X Space: TON向左,SOLANA向右:解鎖TON和SOLANA生熊下的機遇 【第三场】

链得得的朋友们
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Aug 14 链得得的朋友们

摘要: 在由半山俱乐部发起的X Space:「TON向左,SOLANA向右:解鎖TON和SOLANA生熊下的機遇」活动中,主办方邀请到30余位行业专家、资深投资人与项目创始人共同探讨TON和Solana生态下的机遇。

本次活动的第三场主要讨论了位于GameFi与DePIN赛道的机会,并介绍了Solana生态首个GameFi+DePIN项目Rona的参与机会。

Rona 是首个Solana生态系统融合 Gaming 和DePIN概念的基础设施,意在通过基于 Web3 的游戏平台重新定义游戏体验,成为全球领先的游戏娱乐品牌,通过顶尖的硬件和软件支持,打造一个无缝沉浸式的游戏生态系统,让每个玩家在享受极致游戏体验的同时享受收益。而 Rona Play CONSOLE 是一款革命性、高性能的游戏主机,一再为玩家提供顶级的游戏体验。它搭载了最新的 GPU 和CPU,支持 4K 的游戏画面,并且兼容多种游戏的设备和配件。它将高性能硬件与先进的 Web3 功能融为一体,这种集成为用户带来了艰巨娱乐和财富创造的一种独特的一体验。作为基于DePIN的产品,Rona Play CONSOLE 提供了顶级的游戏体验,同时无缝的汇集了 Web3 的生态系统,用户可以在玩游戏的同时也可以获得被动的收入,从而改变技术与金融之间的一个互动。

以下内容根据X Space的讨论进行精简:

Host:请Akira、RIO二位嘉宾分别介绍下你们的项目,以及你们的项目在过往取得了怎样的成就

Rio(XANA CEO & Rona advisor)

XANA 是一个 XR SocialFi 平台,主要以用户生成内容(UGC)为主。UGC的概念可以理解为,用户可以在平台上自己创作游戏。我们的用户年龄范围从 6 岁到 60 岁,他们只需花一到两个小时就能制作出一个元宇宙里的小游戏。

在日本,我们拥有大约 10 万用户。这些用户在过去一年中创建了约 1,000 个不同的环境和游戏,成为 XANA 生态系统的重要组成部分。我们还与许多 B2B 公司合作,尤其是在日本,与超过 100 家领先的 IPO 公司建立了合作关系,其中包括日本最大的电脑公司、移动公司、旅游公司和游戏公司。由于我们的 UTT(用户生成工具)用途广泛,几乎所有行业的公司都可以使用我们的平台。

在中国,我们也设有子公司,并与中央美术学院、宋庆龄基金会和宁波博览会等机构合作。我们为他们提供 XR 环境和 AI avatar等服务。最近,我们与横滨大学合作,开发了一个 Metaverse 学校,使学生可以从任何地方上课。

目前,我们的重点是将我们的应用和游戏移植到 TON 平台。我们最初在 Avalanche 上进行开发,但现在发现 TON 平台非常出色,因此决定将所有应用和游戏移植到 TON 上,变成一个迷你游戏入口,从而吸引更多用户。

Akira(JANCTION Co-Founder & Rona advisor)

Janction 的总部设在东京。今年,我们将推出一个新的项目,专注于 DePIN和 AI 赛道。我们的团队背景来自日本的 Jasmy 项目。Jasmy 是日本目前最大的项目之一,其主题是物联网(IoT)和数据民主化。我们希望通过这些 IoT 设备和技术,将 Janction 的赛道从 Jasmy 中独立出来,专注于DePIN和 AI 领域。

选择这个赛道的主要原因是希望利用 Jasmy 的经验和技术优势,打造一个新的发展方向。我们计划在这个过程中建立一个链,以支持我们的项目发展。

Host:JANCTION作为一个AI算力平台,XANA作为一个AI+Metaverse项目,你们与Rona有哪些结合点、未来将有哪些令人期待的合作空间?

Rio(XANA CEO & Rona advisor)

我认为,未来游戏平台与DePIN(去中心化基础设施网络)的结合将带来最佳效果。目前,许多人已经习惯使用手机进行游戏,但手机的功能和体验仍然有限。因此,下一代设备将是XR设备,包括AR眼镜和VR眼镜。例如,苹果推出的Vision Pro和我个人一直使用的中国AR眼镜XREAL,都是这一领域的先进技术代表。

如果所有设备都具备DePIN功能,并且能够在充电时进行挖矿并赚取代币,那将是一个非常理想的设置。这样,玩家们不仅可以享受游戏,还能通过设备的活动赚钱,这对全球的玩家来说将是一个很大的福音。因此,我一直在寻找下一代解决方案。当我遇到Rona时,我确信这就是未来的方向。

Rona的游戏与我们的项目有很好的契合。在我们的游戏中,许多创作者自己开发游戏并在平台上发布,他们可以从中赚钱,同时用户也能获得收益。因此,我计划与Rona一起开发一个结合GameFi平台和DePIN设备的下一代解决方案。我对这个项目非常期待。

Akira(JANCTION Co-Founder & Rona advisor)

我们本身也在进行一个关于 DePIN 赛道的项目。在此背景下,我们可以利用 Rona 游戏机提供的计算能力来支持我们 JANCTION 的新项目。同时,我们计划将一些闲置的游戏机设备纳入我们的系统。例如,类似于 Prec 上的游戏机,我们希望能够将这些闲置设备的计算能力提供给我们的项目。

我们设想通过这些闲置设备,为 JANCTION 提供额外的计算资源。这不仅能有效利用闲置的硬件,还能增强我们项目的算力。包括在 DePIN 设施中,我们可以将游戏机本身带有的计算功能进行深度整合,使得持有 Rona 游戏机的用户可以为我们提供计算资源。

此外,我们的团队长期以来一直在日本,这使我们能够为 Rona 提供更多的资源和支持,包括本地的资源整合和合作机会。

Host:在DePIN赛道有很多项目在做智能手环、无线网络之类的产品,Rona为什么会选择游戏机这么重的产品,与其他GameFi和DePIN项目相比有什么优势?

