TON向左,SOLANA向右:解鎖TON和SOLANA生熊下的機遇 【第四场】

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Aug 14 链得得的朋友们

摘要: 在由半山俱乐部发起的X Space:「TON向左,SOLANA向右:解鎖TON和SOLANA生熊下的機遇」活动中,主办方邀请到30余位行业专家、资深投资人与项目创始人共同探讨TON和Solana生态下的机遇。

本次活动的第四场主要讨论了Solana与TON生态的差异,以及DePIN对于游戏体验的影响。

以下内容根据X Space的讨论进行精简:

Cynic,CGV 研究院(主持人):在加密的massive adoption方面,Solana通过blinks,TON通过TG小程序,你更看好谁?

Jane(Head of SpringX)

SpringX是我们和一些头部基金,包括SevenX Ventures,以及一些头部项目方共同发起的Web 3加速器。我们目前已经进行到了第三期SpringX加速营,并跑出了类似FLock、Cycle等一些明星项目。我们很荣幸Rona也是我们第三期SpringX项目之一。

我认为Solana通过Blinks和TON通过TG小程序在推动加密技术大规模采用方面各有优势。它们都借助了社交媒体,但场景和切入点不同。Telegram更偏重于个人聊天和群聊,并且他们做游戏、支付,以及更倾向于从发展中国家切入。但像Blinks的话,它直接做的是PC的网页版。它最先做的场景,比如Twitter,它有点像一个公开的广场。直接进入Twitter的话,在社交场景里,Blinks就非常有效地缩短了跳转链路。

所以我认为它们各自都在利用自己的优势,关键看开发者能否基于这些特征开发出具有传播性、门槛低、能够出圈并真正转化的爆款应用。我觉得最重要的是,像以前小程序里可能有些东西,以及TON现在的小游戏。其实telegram大家可能都非常熟悉,我觉得后续关键是你叠加Crypto是否真的能大幅提升体验,我觉得这可能是一个点。另外我感觉像Blinks,之前不是还有人总结过Blinks的很多种应用方向,无论是创作者经济、内容变现,还是聊天交易,我觉得这些都是传统VC视角里很有可能会出爆款的C端产品的机会。所以我自己感觉可能后续更看好谁,还是看谁能吸引更多的开发者,以及开发者更有活力地去开发出更好的应用来。

Blade Hu(1783Dao Co-Founder)

我觉得这一轮其实反而是Solana可能扛起了一些开创者的大旗,原来的这种开创性其实是以太坊的。我们看到Solana,我特别高兴的是看到Solana在开发者的领域上,不论是Blinks,如果是其他的协议上,也都是给大家带来了眼前一亮的状态。

而TON它特别像是一个大集团在做WEB3的项目,而且这个集团本身就特别开放。它不像中国的微信集团或者中国的字节集团,如果真的大举做WEB3,那我觉得他能搞出花来,因为用户量太大了。但是恰好在整个WEB3体系里有这么一个Telegram,它又不属于中国,又不属于美国,所以说它在这两个范围之外,然后又不像Line之类的有很重包袱。我觉得Telegram走出了一条全新的更自由化的道路,这条道路我觉得目前来讲,TON的技术底层还没有那么好,因为我们也在做他们上面的一些开发。但是Telegram的用户量,TON的整个生态能力,我们现在所有人都知道他在做这个小程序。你就把微信小程序的事情重做一遍,这个其实是渗透到我们整个生活的各个层面的。

全球各地的这种应用性的这种生活类的东西,其实在小程序上全能实现。那么这个量级其实不仅仅是TON的问题,这是一个Telegram的背后整个生态级的支持问题。只要打通了支付接口,只要诞生出来这种能够在每个国家的生活化的应用场景,无论是电商,外卖还是打车这些O2O类的应用,如果加在这个体系里头,这个量会非常大,对Telegram的推广也是有巨大的好处。

其实TON的这种发展模式,更像是一个比较特例的,一个拥有海量用户的大集团在做这个事情。今天大家看到TON在公链上的发展,其实是有一种不可阻挡的趋势。但是同样大家也明白一个缺点,就是TON今天的用户质量其实真不怎么样,TON的用户质量确实有些老少边穷的感觉,确实是穷人多。但是我们也不好否认,今天币圈的大量用户还是都在用Telegram的,所以说也不见得说没有用户。

