解析Abyss World: Sui生态3A大作 12万Steam愿望清单,能否承载链游新希望?
摘要:
作者 | nobody(Twitter:@defioasis)
编辑 | Colin Wu
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5 月 24 日,Web3 游戏工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 亿美元完成一轮战略融资,参投机构包括 Sui 开发团队 Mysten Labs、游戏发行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。Metagame Industries 旗下的 3A 级游戏作品 Abyss World 也宣布了将在 6 月 1 日进行相关活动,除了豪华的融资团队作背书,还拥有 12 万名加入 Steam 愿望清单的玩家,同时带着社区“是否能逆转 Sui 生态或者说是 GameFi 赛道的颓势”的疑问,让该作品期待值拉满。
Abyss World 是一款第三人称 ARPG 开放世界游戏,依托在高性能公链 Sui 网络上,后拓展为 Sui 与 Polygon 并行的多链游戏。游戏背景设立在设定在一个名为“诺迪尼亚”的充满古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戏中探索这个庞大的世界,朝着“深渊的秘密”方向一步步解密。
游戏基础概念
1、英雄
游戏的英雄角色是职业、种族和特性等的组合。
(1)职业包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法师)、Engineer(技师)、Explorer(冒险家)5 种。不同的职业有不同的属性,可以分为外部属性(体力、智慧、魔力、运气)和内部属性,其中外部属性的参数决定了战斗力和对武器与技能的最低要求,内部属性则是指角色的战斗技能。
(2)种族划分为 Bannerlord(霸主)、Human(人类)、Orne(奥恩)、Seracoron(龙人)、Sigma Elves(精灵)五个种族,不同种族在游戏竞赛中展现出不同的战斗特点。
(3)每个英雄都有自己的怪癖/特性,有积极的或者负面的,如为团队加 Buff 的“Captain”、不会因重伤而撤退(即更容易死亡)的“Fight to the Death”等。
2、玩法
游戏玩法可以分为两类,一类是玩家通过在游戏内环境探索的 PVE 模式,另一类是在 The Abyss Colosseum(深渊斗兽场)和 The Battle Arena(竞技场)进行 PVP,其中深渊斗兽场是在玩家匹配后由 AI 驱动战斗。
3、资产
与一般的双 Token 模型不同,Abyss World 可能产生价值的同质化资产可以理解为“Token+积分+稳定币”。在游戏早期,游戏中只会有一种原生 Token,即固定供应量的 AWT,且不会被直接作用于治理或权益通证;二是游戏内货币 MGC,在早期阶段 MGC 只作为游戏积分存在,暂不上链,即没有投机属性;三是用于定价和交易所有游戏内资产的稳定币 USDT/USDC。
NFT 资产也大致可分为两种,第一种是武器或英雄 NFT,官方称之为商品 NFT (commodity NFT)或者叫资源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二种是非武器或英雄 NFT,官方称之为资产 NFT(asset-based NFT)。
游戏与经济系统
依据不同的游戏模式,大致可以将玩家群体分为两类,一类是以 PVE 为主的休闲玩家,另一类是以 PVP 为主的竞争性玩家。休闲玩家和竞争性玩家通过在经济上相互交流达成平衡,而不会在同一种游戏中发生碰撞。休闲玩家通过完成 PVE 日常任务,可以获得没有投机属性的游戏内货币 MGC,使用 MGC 积分和收集所需的游戏道具(NFT 碎片)可以用于铸造武器或英雄 NFT;休闲玩家可以将这些武器或英雄 NFT 放在游戏内置交易市场出售获利。竞争性玩家出于获取在不同 PVP 竞赛排行榜中好名次的目的,需要通过在交易市场购买更好的武器或英雄 NFT 来提升自己阵容的即战力以提高胜率。
