IOSG Weekly Brief |Why Bring Games On-chain?从游戏核心乐趣漫谈全链游戏设计 #169

链得得的朋友们
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Apr 11, 2023 链得得的朋友们

摘要: 将游戏核心逻辑上链则是在游戏玩法设计的层面上,启迪一批能实现最大“游玩自由”的游戏。

文章来源:IOSG Ventures

2023.04.03 - 04.09

Part.1 Insight Why Bring Games On-chain?从游戏核心乐趣漫谈全链游戏设计

作者:Simon, IOSG Ventures

本文为IOSG原创内容,仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。如需引用,请注明来源,转载请联系IOSG团队获取授权及转载须知。

前言

任性地下个定义:全链游戏是使用智能合约构建,且core game loop直接运行在区块链上的复杂应用,

but why bring games on-chain?

从Atari 时代的“pong”开始,到arcade时代的格斗,到PC互联网时代上的FPS,MMO,到mobile上的水果忍者,又或者如今的ai生成剧情。video games发展历史中的一条草蛇灰线是新技术对新玩法/的启迪。

如果说以游戏代币经济/道具NFT化为代表的游戏资产的上链为传统游戏注入了“real money”的元素,更多的是在把玩游戏的monetization和live-ops

那么将游戏核心逻辑上链则是在游戏玩法设计的层面上,启迪一批能实现最大“游玩自由”的游戏——这是我们对提问的回答。

全链游戏好玩在哪?

While builders are still building, 能破圈的 killer fully on-chain game仍未出现, 聊聊未来的全链游戏会好玩在哪,如何设计一款 好玩 的全链游戏。

我们或许都听过v神和魔兽世界设计师的那个悲惨故事,用全链游戏打造自主世界,订立digital物理法则的故事十分性感,近期也不乏项目也备受关注,但是完全去中心化游戏,玩家主权等叙事,笔者认为仍需要反复推敲琢磨。与其陷入定义之争——去讨论on-chain game的定义,上多少链的游戏才算fully on-chain,去讨论一个产品算不算游戏云云,

不如回归第一性问题——如果把某个全链游戏产品定义为video game的话,作为作为一种游戏好玩在哪?谁会为他埋单?如果要向一个游戏玩家推荐这个品类里的任何产品,你会怎么讲?all after all, what‘s so fun about it?

我们从GDC上一则新鲜出炉的新闻出发。

Epic Games即将在3月22日开放旗下全新产品Unreal Editor for Fortnite(简称UEFN)的beta测试。简单来说,这款产品就是Epic“杀鸡用牛刀”,使用基于UE5引擎的技术打造了一款《堡垒之夜》专供的内容编辑器,供玩家在游戏中创作并分享内容。

UEFN的前身是Epic Games在2018年推出的Fortnite Creative编辑器工具。Fortnite Creative的功能较为“傻瓜式”:玩家可操作人物四处走动,使用“手机”道具进行修改游戏内地形,对素材、物品的位置进行编辑和摆放等简单操作,可使用的资产也十分有限。

此次推出的UEFN在功能性上更是远超于前辈。除了兼容Fortnite Creative中的所有工具外,Epic为玩家搭载了一整套虚幻5引擎中广泛使用的专业级开发工具,包括特效工具Niagara,动画工具Control Rig与Sequencer等等,玩家还可以载入外部纹理、网格、音频与动画文件,在UEFN中创建材质与3D建模,导入外部模型资产等等。此外,Epic甚至还将自家开发的编程语言Verse在UEFN中进行了首发。从功能性上来看,《堡垒之夜》中搭载的这款UEFN几乎可以被称作“UE5青春版”。

聪明的制作者正在和玩家一起制作游戏。

从传奇的私服,到到GTA 的mod,再Minecraft,Robolox,到最近的Fornite creative mode,甚至是眺望其他内容领域,经营者们会发现,最高效地构筑内容壁垒/对抗内容消耗的方式,永远是是给用户/玩家好用的创作工具,去繁荣UGC的生态。但回归到游戏,去中心化、赋能个体这个命题其实要复杂的多:

