公告后也一蹶不振。
GameFi 一年内快速经历了兴与衰,全球 30 亿游戏玩家的基数没能为 Web3 带多少裨益,更多玩家还是来自于 DeFi 或 NFT 等加密世界的圈层。放眼看去绝大多数 GameFi 活跃周期都不算长,但它们的发展路径也为市场带来了一些启示:
1. 发展越迅速却越缺少优质项目
GameFi 项目鱼龙混杂,不乏想一本万利的 fork 项目。市场上 70% 到 80% 的 GameFi 项目都达不到连续 5 日日均 200 人的活跃状态。2022 年上线的项目中,有 80% 以上的项目上线 30 天就能达到活跃状态,但他们坚持了多久?
2. 项目活跃周期令人堪忧
60%的项目活跃不到30天就陷入死寂,从去年 11 月开始就鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。
链上的GameFi项目大多数从上线到进入活跃的速度都很快,但保持活跃的时间并不长。
3. 各公链的发展路径上各不相同
HIVE 凭借 Splinterlands 在众多项目中表现突出,它上线后便进入活跃期且仍在保持。
Ethereum在gas费和交易效率上对GameFi并不友好,这让它在 GameFi 领域上并不太理想。众多项目前期爬升周期长,活跃时间短, 总用户数也不高。但它毕竟有雄厚的基础,也许在解决这些问题后,更多优质游戏的上线能让它在 GameFi 占据更广的市场份额。
相比而言 BSC 上的项目更容易快速出爆款,持续时间中等,用户体量表现相对较好。Polygon 相比也算中规中矩,ThunderCore 却表现出意外的活跃持续长度。
造就 GameFi 如今局面的除了有熊市的推波助澜,与其本身的模型密不可分。
GameFi 1.0 模型的原罪
以 Axie Infinity 为首的 GameFi 1.0 时期,其核心都是围绕着 Play-to-earn。各个项目不管是在玩法(如简单粗暴的 Staking、爬塔闯关 PVE、卡牌对战 PVP),还是在经济模型(单币、双币、Token + NFT、U 本位、币本位等)上,其本质框架还是属于庞氏结构,即过分依靠源源不断进场资金的 “外循环” 模式。
所谓外循环,就是老玩家用新玩家投入的资金进行复投,新玩家不断向老玩家支付利息和短期回报,以制造老玩家赚钱的假象。因此所有老玩家在游戏内部打金产生的 token 都需要有新玩家购买消耗,否则玩家们就会不断的抛售,造成 token 流动池只有卖盘没有买盘, token 价格死亡螺旋式下跌。
GameFi 经历了 2021 年 7 至 9 月的平稳增长期、10 到 11 月的爆发期之后,由于大环境和个别项目的影响,整个领域的进场资金都开始减缓。在这种情况下,GameFi 1.0 的外循环模式就会迅速出现问题,场外资金满足不了场内资金源源不断的生息需求,从而由正向螺旋逐步转变为死亡螺旋。
因此,大部分 GameFi 1.0 的项目都会有一个生命周期,且仅有一个周期,一旦死亡螺旋后就很难重启向上。而不同的模型、团队、背景、运营、所处的环境都在整个过程中影响着整个项目,也会产生各种各样的周期形态。
整个 GameFi 领域迎来了一次寒冬,或许是因为大环境的影响,但更多的还是源于整个 GameFi 自身庞氏的属性。在几个月 FOMO 情绪的加持下,token 整体的资金膨胀的增速已经跟不上游戏内部资金收益的需求,因此泡沫破裂成为必然。
GameFi 的未来有哪些可能
这种简单粗暴、5 到 7 天回本的 P2E 模式已经逐步被淘汰,转而更倾向于有一定质量保证、回本周期在 30 到 90 天之间的优质链游。
而当大家都有所期待的时候,正式进入下半场的 GameFi 1.0 似乎并没有在今年 Q2 有太过亮眼的表现。不管是从上线游戏的数量、还是整体游戏资产方面来看,都呈现缓慢衰退趋势。
那么,未来到底什么样的模式才能让 GameFi 长久发展呢?
