IOSG Weekly Brief | 开发者视角下的不同ZK Rollup用户体验
摘要: 随着 ZK Rollup 的陆续上线,现在是研究 ZK Rollup 开发体验的最好时机。
文章来源:IOSG Ventures
2023.06.05 - 06.12
Part.1 Insight 开发者视角下的不同ZK Rollup用户体验
作者:Yiping, IOSG Ventures
本文为IOSG原创内容,仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。如需引用,请注明来源,转载请联系IOSG团队获取授权及转载须知。特别感谢IOSG Ventures投研和投后团队的辛苦协作!
TL;DR
Starknet 在 2022 年 11 月 29 日推出 Alpha Mainnet。
Scroll 在 2023 年 2 月 27 日推出其 Goerli Alpha Testnet。
zkSync 在 2023 年 3 月 24 日推出 zkSync Era Mainnet。
Polygon 在 2023 年 3 月 27 日推出其 zkEVM Mainnet Beta。
有了这些众多的 ZK Rollup,作为一名 Solidity 开发者,你可能会好奇:
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哪个提供了更适合你的开发者体验?
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哪个提供了你更需要的开发者支持?
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如果你打算创建你的项目,哪个最适合你?
随着 ZK Rollup 的陆续上线,现在是研究 ZK Rollup 开发体验的最好时机。考虑到所有 ZK Rollups 都在推广他们的 EVM 兼容性,我们对开发者体验的探索将从 Solidity 工程师的角度出发,让我们通过数据驱动的答案深入探讨这些问题 ⬇️
🐙 ZK Rollup 的代码开源比较
开源提升了开发者体验,通过促进质量、安全性和合作。其透明性允许全球开发者解决 Bug 和安全问题,从而持续提升软件。GitHub 充当学习平台,提供对各种编码风格、先进技术和行业标准的访问,丰富了开发者的旅程。开发者可以根据特定需求修改代码。开源通过多样化的社区鼓励协作和创新,推动项目的发展。
项目通常在达到关键里程碑后开源他们的代码,通常是当代码至少达到 Alpha 版本时。仍在进行大量开发的代码不适合开源,因为它们可能无法提供预期的好处,如质量提升、安全性提升和协作学习。因此,开源代码的数量通常与项目开发阶段相关。
所有的 ZK Rollup 都在他们的 GitHub 上投入了大量的工作,尽管他们提供的内容有所不同。
📕 项目语言选择
Rust 在许多项目中成为构建编译器、节点、工具链、CLI 工具和虚拟机的首选语言。
📄 开发文档
开发文档对于开发者体验至关重要。这些资源有效地弥合了 Layer2 解决方案的复杂性和以太坊虚拟机 (EVM) 兼容的开发生态系统之间的鸿沟。
不同的项目提供稍微不同的文档结构和内容。
zkSync 为其特色功能 AA 和 Layer1 <> Layer2 通信提供了详细文档和参考代码。
我们发现了以下改进的空间:
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包含文件名和路径:在任何代码块的开始部分,都要提到文件名和其路径。这有助于用户知道在哪里找到或放置代码。
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展示 CLI 执行结果:在提供命令行接口 (CLI) 指令时,包括命令的示例输出。这有助于用户知道应该期待什么,并验证他们是否正确执行了命令。
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限制代码行长度:为你的代码示例设置最大行长度。这确保你的代码易于阅读,无需水平滚动。
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使用真实的示例:而不是使用占位符或 'xxx',提供示例合约地址或秘钥。这使用户更好地了解他们应该使用何种数据。
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对于复杂教程提供项目视图:对于更复杂的教程,在教程的侧边提供项目视图。当用户浏览教程时,突出显示代码的相应部分。