但是Solana与TON是完全的竞争关系吗?非要这么说也行,但我觉得各大公链也不缺这么个竞争关系,各大公链都在竞争。这两条链的生态位我觉得完全不一样,我觉得今天Solana在Meme上的发展,我觉得是别人没有办法去模仿的,而且Solana更能吸引大量的Web 3的优秀的年轻人去加入。而TON,我觉得还是有这种大规模的Mass adoption的这种趋向的,所以说也不存在更看好谁。我觉得它俩定位的方向不太一样。

毛毛姐(49TradingClub Founder)

其实从我个人的使用习惯来讲,我认为Solana的blinks与TON的小程序分别代表了公域流量和私域流量。公域流量比如Twitter,我们比较熟悉,可以在上面看到很多新闻,包括一些大V、机构、项目或平台的动态。它相当于一个对外的窗口,每个项目有任何新发布或公链更新,其实涵盖了所有区块链上可以说是第一手的资讯。

而Telegram则需要通过人传人的私域模式来传递信息。它更像是一个社区的存在,如果更新的内容信息没有传到社区里,就很难传播。它的流量转换有一定的门槛。

基于这一点,我个人还是比较看好Solana开发的内置于Twitter上的Blinks功能,因为对我们来说,操作比较方便。虽然Telegram用户基数很大,据我了解,全球用户不算日活的话应该有5亿多,但其中有很多机器人,包括一些灰产和不是特别好的账号在里面。实际上,在筛选垂直于我们币圈或区块链领域的用户时,它是需要花时间去筛选的,包括需要用很多小程序来培养用户习惯。我们之前炒币都是在社区里传播信息,比如丢一个合约地址或是一个链接。但我也比较肯定最近很多项目方或交易所带头在Telegram上做很多特殊表明的小游戏让我们体验,但这并不代表它能够在短时间内就有非常好的转换效果。

我认为Telegram要发展起来,需要一段时间去培养用户。但Twitter上对标的项目,我认为它已经具备了非常成熟的用户增长的通路。所以它们两个其实已经在不同的发展周期上。

Cherlyn (KOL)

我在ChainUp负责资管,我们在新加坡还有香港有一些合规基金,新火和我们也是兄弟公司。我从不同维度看这两条公链。

今年Solana是本轮牛市之光,因为它上面出现了几个金狗项目,像wif、bonk、还有bome,我个人喜欢这种暴富效应。但TON我更看好它在socialfi领域的发展性。就像Not这一波,据说给Binance带来了千万级的用户。但它的用户属性让我觉得用户没有购买力,用户属性的入金量要比Solana上差很多。

我认为TON上肯定有机会,在技术角度上Solana肯定要优于TON,而TON上的开发对开发者没有那么友好。希望TON在技术方面能往前赶一赶。Solana已经带来了几个现象级的产品,pump.fun就是一个非常现象级的产品,24小时收入1.99 million,已经超过了以太坊的收入了。我不需要去发币来割韭菜,而是可以靠产品来赚钱。这对区块链的发展是有利的,而且这个团队才三个人,就是一些年轻人一起创业,把这东西做出来了。

Cynic,CGV 研究院(主持人):如何评价当前Solana和TON在用户体验上的表现?它们在游戏应用中的表现如何,尤其是在交互性和交易速度方面

Yuhong(Head of Japan Astar Network)

我觉得Solana和TON在如何吸引和获得新的用户基础方面做得很好。Solana最初做出来的是Saga手机,用户可以通过一个设备,与Solana生态产生物理连接,而TON本来就是可以与他们的用户建立节点的。

所以我觉得,接下来如果你想要与大规模的游戏真正有深刻的合作,并且想要把游戏用户拉到自己的群体里面,一定是需要有一个非常强的接触点。反过来说,我觉得接下来的一年里面的话,其实不是什么需要有100个大V或者1000个KOL,最重要的是你有没有一个非常大的K app,再有的话就是有没有和用户去互动。在这个点上我觉得Solana和TON都有一个很强的部分,所以我觉得接下来的一年这两个项目都会在他们的接触的地方,加强这个和他们的用户的流动性,然后把他们的游戏真的就是提升到一个可以让用户真正享受游戏体验的水平。