作为第九艺术,作为一种互动沉浸式的内容,传统video games的设计开发,从indie到到商业游戏, 从一刀999到3A,其实是很看中自上而下的设计者意识传达的。作为总工程师,游戏制作人是游戏的第一作者,掌握着设计开发过程中的种种生杀大权。欧美3A大厂如此,推崇明星制作人体系的日本厂商更甚。

在传统大型游戏的开发过程更像是建金字塔,其实是个高度中心化的事情。only a selected few get to set the rules. 这里面给到其他“生态参与者”的自由是很小的。

游戏玩法本身就是关于规则的提炼和设计,为了保证作品主题和玩法的统一性,设计者意识/核心玩法设计是很难缺位的,否则就只某种社会实验罢了,那就不在“游戏”的讨论范畴了。

归根结底,彻底的去中心化很难构建出好玩的沉浸式体验。

2017年愚人节,Reddit上举办了一场社会实验r/space,数万名玩家在同一张,像素画布上作画。画作相互覆盖,百花齐放是很美,但是很难想像这个画布上能出现某一统一主题/玩法

——创作者集体缺少足够共识。

矛盾是:游戏设计者过分掌控创作自由,游戏一成不变玩家难以参与,过分让渡创作自由,难保游戏本身不会面目全非。那么如何在保证游戏核心玩法的前提下,充分让渡游戏的创作自由呢?全链游戏带来了某种曙光

与金字塔的例子对照,愚公跟后代说,你要跟你的后代说我们家要把这个山挖了,这样我们就能出海了。子子孙孙们有的用铲子一挖,有的用炸药炸,有的发明了飞机飞过去……

如果我们用愚公移山的智慧——用简单但solid的共识凝聚玩家,将如何玩这款游戏的自由让渡给玩家,会有什么样的产品出现呢?

手把手设计一款全链游戏

全链游戏的乐趣应该是:在区块链上构筑稳固、不可篡改的核心玩法,并将衍生玩法的设计最大限度地让渡给玩家,使得游戏衍生本身能产生无数的可能,内容再次创作有无限的延展性。

笔者觉得创作一款好玩的全链游戏能实现这个愿景,设计者要try to play god(当然是一个有趣的god),造一个有趣的世界,具体来说分三步:

1)提炼出游戏的核心玩法,明确有哪些要素是希望刻进游戏dna里,不希望任何人(包括作者)能改变的,然后将核心玩法拆分成最小的原子

2)将游戏原子用区块链变成玩家的共识,成为游戏世界运行的底层规则

3)用合理的设计鼓励人类用这些原子去创造更有趣更丰富的世界。

我们来想象一下:

1)将核心玩法拆分成最小的原子。假设我们要设计一款中古题材的生存建造类全链游戏,游戏的核心玩法就是crafting:a+b=c,分析下来就是,

在游戏中制作的物品根据它们所使用的资源继承属性,然后这些物品可以以某种方式被命名,以使游戏的其他要素可以对它们作出反馈。

我们决定将crafting这部分逻辑放进智能合约,和中心化服务器中存储的游戏逻辑不同,所有人都可以了解并验证这些逻辑,这部分游戏就如同是这个世界运行的物理定理,不以任何人的意志为转移。

2)将游戏原子用区块链变成玩家的共识,成为游戏世界运行的底层规则。接着我们去定义一个世界,这个世界上存在5种元素,LIFE(血) ATTACK(攻击) DEFENCE(防御)SPEED (速度)BULK(体积)。

世界上的所有的物品都包含这些元素,如果在游戏遛弯捡起的木材有100点防御属性,那么它就能被制作成一块盾牌。将木材变成盾牌是写智能合约的工作,玩家也可以将这个smart contract加到地图上的建筑物上,从而创建用于将木材变成盾牌的工厂建筑物——武器工厂。

这可能是一个非常简单的smart contract:输入木材,输出盾牌。但背后隐藏着这个世界的物理法则——1.物品和物品可以被合成新的物品 2.木头(defense)是可以抵挡攻击(attack)的。这个物理法则是不可篡改的,是所有玩家都需要respect的。