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交互式示例:包含交互式示例以帮助快速引导开发者。这可以是一个播放区,用户可以编辑和运行代码片段,或者是云开发环境。
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整理文档:确保你的文档结构良好,易于导航。使用清晰的标题,目录。
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保持更新:随着项目的发展,确保你的文档保持最新。这可能意味着更新截图,修订代码示例,或者重写部分以反映新功能或变化。
🧑💻 社区和团队贡献
贡献者的数量反映了开源社区的参与度。更新的频率和参与度对于保持最新、全面的文档至关重要。
贡献人数越多代表其开源社区更活跃。大部分项目都在刚上线的时候达到文档更新频率的最高峰。
🧑💻 编码体验
编码体验取决于工具链、编辑器体验和框架。
相关工具链决定了是否容易设置本地开发环境、调试和运行代码。
编辑器体验决定了编码的速度。一个好的编辑器体验应该包括清晰的语法高亮、定义和自动补全。
框架提供了一个结构化的环境,大大加速了开发过程。它们带有预配置的功能和可重用的库,开发者可以利用这些来有效地编写智能合约,无需从头编写每一行代码。
Remix 类似软件的支持可以帮助开发者在不需要建立自己本地环境的情况下快速开始开发工作。目前,这种云原生的开发体验只适用于后端智能合约。它还需要进行改进以适应 Dapp 开发,包括智能合约和前端。
Warp 表现不佳。Kakarot 将是与 StarkNet 兼容的 EVM 的唯一解决方案。Kakarot 提供了一个非常流畅的 Solidity 开发体验。与所有现有的以太坊工具,如编译器、Remix 和 Hardhat 兼容。
Kakarot 提供了一个用 Cairo 编写的 EVM。作为一个 EVM,Kakarot 能够执行 EVM 字节码程序,使得 Ethereum 智能合约能在 StarkNet 上运行。
✍️ 测试
测试是智能合约开发的重要方面,它确保了智能合约的质量、功能和可靠性。这个过程包括验证每个功能是否按照预期运行,并在部署之前找出需要修复的任何错误或问题。通过进行彻底的测试,开发者可以有信心,软件将在各种场景和条件下正确运行。这个过程不仅防止了可能影响用户体验的潜在故障,而且帮助维护智能合约的完整性和安全性。测试还使开发者了解到潜在的优化,从而有助于智能合约的持续改进。
Tenderly 是智能合约开发的最佳调试工具之一。它提供智能合约执行模拟、调试器、燃气分析器、分叉和警告功能,以帮助开发者更好地构建 Dapp。然而,Tenderly 并不支持任何 ZK Rollup。
希望在不久的将来,我们能看到更多支持 ZK Rollup 的智能合约开发和调试工具,这将有助于推动区块链技术的进一步发展和应用。
🚢 部署
部署过程在智能合约开发生命周期中至关重要。好的部署工具为从开发到链上环境部署智能合约提供自动化、一致和可靠的体验。好的部署工具可以显著减轻手动部署任务的负担,从而加快交付时间并减少人为错误。
StarkNet 的部署步骤分为 Declare 和 Deploy 两步,因此需要较长的时间。
✨ Layer2 新特性
Layer2 解决方案在解决可扩展性、效率和用户体验的挑战方面发挥着至关重要的作用。ZK Rollup 还处在早期阶段,但已经显示出解锁开发者新可能性的巨大潜力。
通过提供如状态差异(State-diff)、无缝的 Layer1 与 Layer2 通信,以及账户抽象化等突破性创新,ZK Rollup 使开发者能够创建创新项目,推动区块链可实现的界限。这些高级特性不仅增强了去中心化应用的能力,而且为区块链技术的主流接纳铺平了道路。
状态差异(State-diff)
StarkNet 和 zkSync Era 使用状态差异技术,理论上,可以产生更低的费用。他们只发布状态差异,而不是交易输入,这允许数据压缩和降低存储成本。这将会给游戏开发者带来好处。
Polygon zkEVM 在链上发布所有的交易输入,依赖于预期在未来几年内数据存储成本的降低。
Layer1 <> Layer2 通信
大多数 ZK Rollup 提供 Layer1 <> Layer2 通信功能。例如,zkSync Era 提供了一个利用 Layer1 <> Layer2 通信的治理例子。在 Layer1 上,合约可以启动一个 Layer2 合约执行。在 Layer2 上,Layer2 合约只能向 Layer1 合约发送信息。然后我们可以在 Layer1 上处理收到的消息。同样,Polygon 提供了一个关于 Nft-bridge 使用跨链通信在 L1 和 L2 之间共享信息的编码示例。