我们的项目叫做Astar Network,是一个日本的公链。Astar比较有名的是和索尼公司在做的一个项目,其实索尼chain他们的看法也是和TON,还有Solana的一些设备方面,我觉得也是有一些相同的部分,就是说Astar为什么会和索尼chain来见一个链,也就是因为Astar方也是期待索尼它拥有的巨大的用户基础。索尼出的PlayStation的用户,和Xbox是有一拼的。所以我觉得接下来的很多项目,他们在生态里面如何去制造出这个和用户的非常强的一个通道,接下来也就是这个通道会更加得到更多的用户。

Jane(Head of SpringX)

我感觉Solana和TON这两条链,大家都觉得它们具有高交易速度和低延迟的特点,所以经常使用的人好像都觉得整体的用户体验还OK。因为TON现在主流的大部分游戏,我感觉还是以简单易懂的为主,比如那个仓鼠的Hamster那种,上手门槛很低,经济系统也非常简单直接。这样也导致传播效率很高,有点像微信小游戏,我记得当年最早的TG小游戏还有敲木鱼的游戏。但这种单调的游戏我觉得需要一些很高的激励预期,或者说很高的收益预期。现在可能随着市场越来越成熟,可能会越来越拥挤。所以我感觉难点可能是用户的新奇感过后,从长期来看,在TON上的小游戏,从什么样的维度可以创造更优、更持续的体验?还是说这个游戏只是把TG游戏作为一个获客手段,我觉得这两点可能是不太一样的。

然后Solana上的话,最近也看到有很多新的尝试,比如大家刚刚提到的Sonic,我觉得Sonic虽然说现在还处于很早期,但他提出了一些新的想法,比如原子的互通性等,以及他现在虽然发布不久,但已经吸引了几十万个钱包地址,所以我觉得还是很值得期待的。基于Solana上的新的SVM或其他技术,我们能不能做出一些新的游戏出来,这需要我们进一步探索。

Allen(137 Labs)

首先谈一下Solana和TON在用户体验上的表现。在我看来,Solana的基础设施是比较成熟的。与上一轮相比,上一轮它主要是炒预期和概念,而基础设施和应用并不是那么成熟,但现在已经很成熟,而且DeFi这块也爆发得很好。而TON就不一样了,它的基础设施还需要进一步加强。尽管现在可以用Notcoin支付gas费,但gas费还是偏高。TON上的游戏也比较中心化,交互性方面,就像前面几位嘉宾说的,它很普通。这可能是因为它的逻辑是做流量的逻辑,TON是挖掘Telegram上面的用户量,可能跟传统的Web 3的逻辑不一样,所以它不那么在乎交互体验。

再说一下这两条链的情况。对于Solana,上个周期有很多VC被套牢在很高的点,然后他们通过这个周期涅槃重生。但TON现在明显还没有上币安。据我所知,TON还没上币安是因为它的筹码太高度集中,币安不准它上,它需要做OTC,把筹码分发出去。所以现在在这个周期,TON正在做的事情是好好发展它的生态。至于把生态的造富效应跑通,TON官方正在很努力地做这个事情。可能要等到市场真正牛市到来的时候,TON才会配合出现一些对散户有利、有造福效应的事情,同时配合拉升它的价格,让生态更加繁荣。这些事情不适合现在做,它们一定会在牛市的时候由官方和生态来做。

所以,关于第二个问题,即现阶段的交互性,大家可以暂时忽略一下,但可以持续关注它,因为它的进步速度非常快,开发者加入也非常多。我感觉未来TON的预期会比Solana好,因为它的进步空间大。

毛毛姐(49TradingClub Founder)

用户体验方面,Solana和TON我都用过。我觉得两者都有各自的优势和不足。TON的小程序用起来可能因为技术层面的原因,体验还不够流畅。比如前阵子比较火的PixelVerse,人多的时候界面就打不开了。这可能和项目团队的技术实力有关。但也有几个小游戏运行得比较流畅,比如那个Catizen,我觉得玩起来还是蛮流畅的。