但是要如何利用它——到底是将其附着在某个建筑上并命名这个叫武器工厂,还是将它附着在一个npc身上,将这个npc命名为女武神——同样能用魔法将木头变成名为所罗门的盾牌。那就交给玩家创作了。法无禁止即可为。

智能合约不仅限于制作物品。作为游戏中的玩家,我想写一个关于圣盾的子故事。这可以使用含有大量BULK原子的材料创建一座建筑——堡垒。在这堵墙上附加一个smart contract,只允许携带名为所不朽圣盾的盾牌的过去的玩家通过。这样不朽圣盾除了在战斗中有用之外,还具有其他实用性。此外,这些物品本身可以用于制作新的物品,因此10个不朽之盾和一颗女巫牙可以参加一个抽奖,抽奖有概率开出上古之戒,让持有者通过继承的SPEED元素获得地图上的道路地图。

这些设计师未曾设想的逻辑都可以被玩家开发并添加到游戏中,因为这部分规则是被留白的。

除了以上crafting的核心以外,还有很多东西可以畅想。比如,建筑可以运行任何智能合约,允许AMM交易帖子、赌场、地牢。还记得你采集木材的那片森林嘛?它只是一个没有反击的带有一些LIFE元素的object。那条龙?它是另一个拥有大量ATTACK元素的object,需要很多带有ATTACK和DEFEND元素的玩家才能打败。

设计师可以放心地将代码交给玩家编辑,将游戏敞开了任由玩家创作,因为他们可以确信,他们规定的东西是难以被篡改的。

我并没有在天马行空,这些概念都正在被验证,比如在εxgrasia这款链上的沙盒游戏里,每块土地都是玩家可以编程的智能合约。

3)用合理的设计鼓励人类用这些原子去创造更有趣更丰富的世界。最后一步其实最难,给你的游戏好的aesthetics和dynamics,告诉玩家,这个世界能做那么多事情,但我为什么要做呢?这里是传统游戏设计的范畴了,也是目前很多概念验证型的全链游戏项目还需要精进的方面,此处篇幅有限,不做展开。

Closing thoughts

当新概念事物难以被描述的时候,在老古董里找一个恰当参照是一个很好的办法。这尤其适用于游戏,从拉弓射箭到穿越火线,人类脑子里的那个feedback loop真的没怎么变过。如果问我把游戏的核心逻辑上链对游戏乐趣有什么添砖加瓦的地方,选个参照来解释的话……

我会找具有玩家共建功能的桌游,又或者扑克——有一些被开发者设计限定的规则,这些hard rules 有着广泛的共识,不可篡改,如同扑克的手牌数量和花色。一方面,这些规则足够的简单,共识足够的广泛,以至得以在不同文化间,不同的时代间,传承流传而不会消损。另一方面,除了这些规则以外的一切都是自由的,你可以用他们打德州,斗地主,炸金花,甚至利用物理属性玩叠叠乐house of cards,飞镖等等等等。

需要遵循规则都已被设计,但所有玩法都等待开发。

With the strictest rules, comes the greatest freedom. 这才是能被设计出的最大游戏自由。

Part.2 投融资事件

DappBack完成250万美元融资,IOSG Ventures和Greenfield共同领投

*跨链

Web3忠诚度计划平台DappBack完成250万美元融资,IOSG Ventures和Greenfield共同领投。DappBack 为 Web3 协议提供了一个无代码的自助服务平台,获取真实用户并推动活跃参与。链上协议、DAO、DEX 等和直接面向消费者的品牌均可使用 DappBack 的 SaaS 平台来构建和发布他们链上及链下任务和奖励系统,定制基于品牌特性的NFT或原生代币忠诚度计划,以实现社区增长与用户留存。

Dappback 已经与 ShapeShift、CyberConnect、Unstoppable Domains和 Origin Protocol等知名项目达成合作。在推出其 Beta 平台后的 8 个月内,已有超过 70,000 名用户完成了约 400 万个经过验证的任务,超过 30,000 名用户获得了 DappBack 的 NFT 和积分。这些用户可以持有他们的 NFT,以证明他们在每个品牌社区中的贡献和声誉,获得新产品和应用的独家访问权,并获得特别折扣和代币空投。