账户抽象化
账户抽象化是另一个令人兴奋的特性。zkSync Era 提供原生的 AA。zkSync Era 的账户可以启动交易,像 EOA 一样,但也可以在其中实现任意逻辑,像智能合约一样。由于 zkSync 原生实现了 AA,账户不需要额外的代理合约。即使是普通的 EOA 也可以有无需燃料费支付的交易,这在仅仅 EIP-4337 中是不可能的。Polygon zkEVM 和 Scroll 实现了与 EVM 兼容的 AA。StarkNet 也正在进行账户抽象化的工作。它寻求实现签名抽象化和支付抽象化。
💭 未来对开发者体验的改进
在这次的研究中,我们深感这些 ZK Rollup 项目在不断改进产品和对开发者的支持方面付出了巨大的努力。然而,考虑到我们还处在区块链应用的初级阶段,面临的开发者群体相对较少,因此,致力于提升开发者体验无疑会帮助项目吸引未来的开发者,并最终塑造这个行业的未来。
以下是一些提高开发周期支持的常见建议:
1,文档:
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高质量的文档:全面、清晰和及时更新的文档对于提高开发者体验至关重要。确保文档的完整性、清晰度、包含例子,并定期更新。
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直观的 API 设计:API 应该一致、直观,并有良好的文档。根据 API 文档的清晰度和可访问性,以及完成常见任务的容易程度评估 API 设计。
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完整的 API 引用和更改日志:提供详细的 API 引用,包括函数、参数、返回值和错误代码。维护一个更改日志,跟踪更新、新功能、bug 修复和已弃用的功能。
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案例研究:展示产品应用的例子,以启发和教育开发者有效解决问题。
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流畅的上手体验:通过简化环境设置,解释核心概念,和促进基本应用的创建,来缩短新开发者开始的时间。
2,可用性和效率:
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工具的可用性:确保提供的工具用户友好且直观。通过评估开发者执行常见任务所需的时间来衡量使用的便利性。
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错误信息和调试支持:通过有用的错误信息和强大的调试支持来提高开发者体验。你可以通过故意创建常见的错误,然后检查系统的回应有多帮忙来衡量这个。
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集成和兼容性:评估工具或平台与生态系统中其他常用工具的集成程度如何。
3,透明度和更新:
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产品状态:及时更新关于操作问题、维护计划和系统停机的信息,可以帮助开发者有效地规划他们的工作。
随着 Web3 领域的技术快速进步,以一种可扩展和可持续的方式维持一致的高水平开发者体验,对于 Web3 项目来说是一个显著的挑战。
为了应对这个挑战,我们建议项目探索两个方向:利用 AI 来增强自动化和生产力,减少对大量人力资源的需求,和利用社区的力量,激励贡献。
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AI 助力:生成和维护大量文档可能需要大量资源。大型语言模型可能帮助开发者编写和维护高质量的文档。此外,AI 驱动的 Q&A 机器人可以提供及时准确的回答开发者的查询,进一步提高他们的体验。
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激励社区参与:为了促进社区的参与,项目可以提供各种激励,包括财务和非财务激励。例如,类似赏金的项目可以扩展到包括在代码、代码库测试、文档改进、翻译工作和无价的第一手反馈中的贡献,这些反馈直接来自用户,反映出可以指导项目团队改进产品的实际需求。这种方法不仅有可能提高资源的质量,还可以帮助减少维护成本。通过活跃的社区渠道(如 Discord、Substack等)承认贡献,给予贡献者赞扬。
通过强调以开发者为中心的设计,并通过社区的共同努力,提供引人入胜的开发者体验,我们可以在 Web3 世界中培育一个充满活力和包容性的开发者生态系统!