这种通过铸造的武器/英雄 NFT 可以被称之为资源生成型 NFT。铸造这些 NFT 需要在游戏中特定的 NFT 工厂(NFTfactory)进行,铸造 NFT 将需要支付 3-5% 的铸造费用作为工厂的收入来源。在早期阶段,工厂的管理权属于游戏项目方,所以工厂的铸造费用是游戏产生利润的一部分(铸造费用应以 MGC 计价,这也为未来 MGC 上链提供基础);在未来,工厂的利润分配将会扩展至长期合作伙伴和游戏的利益相关者。铸造后的 NFT 可以通过游戏内置的 C2C NFT 市场进行交易,玩家使用 USDT/USDC 稳定币自由交易这些 NFT,交易将产生手续费支付给基金会及其合作伙伴,因此 C2C NFT 市场手续费是游戏产生利润的另一个地方。
正如 MGC 主要负责于武器或英雄 NFT 和 PVE 奖励,AWT 则主要负责于非武器或英雄的资产 NFT 和核心玩家的激励。
首先是,AWT 充当了资产 NFT 的原材料。在官方文档给出的场景中,是这样阐述的:
当玩家完成赛季任务获得宝箱后,需要用钥匙去开启。在一段时间内,钥匙的所有权只能通过销毁 AWT 而产生,钥匙可以在市场自由交易;持有钥匙的玩家将能够获得宝盒里物品的交易手续费用。
官方承诺会在游戏中设计多个类似的场景,在不破坏传统玩家游戏体验的同时,又能吸引到更多为游戏贡献价值的参与者。尽管官方给出的例子没有明说,但可以推测钥匙和宝盒里的物品都将属于资产 NFT,销毁的 AWT 是动态的。钥匙的价值和宝盒里物品的稀缺性/功能性是相辅相成的,当宝盒里能开出的物品 NFT 足够稀缺或在游戏里有足够强大的功能效应,钥匙的潜在价值就越高。由于交易市场中定价和交易都是以稳定币作为计价,因此这也为 AWT 锚定了一个动态的实际价值,越能开出强有力的物品,钥匙价值越高,销毁的 AWT 就越多。
其次,AWT 将分配总量的 40% 作为游戏生态核心玩家的激励,包括每周完成游戏内任务的玩家、PVP 奖励、游戏公会运营奖励、提案奖励和第三方市场流动性奖励。
治理系统
Abyss World 的治理系统也值得一提,摒弃了 1 Token 1 票的治理模式,不根据用户持有的 AWT 数量来分配治理权,更看重玩家在游戏中的成就,以及基于多个游戏校内指标获取提名治理席位,这样可以避免大额持有者不是玩家的窘境,以及确保大额持有者不会在提案中拥有过强的话语权。这些游戏内指标可能包括赛季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/创世 NFT 或者持有钥匙资产 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 发行与流通之后,将组建 Abyss World DAO。
从网上流传的视频与社区参与内测 Demo 测评,运用了虚幻 5 引擎的 Abyss World 游戏完成度颇高,其画面已不输一些 3A 大作。因此,游戏对电脑配置要求较高。此外,Abyss World 团队也很重视吸引 Web2 玩家群体,与知名游戏平台 EPIC 合作、在 IGN 等多个知名游戏媒体进行宣传展示了其决心。
当然,严格意义上,Abyss World 仍属于 Web2.5 游戏,即资产上链,而游戏不上链。从 Abyss World 的经济系统,可以看出其背后团队对链游的双 Token 模型有很深的思考,并在该模型上给出了自己的“非治理型 Token+游戏货币积分+稳定币定价和交易+分类 NFT”解决方案。不过本质上仍是对双 Token 模型的修补,而非突破,当然这不是某一个游戏的问题,而是整个区块链游戏所面临的困局。Abyss World 的逻辑是资本以前常说的,区块链游戏应该要有不输传统游戏的画质标准,把游戏质量、玩家体验放在首位,Tokenomics 为辅。
另外,尽管 Abyss World 最初试图围绕 Sui 链上建立,但在后续的规划中,可能因为 EVM 链上有更好的流动性以及原生稳定币,逐渐把一些创世资产构建在 Polygon 上,Sui 则重新规划用于游戏的结算,这可能会在未来引发关于 EVM 和非 EVM 资产跨链安全,以及单一钱包不兼容等问题。
参考:
https://medium.com/@ABYSS_WORLD/tokenomics-update-ido-de3a3915eb37
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