Solana的话,它的生态更为成熟。除了游戏等领域的大项目,Solana还有meme币等,已经有了先发优势。不管有没有背后的游戏生态或其他支撑,Solana的用户体验肯定要更好一些。就像俗话说的,“谁先跑,谁先吃肉”。而TON的话,可能还处于起步阶段,还需要更多的时间和机会去发展。

靖沣(巨鲸研究院 Founder)

巨鲸研究院主要进行线上的Space和直播活动,为用户提供一个交流的空间,特别是WEB3爱好者。我们也会在线下举办活动,因为线上交流难以建立深度联系。线下见面时的氛围和交流深度会更好。

我个人给Solana和TON分别打了两个标签。Solana的标签是“非常成熟的公链生态”,而TON给我的感觉是“还在发展中”。为什么这么说呢?我从几个维度逐一解释。

首先,Solana的开发者社区和整个生态氛围非常好。参与一个公链生态或项目时,生态非常重要。Solana拥有活跃的开发者社区和丰富的生态系统。开发者越多,生态项目越多,用户选择就越多,形成正循环。在Solana上可以找到很多好项目。其次,Solana有很好的造富效应,而目前在TON上我还没有看到太强的造富效应。前几个月,大家在Twitter或微信交流最多的可能是Solana上的新项目。Solana的造富效应特别强,吸引了很多用户。第三,从游戏角度看,很多游戏选择Solana,包括一些3A大作,因为Solana的技术特点如高吞吐量和低延迟可以支持处理大量交易,提供流畅的游戏体验。这是Solana相比其他公链做得好的地方。

而TON,首先它的优势是传播速度快。例如,之前大家可能在Twitter或朋友圈看到很多人分享注册TON领取空投的消息。它的传播速度和情绪非常快,导致出圈速度也快。但劣势是,TON在私域流量做得好,但公域流量做得不够。很多TON上的项目在私域内传播得很好,但在公域如推特等做得不够。如果这方面做好,TON上的项目会有质的飞跃。再者,TON上的游戏简单便捷。现在的TON给我的感觉可能就像海外版的4399,非常简单,用户可以快速上手。TON的技术能做快速交易确认,安全性也好,但游戏属性目前太简单。

综合来看,Solana是成熟的,TON是发展的。选择哪个要根据需求。如果想找到好项目或游戏体验好的,可以去Solana。如果想在早期项目中找机会,TON也是不错的选择。

Arya(KOL)

我觉得TON现在有一个问题,同时也是一个优势,就是它拥有大量Web 2的用户。这也是为什么它的粉丝量和活跃度都很大,尤其是那种Tap to Earn类型的小游戏。这些游戏的一个主要特点就是它们不急于发币,因为它们本身的商业模式就可以赚钱,这在很多Web3游戏里是不具备的。

比如在Solana或其他项目上,大部分游戏还是需要通过发币,也就是卖币来赚钱,并不是游戏本身能带来收益。但在TON上,很多T2E类型的小游戏,它们的商业模式多样,比如可以内置商品层,玩家可以购买NFT、点卡等。还有包括交易所引流,通过这些简单的游戏吸引新用户。而其他公链上的游戏,很多时候很难吸引圈外人,一个很大原因就是Web 3游戏相比Web 2游戏还不够吸引人。Web 3游戏要吸引真正的游戏玩家是不够的。很多人喜欢Web3可能是因为有代币,但在TON上,正如前面所说,只要有Telegram账号,就可以领取游戏或代币,然后玩TON上的游戏。这样能吸引很多圈外人,所以我认为TON的发展潜力无限,这是其他公链不具备的。想想其他公链或交易所吸引一个新用户的成本有多高。但通过和TON上的游戏合作,比如Bybit,即使不发币,也能吸引很多流量,交易所可以给他们返佣。这些游戏也可以通过卖NFT、点卡等生存下来。所以它们是否一定要发币呢?可能不需要,但将来可以发币。它们的商业模式本身就是一个正向循环,能带来流量。一旦流量到了,可能随时会上一个较大的交易所。所以对于TON上的游戏来说,它们是非常正向的项目方,现金流很好。但在Web3的其他链上,很多工作室最后让游戏难以持续发展,游戏可能前期能带来一些收益,但最后要么归零,要么通过卖币或走下坡路来维持。