Part.2 投融资事件
Taiko Labs在两轮融资中筹集2200万美元,红杉中国和Generative Ventures分别领投
* ZK-Rollup
Taiko Labs在两轮种子轮融资中筹集了2200万美元,第一轮是由红杉中国领投的1000万美元,于2022年第三季度结束,第二轮是由Generative Ventures领投的1200万美元。第一轮和第二轮的其他投资者包括IOSG Ventures、OKX Ventures、GSR和GGV Capital,以及POAP创始人Patricio Worthalter、以太坊基金会的Tim Beiko和Anthony Sassano等天使投资人,Taiko没有透露具体估值。
据悉,Taiko可以使开发者和用户能够安全地体验以太坊,交易费用更低,而且不需要考虑任何变化。欧易OKX Ventures创始人Dora表示,Taiko构建的zk-EVM属于Type1梯队,即完全的以太坊等效性,是当前zkEVM领域最具潜力的项目,也是Vitalik在推特里点名的ZK-EVM五大选手之一。
区块链AI计算协议Gensyn完成4300万美元A轮融资,a16z领投
* AI
基于区块链的人工智能(AI)计算协议Gensyn完成4300万美元A轮融资,a16z领投,投资公司CoinFund、Canonical Crypto、Protocol Labs、Eden Block以及多位人工智能和加密领域的天使投资人参投。Gensyn表示,它将利用新融资加速协议的启动,并扩大员工队伍,招聘机器学习工程师。截至目前,Gensyn已经融资超过5000万美元。去年3月,Gensyn完成了650万美元种子轮融资,Eden Block 领投,Galaxy Digital、Maven 11、Coinfund、Hypersphere和Zee Prime等参投。
Lens Protocol完成1500万美元融资,IDEO CoLab Ventures领投
* Web3社交图谱协议
Lens Protocol完成1500万美元新一轮融资,IDEO CoLab Ventures领投,General Catalyst、Varian和Blockchain Capital等风险投资公司以及Flamingo DAO、DAOJones、Punk DAO、DAO5和Global Coin Research等DAO参投。天使投资人包括 Uniswap首席执行官Hayden Adams、OpenSea联合创始人Alex Atallah、企业家兼投资者Balaji Srinivasan、Sandbox联合创始人Sébastien Borget和Polygon联合创始人Sandeep Nailwal等。据悉,该协议由Aave构建,允许用户相互借出和借入加密代币等。
HyperPlay融资1200万美元,Griffin Gaming Partners和Bitkraft Ventures领投
* Web3游戏启动器
HyperPlay完成1200万美元融资,Griffin Gaming Partners和Bitkraft Ventures领投,MetaMask母公司ConsenSys、Ethereal Ventures、Delphi、Game7、Mirana Ventures、Monoceros Ventures等参投。据悉,HyperPlay于去年11月推出,HyperPlay还是一个游戏商店聚合器,在其界面中提供Epic Games和Guild of Guardians商店。HyperPlay适合MetaMask钱包。它还与WalletConnect配合使用,支持40多家不同的加密钱包提供商。
Informal Systems完成530万美元融资,CCMC Global领投
* Cosmos开发公司
Informal Systems完成530万美元融资,CCMC Global领投,Nascent、Maven11以及来自Celestia 和 EigenLayer的个人投资者参投。本轮融资旨在支持Cosmos生态系统核心开发团队的工作,将用于推动公司的安全审计部门Informal Security的发展。