LayerZero 以 30 亿美元估值完成 1.2 亿美元 B 轮融资,a16z 与红杉资本等参投

*跨链

跨链互操作性协议 LayerZero 以 30 亿美元估值完成 1.2 亿美元 B 轮融资,投资方包括 a16z Crypto、Atrum Global、Bixin Ventures、BOND、佳士得拍卖行、IOBC Capital、NGC Ventures、OKX Ventures、OpenSea Ventures、Protofund、三星 Next 和红杉资本等。本轮资金将用于扩大增长计划,包括招聘和扩大公司在亚太地区的业务。2022 年 3 月份,LayerZero 以 10 亿美元估值完成 1.35 亿美元 A+ 轮融资,由 FTX Ventures、红杉资本与 a16z 共同领投,Coinbase Ventures、PayPal Ventures、Tiger Global 和 Uniswap Labs 等参投。

DegenReborn 获得 P12、CyberConnect、Galxe 和 Era7 的战略融资

*链游

创新生活模拟游戏 DegenReborn 完成了来自 P12、CyberConnect、Galxe 和 Era7 的战略融资,其代币 $DEGEN 将于 2023 年 4 月 10 日在 Bitget Exchange 进行首次上市。

据悉,DegenReborn 在三个知名的黑客松比赛 Mask x Starkware、CyberConnect x BNB Chain 和 ETH Denver 中三连获得了奖项。在其 72 小时的限时公测 Flash Beta 期间,拥有 17,599 个付费钱包地址和 395 个 $BNB 的总交易量。Degen2009 是该游戏的独家 NFT 集合,共有 2009 个加密英雄,具有独特的游戏增益和优势,已在 OpenSea 上线。

Franklin完成290万美元种子轮融资,CMT Digital等领投 

*支付

加密薪资支付公司Franklin完成 290 万美元种子轮融资,本轮融资由Gumi Cryptos Capital和CMT Digital共同领投。据悉,Franklin是Web3营销公司Serotonin内部开发的一个项目,Franklin提供了一种工具,可以向包括美国在内的世界各地的员工和承包商支付加密货币。该项目建立在以太坊主网和Polygon上,为选择的加密货币提供自动化工资支出和税务申报的工具。

Delphi Labs完成1350万美元融资,P2P领投

*基金融资

Delphi Digital旗下协议研发部门Delphi Labs宣布完成1350万美金融资,P2P领投,Jump crypto参投。这些资金将用于建立一个加速器,旨在促进Web3项目的团队的成长。此次融资是Delphi Labs首次寻求外部投资。据悉,加速器中的每个团队将获得20万美元的资金。该计划的主要部分将持续四到六个月,项目团队将在计划结束时被介绍给Delphi Labs的潜在投资者。参与者将从由工程师、经济学家、设计师、律师和企业家组成的核心团队那里获得有关产品开发、法律咨询和上市策略等方面的实际建议。

Polyhedra Network 完成 1500 万美元 PreA 轮融资,Polychain Capital 领投

*基础设施

提供由零知识证明支持的 Web3 基础设施公司 Polyhedra Network 完成 1500 万美元 PreA 轮融资,Polychain Capital 领投, ABCDE、Sparkle Ventures、HashKey Capital、Foresight Ventures、Kucoin Ventures、NGC Ventures 和 Arcane Group 等参投。据悉,Polyhedra Network 正在构建一套专注于区块链互操作性、可扩展性和隐私的系统,包括促进跨链资产和数据传输的 zkBridge。

ENS Vision 完成 200 万美元种子轮融资,1confirmation 领投

*Web3域名

ENS 交易市场 ENS Vision 完成 200 万美元种子轮融资,1confirmation 领投。资金将用于进一步发展其生态与产品。

Bitget 获得 Dragonfly 1000 万美元战略投资

*交易所

总部位于旧金山的加密风险投资公司 Dragonfly Capital 宣布对加密衍生品交易所 Bitget 进行 1000 万美元的战略投资。这笔投资将支持 Bitget 正在进行的全球市场和服务范围的扩张,以及开展更多加密资产相关的公益教育行动。