补充一点,TON上的游戏可以规避一些监管问题,因为如果它们不发币,作为Web2游戏也可以在TON上部署。对于很多游戏公司来说,尤其是Web2游戏公司,做一个Tap to earn游戏,或等区块链更成熟后部署大型游戏,流量可能会更大。大家已经接受这种模式,可能在上一轮牛市时,我们觉得不可思议,但这一轮牛市,因为游戏没有真正跑出来,大家也知道游戏的真正用户数和活跃数可能较少。但TON的用户数大,活跃用户多,获客成本低,有现金流,大家都可以接受这种草根型的游戏。

Cynic,CGV 研究院(主持人):未来几年,哪些创新技术可能会在Solana和TON平台上出现,特别是在DePIN和游戏领域?

YZ(Rona Co-founder)

首先,我们无法预判哪些创新技术会在哪个时候出现在Solana和TON上,但我有一些期望,作为在这个行业多年的从业者,我们都希望通过技术实现真正的用户生态。在这个用户生态的基础上,再加上金融元素,我相信这样的发展趋势才能真正使我们的行业进入主流,真正破圈。在今年这一波中,包括Telegram、Solana的Blinks,都让我看到了一些针对用户交互界面的不同之处。以前都是通过钱包或网页,但现在Blinks可以直接通过传统的Twitter,Telegram也是直接在聊天窗口里打开小程序。我觉得这些都会帮助我们接触到真正的传统用户,让他们加入。所以对于这一方面的创新,我一直比较期待和看好。包括我们现在在做的Rona,这个DePIN的方向,也是想创造一个针对游戏用户更友好、更熟悉的界面。以这个游戏机作为载体去接触用户,提升他们的接受度。

另外,从另一个层面说到期望的创新点。现在Solana和TON的关键点在于他们本身的用户很活跃,导致上面的资产也很活跃。现在相对于这两个链来说,其他链包括比特币、以太坊都面临着他们的资产基本上是沉淀在冷钱包里的。如果通过Interchain bridge的手段,使得以太坊和比特币这些相对来说沉淀资产的用户可以更活跃地参与到Solana和TON的生态里面来。这也是可能会爆发的一个点。

Cherlyn (KOL)

Solana上去中心化存储方面不知道有没有机会。像Arweave和IPFS不知道能否在Solana上做一个类似的项目。另外,IO.NET是部署在Solana链上的,相当于去中心化计算加入了一些AI的训练模型和数据分析。对于Solana,我认为跨链桥技术未来可能还有机会进行拓展,它可以把链上的DeFi和DePIN生态结合起来。Solana链上如果有二层的话,可能会带来更高效的扩展性和更低的费用,处理智能合约时也会更流畅。

TON的话,我认为它主要基于Telegram,主要做的是socialFi领域。我们可以考虑在去中心化身份验证这一块做一些开发,因为TON上已经有KYC认证,看用户能否无缝衔接提供一些身份信息,同时保护用户隐私,也可以结合DePIN一起做类似的开发。

另外,我认为TON在游戏和支付方面比较有利。像NOT这样的项目已经打通了支付渠道,这对整个链来说是一个比较大的创新。如果能在TON聊天里直接转比特币或USDT,那将非常便捷。但我认为这个可行性需要很长时间来实现,因为涉及到一些合规问题。

Allen(137 Labs)

首先谈Solana,它的DePIN你不能单独看,一定要把它跟AI一起联系来看。据我所知,在Solana上DePIN搭配AI,在算力存储方面有很多项目准备在今年下半年和明年推出。在财富效应上,可以关注DePIN和AI的叙事。如果说要有像DeFi这种对整个Web3有跨时代意义的创新,这个谁都无法估计。但是财富效应可以重点盯着这一块看,Solana上有很多DePIN和AI的项目。如果比较保守的话,可以等它上大所、上Binance这种,依旧还是可以买的。

在游戏方面,据我所知在TON上创新是很难的,因为现在整体的开发语言不支持,现在的小程序都是很中心化的。但后续可能会把它的私域跟Telegram结合得更紧密,很多的玩法,像token积分系统,有效的付费客群筛选方面,都可以后续做出来。