YZ(Rona Co-Founder)

我们选择 Rona 作为我们的方向,主要基于我们团队在 Web3 游戏领域多年的经验积累。我们在这个领域建立了广泛的行业关系,包括与 YGG、GameFi、越南的 BNX、Game Starter 等游戏发行平台的合作。

在多年挖掘 GameFi 领域的过程中,我们发现 GameFi 最大的问题在于如何将真正的游戏玩家转化为生态系统的一部分。过去,这一过程面临许多障碍,例如 Web3 的复杂性、初期投入成本高、学习成本大(如使用钱包、交易所等)。我们意识到,DePIN 生态中的游戏机对于 Web2 游戏玩家而言,是一个他们熟悉的场景。因此,通过这种方式引入他们,让他们能够直接使用设备进入 Web3 游戏,并在开始获得收益后再进行相关学习,我们认为这是一个更有效的路径。

此外,我们认为构建一个游戏的 DePIN 生态,相比于基础的硬件生态,具有较好的网络效应。当用户体量达到一定规模时,我们有可能成为游戏发行方。众所周知,Web3 游戏如果日活跃用户数能够达到 5,000 到 10,000,那么这个项目已经具有很高的市场价值。在这个过程中,如何找到真正愿意活跃在游戏中的用户是关键。传统的 Web3 游戏推广方式,如任务平台和空投,转化率往往不尽如人意。而通过 Rona 的硬件生态以及我们一整套代币经济激励机制,我们相信这将对 Web3 游戏的发行产生积极的影响。

Host:Rona在市场方面有什么计划,准备如何去推动项目的发展?

YZ(Rona Co-Founder)

Rona 项目自去年年底开始筹备,涉及硬件研发和资源整合。目前,我们已经进入了第一轮融资阶段,并计划在 8 月或 9 月期间启动 Rona Play Console 的预售。

除了面向消费者的直接发行,我们还在与多个生态合作伙伴进行合作,包括刚刚提到的XANA、YGG、Sonic 和 Game Starter 等。这些合作伙伴在游戏内容和品牌影响力方面具有显著优势。通过与 Rona 的合作,我们不仅可以丰富彼此的叙事,而且这些合作伙伴的用户将能够获得定制化的设备,进行售卖或通过渠道奖励的方式进一步激活和丰富他们的游戏生态系统。

我们还计划在日本本地与多个线下零售商合作,包括与多可梦签署了绑定协议,以便在实体店铺中展示和销售 Rona Console。这将使用户能够在实体店中直接购买 Rona 的产品。

Host:作为用户,如何能够早期参与到Rona生态当中?

YZ(Rona Co-Founder)

从今天开始,我们启动了激活码活动,面向第一批预售用户。持有激活码的用户将能够申请和激活相关账户,并且在激活码传递过程中,用户可以获得积分。该积分对应于早期 Rona 用户的代币空投。邀请的人越多,获得的积分也会越多。通过这种方式,我们希望在推特及社交媒体上形成 Rona 的市场声量,作为市场推广的第一波。
我们鼓励早期用户通过参与这一活动,积极加入 Rona 生态。欢迎大家访问我们的社区,包括 Telegram 和推特,询问相关问题。我们将持续通过推特 Space AMA 推广和分享更多信息。

激活码申请的具体渠道已附在 Space 下方,大家也可以关注我们官推上的置顶链接,以获取更多相关信息。

Host:CGV作为一家立足日本辐射全球的VC,请问您对Gaming+DePIN这个赛道怎么看?

Satou (CGV Researcher)

日本作为全球 ACG(动画、漫画、游戏)最发达的地区,拥有世界上最有影响力的游戏产业之一,其人均利润也是名列前茅。因此,在日本发展 GameFi 项目具有显著的本地优势。

从加密游戏的角度来看,成功的关键通常集中在两个方面:合理的经济模型和优质的游戏体验。在历史上,虽然如 Stepen 这样的项目曾引领巅峰,权力游戏也曾风靡一时,但近年来它们的声音逐渐消退。而近期在 TON 平台上的小游戏虽然受到了关注,但纵观全局,成功的案例往往在经济模型和游戏体验上做到平衡,这两者的兼顾往往是难以实现的。例如,某些权力游戏在这两个方面都未能达到预期,因此容易失败。
在这种背景下,将 GameFi 和 DePIN 结合起来是一种有效的方式。DePIN 自带经济模型,并且我们可以借鉴大量成功的矿机模式设计。这样,游戏的重点就可以放在提供优质的娱乐体验上,而无需过多担忧经济模型的设计。

从我的角度来看,Rona 是游戏与 DePIN 融合的创新典范。通过这种方式,我们能够让用户真正享受到一种 Play to Earn 的过程。

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