Satsuma 完成 500 万美元种子轮融资

*数据

区块链数据索引平台 Satsuma 宣布完成 500 万美元种子轮融资,Initialization Capital 和 Archetype 领投,OpenSea、 Y Combinator、 Homebrew、South Park Commons 等参投。Satsuma 成立于去年 3 月,使用 The Graph 的开源技术查询和索引链上数据。Satsuma 并非去中心化协议,而是一个采用 SAAS(软件即服务)模式的业务实体。Satsuma 从客户那里获得他们所需区块链数据的细节,然后以自定义 API 的形式处理这些数据。其客户包括 Decentraland、Aragon 和 Syndicate。

M^ZERO 完成 2250 万美元种子轮融资,Pantera Capital 领投

*DeFi

DeFi 平台 M^ZERO 完成 2250 万美元种子轮融资,Pantera Capital 领投,Road Capital、AirTree、Standard Crypto、SALT Fund、ParaFi Capital、Distributed Capital、Kraynos Capital、Earlybird 和 Mouro Capital 参投。所筹资金将用于推进在 DeFi 领域的开创性工作。据 CoinDesk 介绍,M^ZERO 由具有传统金融和去中心化社区(例如 MakerDAO)背景的用户所有。其首席执行官 Luca Prosperi 表示,该协议的目的是为机构传输价值,及为支付流动性创造一个中立基础设施。

Lore完成Multicoin Capital领投的400万美元融资

*NFT

总部位于旧金山的 Web3 集体的共同所有权平台 Lore 在由 Multicoin Capital 领投的战略融资轮中筹集了 400 万美元,该轮融资的其他投资者包括 Seed Club Ventures、North Island Ventures、Balaji Srinivasan、Zeneca、Mischief Ventures、Sfermion、CMT Digital、Patricio Worthalter、Spice Capital 和 Sublime Venture 等。迄今为止,Lore 已经筹集了 715 万美元。这笔资金将支持新的用例并扩展到以太坊以外的其他区块链,首先是 Polygon 和 Solana。该平台目前处于公开测试阶段,允许一群人共享不可替代的代币 (NFT),以扩大访问范围和实用性。

Social Future完成600万美元融资,Mask Network等参投

*元宇宙

基于人工智能的社交元宇宙公司Social Future宣布完成600万美元融资,SNZ、Everest Venture Group、Folius Ventures、Y2Z Ventures、Mask Network、Tess Ventures、Stratified Capital、Mindfulness Capital等参投,其合作伙伴包括Animoca Brands、Decentraland、Metajuice等。Social Future的旗舰产品“MAY”采用区块链和人工智能构建,允许用户一键生成生成3D虚拟世界形象以及配套NFT,并在虚拟元宇宙中进行社交和娱乐。

Part.3 IOSG投后项目进展

EigenLayer发布第一阶段测试网,支持两种再质押方式

*Staking

以太坊再质押协议EigenLayer在博客文章中宣布,其已发布EigenLayer协议第一阶段测试网,该测试网建立在以太坊Goerli网络上,目前仅支持流动性再质押和原生再质押。流动性质押支持在EigenLayer合约上重新抵押各种流动性代币。EigenLayer的发布将分三个阶段进行,分别为质押者、节点运营商和服务。EigenLayer表示,该测试网是早期的非激励性测试网,代码正在积极开发中。

MetaMask钱包推出(已知)骗局警告的实验性功能;iOS端新增支持ConsenSys zkEVM网络Linea

*钱包

MetaMask 钱包宣布与 OpenaSea 和 Blockaid 合作推出一项实验性功能,该功能将在与已知骗局互动时警告用户,选择使用该功能的用户将受益于 OpenSea 的已知诈骗黑名单,以及 Blockaid 对签名挖矿和钱包耗尽等恶意行为的分析。

MetaMask钱包iOS端推出6.3.0版本更新,新增功能包括支持ConsenSys zkEVM网络Linea、改善法币入金设施、改善SDK体验等方面。

数据:过去2周zkSync新增超10万桥接用户

*Layer2

据Dune Analytics最新数据显示,zkSync宣布主网“zkSync Era”将以无许可的方式全面开放供所有人使用后桥接用户量出现增长,4月9日时该指标已突破80万达到800,600个,是目前桥接用户量最多的以太坊Layer 2网络,当前桥接存储总价值为245,579 ETH。