除了技术创新之外,比如Catizen的玩法是偏于流量变现方面的,可能后面会做跨境电商。先积累大量用户流量,然后再考虑怎么样把这个流量变现,像拼多多的打法。

Phil(FMG 投资总监)

技术创新确实难以预估,但可以从目前的发展程度和改进空间来分析。比如说Solana和TON虽然它们都在做增量,但路径不一致。Solana采用非常Web3的解法,比如Blinks这种方式,从自己的流量里面引导用户使用,但其他用户可能对此无感。 TON则是做Web2到Web3的流量转换,但也面临两个问题:一是流量转化虽然做得好,但用户留存不高;二是用户的商业化价值不高。这两个问题可能是TON接下来需要解决的,可能会出现一系列技术创新来应对。总结来说,一是提高留存转化率,二是解决支付门槛,增加用户商业化。增加用户商业化具体来说,一是让用户在TG小程序上的停留时间更长,二是让他们有始终付费的意愿。

目前TON以游戏为主,而Solana是全网最大的DePIN承载方。但DePIN和游戏对交易所来说的区别在于DePIN不易做数据量,因为假设我们是硬DePIN,你卖一个东西就是一个数据,那它不像gamefi可以去刷量,所以说DePIN的项目普遍不太受到交易所的欢迎。不过TON的流量多,DePIN有具象化的、Web2用户能理解的产品,矿机的产品出现的话那可以解决两方面的困境,这可能是一个有意思的点。

Solana目前技术设施已经很完备,谦虚点说完成了80%,就差应用层的爆发。应用层爆发可以从Solana目前做的几个事情预判,比如它的Saga手机、Blinks以及状态压缩技术降低发币成本。我们可以推测几个方向:一是Blinks加状态压缩,是meme Coin的路径;二是Saga phone加DePIN,基于手机作为DePIN终端,连接很多DePIN硬件,是很厉害的打法;三是Saga加Blinks,因为TON目前上面的游戏质量普遍偏低,这可能是团队一开始的想法,或者说 TG bot 目前的性能锁性,而Saga可以让质量不错、玩法复杂的游戏承载到Web3硬件上,然后通过Blinks让玩法更丰富,用户参与门槛更低。

总结来说,如果TON接下来朝DePIN方向走,发展会更多。如果Solana想着把游戏做得可玩性更高,或者做一些技术组合,我感觉发展潜力会更大一些。

Cynic,CGV 研究院(主持人):DePIN技术在实现跨链游戏体验方面的潜力如何?什么方式可以提升游戏体验?

Yuhong(Head of Japan Astar Network)

其实国内的一些游戏公司,还有旅游公司,他们其实都已经很想了解这个Web3生态了。在日本国内,一些游戏公司,比如说Square Enix,还有Konami等,其实也已经开始想要走Web3的方式,正在研究中。但他们通常不是推出新的游戏,而是将数码宝贝或者精灵宝可梦等受欢迎的游戏IP版权放到区块链上,然后推出。

比如说举个历史的例子,宝可梦,他们有个精灵宝可梦GO的方式,也就是让很多人拿着手机去抓宝可梦。如果这些宝可梦能够以NFT的方式取得的话,那这一定会有非常好的前途。举这个例子,我觉得solana目前通过Saga收集得到了一些知名度,之后如果想要和这种有非常著名版权的企业去合作的话,都是很好的一个trigger。

所以我觉得说TON和Solana,如果之后他们可以拥有某种web3的方式, 或者硬件设备的方式,可以吸引这种游戏公司,我觉得他们的发展前途其实是非常大的。但问题就是对这些大公司来说,他们不进入Web3也是可以赚钱的,所以Web3要给他们提供的是更多的用户,这种说法才能真正吸引传统游戏公司的兴趣。

Phil(FMG 投资总监)

单个的DePIN对于游戏的体验提升还不是特别明显,可能需要1到2个、2到3个这样与游戏产生关联的一些东西,比如说今天提到的游戏机,属于生态类的产品,确实也可以提升游戏品质。包括我之前也聊过一个,就是基于Apple Watch Pro来开发一个Web3的AR游戏,我看过他们的游戏演示和玩法,是非常惊艳的。但是他们现在还没有公开,这个也算是一个游戏体验的提升。