Argus Labs完成1000万美元种子轮融资,Haun Ventures领投
* Web3游戏工作室
Argus Labs完成1000万美元的种子轮融资,加密投资公司Haun Ventures领投,风投公司Robot Ventures、Anagram、Dispersion Capital、Web3开发后端Alchemy以及前Coinbase首席技术官Balaji Srinivasan等个人投资者参投。此外,Argus还宣布推出World Engine,这是一个区块链游戏软件开发工具包(SDK),可以让开发者创建自己的Web3游戏生态系统。
Thunes完成6000万美元C轮融资,Marshall Wace领投
* 数字支付基础设施平台
Thunes宣布完成6000万美元C轮融资,Marshall Wace领投,Bessemer Venture Partners和东南亚私募股权公司01Fintech参投,本轮资金将用于开辟新市场并提升其支付网络效率。据悉,自2021年以来,其移动钱包网络的覆盖范围已翻了两番,达到30亿个账户,已连接全球40亿个银行账户并处理了价值约500亿美元的交易,其中90%是即时交易。
Matter Labs为a16z加速器拨款100万美元
* 基金融资
以太坊扩展协议zkSync的母公司Matter Labs发推表示,为了推动不断发展的zkSync Era生态系统,Matter Labs已拨出100万美元用于投资a16z crypto的Crypto Startup School。资金将直接用于使用zkSync Era的团队,以推动所有人的进步、繁荣和个人自由。据悉,Crypto Startup School (CSS) 是a16z crypto的早期加速器,旨在通过各种资源
IQ Capital完成4亿美元募资,拟投资AI、区块链等行业
* 基金融资
伦敦风险投资IQ Capital宣布已完成4亿美元募资,该风投将利用这笔资金加大对“深度科技”领域的投资,包括人工智能、区块链和量子计算行业。IQ Capital联合创始人兼执行合伙人Max Bautin表示,深度科技公司将在未来几年产生“变革性影响”,此前 Coinbase机构研究主管David Duong也指出,人工智能和加密货币的交互给希望在Web3领域里进行构建的创业者带来了巨大机会。
Part.3 IOSG投后项目进展
Moonbeam 赢得新一轮Polkadot平行链插槽拍卖,租赁期至2025年6月5日
* EVM兼容智能合约平台
据Moonbeam官方发推称,Moonbeam基金会竞标并赢得第44届Polkadot平行链插槽拍卖,租赁期为2023年7月31日至2025年6月5日。Moonbeam基金会为新租用的插槽自筹资金,将Moonbeam的出块能力延长至2025年6月。Moonbeam众筹提供的资金将继续保持锁定状态,直到原始租期于2023年10月结束。
据悉,Moonbeam是Polkadot上第一个完全运行的平行链。自创纪录的众筹以来,Moonbeam 已经部署了近 300 个项目,并继续享有极其活跃的开发者生态系统。
MetaMask Institutional钱包将于6月12日集成Fireblocks
* 钱包
以太坊开发商ConsenSys表示其MetaMask Institutional钱包正在与Fireblocks集成,该集成计划于6月12日上线。据悉,Fireblocks是一家托管提供商,提供一套加密货币支付工具,此次集成将允许使用Fireblocks的机构投资者和建设者访问全套MetaMask Institutional(MMI)。目前有超过1800个组织已经在使用Fireblocks,他们的账户将能够连接到MMI,在那里他们可以与超过1.7万个去中心化应用程序(dapps)(如 Aave、Lido 和 GMX)进行交易、借贷或投资。
1inch 发起“寻求200万美元资金以开发硬件钱包”的提案
* DeFi