历史数据显示,zkSync桥接用户量于3月26日突破70万,这意味着过去2周新增桥接用户量超过10万。

Push Protocol推出以隐私为中心的ChatGPT克隆

*Web3通信

Web3通信协议Push Protocol推出以隐私为中心的ChatGPT克隆。其他希望利用 OpenAI 技术的区块链公司包括Moralis、BlockTrace和美国加密货币交易所Coinbase。

Push Protocol 联合创始人 Harsh Rajat 表示,Push Protocol 和 Push 应用程序背后的想法是从钱包活动和 AI 的结合开始,然后可以扩展到包含基于聊天的支付和个性化的用户体验。Rajat 希望通过对其聊天机器人使用默认加密,消息信息保存在去中心化存储 IPFS 上。此前消息,Push Protocol将推出钱包至钱包通信服务Push Chat。

Conflux在Uniswap社区发起将Uniswap V3部署至Conflux Network的提案 

*公链

Conflux 在 Uniswap 社区发起在 Conflux Network 上部署 Uniswap V3 的提案,以将 Web2 用户引入 DeFi、提高亚洲市场的渗透率,并进入快速扩张的 Conflux 生态系统。该提案表示,链上投票后,Conflux 基金会可以在 Conflux eSpace 上部署 Uniswap V3,预计时间为五周;随后进行快照投票,以确定跨链桥解决方案,Multichain 将是可能解决方案。在激励措施上,Conflux 基金会为在 Conflux 网络上建立在 Uniswap V3 基础上的项目提供广泛的资助计划和额外的奖励。此外,Conflux 基金会希望为社区和在 Conflux 上构建 Uniswap V3 的项目提供以下两个额外的奖励:

Conflux 基金会将为 CFX-USDT,CFX-BTC,和 CFX-ETH 交易对设立总额为 200 万美元的流动性资金池。该池将被锁定两年,但如果生态系统需要,Conflux 基金会可以延长锁定时间。此外,Conflux 将提供 100 万美元的流动性奖励,以引导网络上的早期流动性。Conflux 还建议在两年内拨出 100 万 美元的基金,每季度分配给建立在 Uniswap V3 之上并部署在 Conflux 上的协议。分配将基于前 50 个协议的 TVL 比率,获得该奖励的最低 TVL 为 2 万美元,DefiLlama 的快照将被用来决定分配。首批奖励将在启动后三个月内分配。Conflux 请求通过额外使用许可(通过 ENS 域名 uniswap.eth 颁布的许可变更)获得豁免,允许 Conflux 基金会使用 Licensed Work 在 Conflux eSpace 上进行部署,条件是该部署必须遵守以太坊 Layer1 Uniswap 协议的治理和控制。

Mina发布公共路线图:涵盖信任最小化、ZK可编程性等5个阶段

*公链

轻量级区块链Mina发布Mina Public Roadmap,该路线图分为5个阶段,分别为信任最小化(Trust Minimization)、ZK可编程性(ZK-Programmability)、结算层性能(Settlement Layer Performance)、递归Rollup(Recursive Rollup)和DAO化之路(Road to DAOification)。

其中,信任最小化将使协议免受来自中心化的攻击和偏见的影响,并将去中心化数据存储添加至Mina的功能集。ZK可编程性将通过可扩展验证和零知识隐私在Mina上构建更好的ZK可编程层。结算层性能将优化Mina的延时、最终确定性和吞吐量。通过递归ZKP将实现链与链之间的去信任桥接。

Mask Network 收购社交策展协议 RARA 团队

*Web3社交

Web3 项目 Mask Network 宣布收购社交策展协议 RARA 背后的团队。作为 Web3 社交构建者 Mask 生态系统的一部分,该团队将继续为 RARA 构建应用程序和开发人员工具。