1、内容品质至上的 3A 游戏
所谓 3A 游戏,就是指一些高开发成本、高体量、高质量的游戏。而 3A 并没有客观的评判标准,因此在 GameFi 领域里普遍根据项目团队的实力、背景、项目的愿景以及游戏 Demo 来评定链游。目前公认的 3A 游戏包括 BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、Shrapnel、Phantom Galaxies 等。
这些 3A 游戏的优势明显,往往在项目初期就能获得巨大的关注,但仍有各种问题受到玩家诟病:
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开发进程过慢
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内容、画质等也仅是相较 Web3 略有优势,远达不到传统游戏水平
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IDO、INO 后对于游戏资产没有足够赋能
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Roadmap 模糊不清或并没有完全执行等
一些已发 token 的项目其市值在今年上半年也是跟随整个 GameFi 的行情走下坡路。
即便如此 3A 游戏仍值得期待,这是因为在 GameFi 领域中 Play-to-earn 一直是比较受争议的,但优质的游戏内容和品质一直是玩家们所希望看到的。所以以此为出发点的这些 3A 游戏只要有一些利好消息、活动等都能在一定程度上增加玩家对其的信心。
未来终将会有一段时间属于 3A 游戏百花齐放的阶段,MOBA、RPG、SLG 等各式各样依据自身定位打造不同场景、不同内容。游戏中不用再过多考虑 P2E 的问题,而是用真正有趣的玩法、内容来吸引用户真正的去体验游戏、享受区块链游戏带来的不同之处。或许用户要等一段时间,可能明年 Q2、Q3,又或是更久,但这会是走向最纯正的 Game 方向。
2、叙事为主的 X2E 产品
StepN作为今年当之无愧的王牌项目,在圈内圈外都掀起了一股 Move-to-earn 的热潮。同时也开创了 X2E 的细分领域, Learn-to-earn、Sleep-to-earn、Watch-to-earn、Sing-to-earn……
虽然其他模式的 X2E 还在初期概念阶段,但 M2E 的 StepN 在 5 月引领了一波热潮,其他的模仿者也层出不穷。
但除了 Genopets 这种以宝可梦模式的游戏以外,其他的 X2E 的项目如 StepN、韩国跑鞋 SNKRZ、唱歌 Melody、跳绳 FitR 等,更像是带有赚钱属性的 Web3 产品,因此这块更需要注重的是产品功能给用户带来的社交属性。
作为元宇宙大场景,SocialFi 也一直是玩家们所追求的。大世界聊天、排行榜对比、游戏活动比赛、公会对战内容都能给予玩家抛开 Earn 以外的心流体验。而目前的这个方向真正的 GameFi 还不是很多,或许很多休闲类、卡牌类的链游可以从这方面进行结合尝试。
文末
想要让游戏的生态更加丰富,延长游戏生命周期需要在原有模型上向横向和纵向做更多的延伸。当游戏自身内循环的动力足够大时,将产生能摆脱陷入死亡漩涡惯性的离心力。
GameFi 1.0 经过一个周期证实了 Web 2 和 Web 3 玩家至少在现阶段仍有极大的属性区别。这种偏庞氏在项目初期是一种引流方式,但仅依靠外循环模式并不可行,如果项目方找不到自身内循环的方式吸收掉之前的泡沫将很难逃离出死亡螺旋的命运。
目前大多的 GameFi 项目可玩性仍不足,在技术上也未体现出区块链的优势。因此只能通过 Web 3 用户和经济模式的角度构建一个过渡的 GameFi 模型。这种模型构建出的项目生命周期不长,也让各公链发展也不理想。有的公链游戏虽多但质量不佳,有的公链拥有一个火爆的游戏但链上生态很不平衡。
而 GameFi 的未来需要更多在游戏内容、玩法、画质方面寻找出路。如果有强力的背景加持将更加事半功倍,在此基础上不断维持社区共识才能延长游戏生的命周期。不论是内容画质更优的 3A 游戏,还是从叙事出发的 X2E 项目,亦或者在经济模式上更深耕的游戏都也许是让 GameFi 触底反弹的一个新起点。
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