1inch发起“寻求200万美元资金以开发硬件钱包”的提案。据悉,200万美元资金用来完成1inch硬件钱包的产品交易版本(PTV)。有了这笔资金,将能够完成产品开发,设置制造流程,并通过技术和安全审核以成功发布。并为DeFi社区提供一个尖端的解决方案,以安全、方便和开源的方式处理他们的加密资产,并使1inch生态系统受益。提案将于6月12日结束投票。
Synthetix 已推出V3现货市场Alpha版本
* 合成资产
Synthetix已推出V3现货市场Alpha版本,允许任何人将V3协议的稳定币与合成资产进行兑换。Synthetix表示,目前还没有针对V3质押者的投票权和通货膨胀奖励。此前2月2日消息,Synthetix v3提案获投票通过,新的设计将有一个更加模块化的基础机制,具有多抵押品质押、可定制的债务头寸和无许可合成资产等功能。
zkSync Era 已支持模块化工具包Foundry,开发者可部署合约、桥接资产与发送交易
* Layer 2
zkSync发推表示,开发人员现在可以使用zkSync Era 的 Foundry alpha版本来部署合约、桥接L1与L2间的资产、发送交易等。据悉,Foundry由Paradigm等创建和维护,是一个用于以太坊dapp开发的模块化工具包,可增强 EVM 链上的安全智能合约开发。Foundry alpha版本的功能包括:zkCast与合约交互并存入、提取或查询区块链数据,如账户余额或区块信息;zkForge使用特殊的编译器编译合约,并将它们部署到 zkSync Era Localnet、测试网和主网。
Arbitrum 发布排序器故障分析报告:没有用户资金面临风险
* Layer 2
Arbitrum发布了关于此前交易批量提交故障的事后分析报告。Arbitrum表示,排序器没有宕机或耗尽资金,排序器会继续接受用户交易,没有用户资金面临任何风险。据此前消息,Arbitrum的排序器代码出现bug,导致该网络批量提交交易的功能短暂中断,交易无法在主链上得到确认。随后漏洞被修复,交易批量提交功能已恢复。
Oasis Network 在Sapphire上集成Celer链间消息传递桥
* 隐私计算网络
Oasis Network宣布已在Sapphire 主网上集成Celer链间消息传递桥。通过这种Celer IM(Interchain Messaging)集成,Ethereum、Avalanche、BNB、Polygon、Arbitrum 等EVM网络上的任何应用程序都可以利用Sapphire网络独特的机密性功能,使开发人员能够构建具有可定制机密状态的基于EVM的dApp。
Illuvium 将与游戏零售商GameStop合作推出NFT,6月12日启售
* 链游
Illuvium将与游戏零售商GameStop合作,推出Illuvium x GameStop D1SK NFT,其中包含了独家限量版Illuvitar。NFT总量为2万枚,6月12日启售,为期3天。
Starknet 正计划推出v0.12.0版本,预计将提高网络吞吐量并降低交易延迟
* Layer 2
Starknet在推特上表示,几周之内将上线新的Starknet主网。此外,Starknet文档表示,即将推出的Starknet v0.12.0版本专注于提高网络的吞吐量,以改善规模和交易延迟。为实现这一点,将为Sequencer(排序器)引入一个新的Rust实现。该Sequencer包含更高效的本地存储和关键路径逻辑,旨在显著减少交易确认的等待时间并解决网络拥塞问题。
根据Starknet治理页面,Starknet v0.12.0版本的升级投票即将到来,Starknet Alpha v0.12.0计划在6月中旬集成部署,以让社区在6月下旬进行Goerli部署和投票。该提案建议升级时间安排的框架为:1.集成期间:前7天进行稳定版本的集成,2.测试网期间:前3天在Goerli测试网上部署,之后进行5天的投票,再等待1天(冻结期);3.随后一天部署主网,共计17天。
Part.4 行业脉搏
Circle跨链传输协议将于6月27日上线Arbitrum
* 稳定币
