Abyss World:为打破web3游戏现状天花板而生
摘要:
上一个打破web3天花板的游戏是Axie,依靠着P2E的强大号召力和双代币模型螺旋增长的势能,迅速破圈,峰值吸引了近300万的用户量,收入一度超越王者荣耀,成为了游戏圈的一个传说级存在。近千倍的token价格涨幅,也为玩家和投资人带来了丰厚的收益,这是Crypto对创新和破圈的奖励。但是,随着投机客的大量涌入,游戏的平衡也被打破了,Axie没能将涌入的投机客沉淀为游戏用户。原因是复杂的,相关讨论很多,但这里主要讨论的并不是失败的原因,而是这个历史任务将会由谁来接棒完成,我们将目光放在了Abyss World身上。
游戏介绍
深渊国度《Abyss World》是一款第三人称ARPG游戏。
游戏的故事发生在一个名为“诺迪尼亚”的神秘世界,在本作的世界观中,“诺迪尼亚”世界上的灵魂会随着“旧潮”抵达海的彼岸,但当“旧潮”因某起事件消失,灵魂们不再受彼岸吸引时,整个世界被冥海所侵蚀,逐渐堕入深渊。为了拯救深陷冥海与阒暗中的世界,玩家将一步步向迷雾深处探索,揭开世界背后所隐藏的秘密。
玩家扮演不同的英雄,每名英雄都有着自己独特的玩法与故事。随着玩家的行动,游戏世界的关卡也将会是“动态”的,这将影响到不少角色的命运,游戏的关卡流程也会随之变化。探索的过程中也将体验到英雄养成的玩法。区块链技术将隐藏在这些养成,交易的玩法当中。
快速沉浸体验是一款游戏留下用户的开始
从IGN官方首爆预告片和陆续释放出的游戏实机演示,有着不输电影大片的游戏画质体验,美术风格整体偏写实风格,怪物、装备、建筑与饰品的美术素材相当精致。场景设计上,除了一些哥特式风格的建筑与庭院,也有像旷野、森林与洞穴等相对开放的地图。作为一款由虚幻5引擎制作的动作游戏,《深渊国度》不俗的画面表现与精致的美术风格都为我们留下了深刻的印象,游戏内的地图设计与英雄角色的多样化,则预示着游戏在“体量”上的野心。整个游戏品质直接将其拉高到同web2AAA品质游戏同台竞技的水准。
献给web2主流游戏玩家的特洛伊木马
超10 亿的全球主流游戏玩家,他们习惯于大众市场上集中的游戏生态系统分发系统。在 AMD、Epic Games 和 IGN 的支持下,深渊世界将采用类似的方法进行主流营销。同时,还与Crypto的KOL和机构合作,吸引 Web3 用户的关注和体验。目前已经可以在Steam上搜索到Abyss world这款游戏,Crypto的一些KOL也开始关注到Abyss world。
在3A的游戏外壳下,内核是Crypto的治理和资产铸造,交易体验,就像打开web2世界的特鲁伊木马。
Abyss world内的web3元素
1、游戏内经济系统和通证经济:
游戏内经济系统:
Abyss World为了解决休闲玩家和专业竞技玩家在游戏生态中的战力失衡问题,提出了一种经济上的相互依赖方式即普通玩家PVE赚取得代币,将被竞技玩家或其行会购买。主要流通货币是MGC
MGC:游戏内通用货币,玩家通过PVE和完成任务获得;制造NFT装备时产生消耗。MGC的发行基于用户增长和采用率来做中央调控措施,以维持合理的游戏内资产价值或外部升值。
游戏外通证经济:
Abyss World对待通证经济的设计理念是通证经济只能作为促进游戏内经济可持续性的润滑剂,而不能像当下GameFi游戏那样简单粗暴的发币激励。主要货币是AWT:
AWT:即Abyss World Token,其发行方式主要激励给为游戏生态做出贡献的参与者(如天梯排行榜玩家、基础设施提供方、流动性提供方等)。除此之外,AWT将成为游戏内除装备和人物资产外的锚定。例如:当玩家完成赛季任务并获得神秘宝箱后,打开宝箱的钥匙将可以获得宝箱内商品交易的手续费。而这把钥匙NFT将以AWT计价流通。类似的锚定场景有很多。
2、深渊市场(NFT交易所):
位于市中心,也被称为诺丁尼亚的资源中心。包括英魂、材料、装备、制作材料等物品,都可以在这里上架出售或购买。
3、DAO治理:
区别于市面上普遍用治理权来捕获代币价值的游戏,Abyss World的AWT代币持有者并不会直接参与游戏治理,治理权来自于玩家在游戏中的成就,并根据多个指标向社区提名治理席位(笔者注:为游戏玩家而非资本代言的治理方式,来自东方的智慧)。
除此之外,因为是一款直接面向Web2用户的游戏,web3世界构建的可组合性,NFTFI等基础设施,也会在web2游戏玩家拥有充分流动性的游戏资产后,为web2用户敞开大门。让web2用户体验到交易、抵押借贷,提供流动性等web3的特有体验。
最后,做一下总结。
这是一家硬实力和软实力兼具的游戏公司的大作,通过其积累的资源优势尝试打开web2游戏世界的大门,打破web3游戏现状天花板。团队极具野心,游戏完成度也较高。但是除此之外也隐藏有一些不可预测的风险和难关。如资产交易市场不可避免的会受金融市场的波动影响,开放,活跃的交易系统很难独善其身;游戏制作本身,产品体验越好,成本也越高,未经验证的商业模式是否可支持团队长期,稳定的创作也是未知数。
但我们相信,web3游戏一定会成为游戏生态的一个重要的类别,服务于所有喜欢游戏化金融博弈的玩家。
链茶馆发起了一个游戏社区,对市面上的游戏进行初步筛选,带领玩家深度体验游戏。感兴趣的伙伴可以后台回复游戏社区加入。
注:
Epic Games:是一家美国电子游戏与软件开发公司。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎,并借助该引擎开发出诸如《战争机器》系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏
IGN:全称Imagine Games Network,是一间由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的游戏媒体和评论网站,是全球知名的top级别游戏媒体。
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