据悉,RARA 支持用户在社交应用程序和 NFT 市场上向 NFT 添加社交评论。

Gitcoin将于4月25日至5月9日开放新一轮捐赠活动

*DAO

Gitcoin 宣布将于 4 月 25 日至 5 月 9 日开放新一轮捐赠活动:Gitcoin Program Beta Round。

此前Gitcoin Program的Alpha轮二次方融资(Quadratic Funding)于2023年1月17日至31日在其去中心化协议上进行。

Safe等超30个项目合作推出MEV Blocker RPC,帮助用户免受MEV攻击

*MEV

Safe、BitKeep、DODO、Oasis、Balancer、1inch等超过30个以太坊项目合作推出MEV Blocker RPC,该工具旨在保护用户免受各种类型的MEV攻击。MEV Blocker RPC是一个路由用户交易到“搜索器”网络而不是公共内存池的工具,这些搜索器通过竞标获取反向运行交易的权利,帮助用户免受抢先交易和三明治攻击。

Astar Network将于4月6日在其主网上推出XVM( WASM和EVM)

*多链

多链去中心化应用程序 (DApp)协议 Astar Network 于 4 月 6 日在其主网上推出支持以太坊虚拟机 (EVM) 和 WebAssembly 虚拟机 (WASM VM) 的智能合约的第二次迭代。新的更新将允许在其网络中创建 WASM 或 EVM 项目,并允许启动新的多链应用程序。新的升级将使人们能够将他们的 Astar 项目连接到任何基于 Polkadot 或 EVM 的生态系统。

Part.4 行业脉搏

以太坊 ERC-20 标准发明者 Fabian Vogelstelle 将在几周内推出 Layer1 区块链项目 LUKSO,验证者能够通过 Genesis Validator 存款智能合约加入

*Layer1

LUKSO 专为「创意经济」设计,验证者能够通过 Genesis Validator 存款智能合约加入网络。在 LUKSO 上,创世验证器存款智能合约允许用户存入一种 ERC-20 代币 LYXe,主网上线后,LYXe 将被转换为 LUKSO 原生代币 LYX。LUKSO 上每个验证者都需要锁定 32 LYXe 才能参与区块验证过程。据 CoinDesk 介绍,Vogelsteller 最初为以太坊基金会工作并构建了第一个 Web3 浏览器、以太坊钱包及其他开发者工具。且在以太坊基金会工作期间,与以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 一起开创了 ERC-20 标准。还在 2017 年首次提出基于区块链身份的概念 ERC-725。随后 Vogelsteller 于 2018 年离开以太坊基金会并专注于 LUKSO 的推出。

21Shares与CoinGecko合作发布全球加密货币分类标准 (GCCS)

*行业标准

欧洲加密 ETP 发行商 21Shares 与 CoinGecko 合作发布全球加密货币分类标准 (GCCS)。该标准分别从协议层面和和token层面进行了分类。

Uniswap 的现货市场交易量突破 700 亿美元,超 Coinbase

*DEX

Uniswap 的现货市场交易量自 2022 年 1 月以来首次超过 700 亿美元,再次击败 Coinbase。3 月份 Uniswap 的现货市场交易量达到 716 亿美元 —— 比 Coinbase 高出 45%。Coinbase 3 月的交易量为 494 亿美元,高于 2 月份的 400 亿美元。Coinbase 的交易量连续第二个月低于去中心化交易所 Uniswap。

风投公司Bitkraft旗下第二只“代币”基金已筹集2.2亿美元

*基金

根据3月30日向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件,专注于游戏的风险投资公司Bitkraft已为其第二只“代币基金”筹集了2.206亿美元。该基金的总融资目标为2.4亿美元。Bitkraft于2021年10月推出了一只类似基金,旨在投资区块链游戏和数字娱乐,获得7500美元的承诺资金。Bitkraft于2016年由游戏和电竞资深人士Jens Hilgers创立,专注于参与Web2和Web3领域游戏工作室、游戏平台和游戏相关技术的种子轮至B轮融资。Bitkraft管理的资产已增长到约6亿美元,其中三分之一与Web3有关。该公司旗下基金包括一个专注于电子竞技的基金、一个普通风险投资基金以及两个“代币”基金。

免责声明与风险

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