USDC稳定币发行商Circle宣布跨链传输协议(CCTP)将于6月27日上线Arbitrum。据悉,CCTP是Circle推出的一种免许可的链上工具,可促进不同区块链之间的USDC传输。Circle不需要目标链上的流动性,而是在源链上销毁USDC并在目标链上铸造原生USDC,继而使USDC能够在本地跨区块链流动。
以太坊开发人员确认“Dencun升级”最终内容,预计会在今年年底上线
* 以太坊
以太坊开发人员周四就即将到来的“Dencun升级”的全部内容达成一致。此次升级预计将于今年晚些时候进行,其中包括五项以太坊改进提案(EIP),旨在为数据增加更多存储空间并降低费用。本次升级的核心是EIP-4844,它将通过为“blobs”提供更多空间来扩展区块链,从而降低L2 rollup的gas费用。其它四项提案分别为EIP-1153、EIP-4788、EIP-5656和EIP-6780。目前还没有确切的升级日期,但预计会在2023年底进行。
Linea将于6月13日发布Alpha v0.2,为主网启动做准备
* ConsenSys zkEVM
Linea在推特上表示,Linea将于6月13日发布Alpha v0.2,通过一个实质性的架构升级为主网的启动做准备,届时预计桥接功能将暂停使用4-6小时。此版本包含多项改进和重大更改,特别是围绕更改为推送模型的消息传递层。它还提高了EVM证明者的覆盖范围,并提供了批量合并。
SushiSwap推出DEX聚合器
* DEX
SushiSwap在官方博客中宣布推出DEX聚合器,支持用户在协议上进行交易时能够获得最优价格,而无需额外添加任何步骤。
该DEX聚合器旨在为用户提供最优的定价,同时扩大用户可以交易的资产种类和流动性提供者(LPs)可以提供流动性的范围,增加他们可以获得的交易费用。未来,SushiSwap计划通过其他DEX增加对流动性的访问,并直接与做市商流量进行链接;同时,今年将继续重点改进限价订单和整体订单填充。
Blur更新投标积分机制:“转移NFT”与忠诚度挂钩,过滤对敲交易及虚假出价
* NFT
Blur已更新投标积分(Bidding Points)机制,其中“转移NFT”将与忠诚度挂钩、对敲交易、虚假出价行为将不再获得BLUR奖励。顶级系列仍然获得最多的积分,但积分也已经更新,以便在系列之间更均匀地分配。
Blur表示,忠诚度对Season 2至关重要,将NFT转移到其他市场上会降低忠诚度,这不会反映在UI中,但转移到其他市场的交易会在后端被追踪,从而降低转移者的忠诚度。此外,对敲交易、虚假出价将从Season 2开始被过滤掉。
V神:为长期可持续发展,以太坊需进行“Layer2扩展、钱包安全和隐私”三项转变
* 以太坊
以太坊联合创始人Vitalik Buterin在最新的博客文章中指出,以太坊要想长期可持续发展,需要经历“三项主要的技术转变”,分别为Layer2扩展、钱包安全和隐私。他表示,“需要改进的不仅仅是协议的功能。在某些情况下,我们与以太坊交互的方式需要从根本上改变,需要对应用程序和钱包进行深刻的改变。”Buterin解释说,由于以太坊之上存在多种不同的扩展解决方案,现在用户很难只有一个地址,因此有必要构建Layer2区块链的跨链解决方案。而这必须在智能合约钱包和隐私进一步发展的同时实现。
Worldcoin正研究提升身份验证功能和检测攻击的两项模型
* AI
OpenAI首席执行官Sam Altman创立的加密货币公司Worldcoin在官方博客上介绍了其虹膜识别推理系统,即使用虹膜生物识别技术来验证身份和唯一性。阐述了如何结合图像质量评估和图像理解的深度学习模型以及传统特征提取技术,使系统能够准确地在全球范围内验证独特性。Worldcoin表示:“我们在这个领域的工作还在进行中。目前,TFH团队正在研究一种端到端的深度学习模型,这可能会带来更快和更准确的独特性验证。此外,Worldcoin正在不断改进其演示攻击检测(PAD)模型,以应对各种类型的攻击,利用新模型和传感器进行防御。”
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