之后如果DePIN更加普及化的话,那DePIN的游戏机加DePIN的游戏手柄,再加上用AI云算力承载的云游戏,游戏内又内嵌了Web3的AI agent,然后大家再去玩一个gamefi,这样的话可能实现一矿多挖,元宇宙这种表现形式可能就这样。

Blade Hu(1783Dao Co-Founder)

Rona其实就在做这个事情,在链游方面的体验突破不太可能出现,因为Web3的游戏是有上限的,今天Web3最好的游戏也未必比得了Web2最烂的游戏。我们今天衡量游戏的品质主要平台其实是Steam。我们不仅看到了大量的手游、网络游戏、氪金游戏、国际主流游戏还是来自于大量的单机大作以及各种类型的游戏。日本比如说有任天堂体系,对于国人的话现在原神声誉比较高,其实还是免费游戏,道具收费的体系。真正游戏品质高的基本都在Steam上。

Rona开创的这个逻辑,我非常希望它能做成,我觉得这是有机会能够把大量Web2的用户带进Web3,变成真的Metaverse。这条路其实不容易走。我其实挺希望所有的伙伴们能更多的支持。我为什么希望这个事情能做到非常成功的?因为DePIN这个模式,我们说所谓的去中心化基础设施,它其实是有一个分支赛道的,我认为去中心化的电子消费品是一定有机会起来的。

Rona做的就是掌机这个领域,今天在电子消费品这个领域所有的产品的产量是溢出的。全球经济萧条之下,用户其实没有那么大的消费意愿。如何能够激发出来用户新的购买欲望呢?其实是把消费者的思维转化成投资者的思维,这件事情恰恰是Web3最擅长,也最有机会能够超越Web 2的。单纯的Web2是没办法做这个事情的,它中心化的体系,包括公司化的行为其实很难做到这个事情的。

我今天能够通过一个大型的掌机,我能够玩到大量的Steam上的游戏,我能玩到很多的好玩的游戏。这些游戏你说都是Web3的链游吗?不是,你没有必要非要去把Play to Earn这种游戏,把这个点点点收币的游戏放到一个掌机上去。而是我今天能不能在这台游戏机上去玩刺客信条、GTA 6以及即将发售的黑悟空。这件事情是有巨大价值的,对所有的用户来说是有实际意义的。这个机器在我玩的过程中,每一分每一秒都在帮我在挖矿,都在帮我产出代币。那这件事情有可能会让我从一个Web2的用户开始转变,转变到Web3的领域,让我去开始理解,原来我今天不仅仅是一个消费者还是一个投资人,这是它巨大的价值。

所以说今天Rona所面临的最大的难点是说,我今天做的这么实、很重,可能交易所也未必待见,用户说你还得发售这么多东西。做个资金盘可能更简单一些,但事实上这一轮大家看到去做一个通过募资,再通过币的不同轮,上所再去割韭菜的模式基本破灭了。这就是为什么这轮meme会火爆,因为所有散户要的就是公平。meme的火爆本质上就是用户在用脚投票,跟罗宾汉起义去打华尔街没有区别,打的就是所有的VC。这轮所有的VC都很惨,都不怎么赚钱。其实本质上逻辑就是这个原因,就是今天的散户们,如果说今天我单纯就是为了做一个炒币的,就是为了做一个旁氏的话,我没必要接你们盘,我宁愿要一个币一起公平。做什么项目不重要,我宁愿要一个无厘头的理由,一个meme的概念就可以了,我就跟你们一起玩,聚沙成塔,堆起来再一起落下就行了,输赢我愿意,这样其实更快。所以说今天凡是偏向于实业项目,凡是偏向于认真的项目,真的需要大家去支持才能做起来。

我跟Rona本身没有什么关系,我真的是在支持这个赛道,我就是看到认认真真做事情的这种项目有机会能够把咱们这个整个产业的偏向实用化做起来的。不然目前整个Web3的产业往金融性上走有上限,有瓶颈,然后往实业化走的话,是有问题的。GameFi这块光凭软件是不够的,所以我是很期待在硬件上、在去中心化电子消费品上是有大机会爆发的,尤其是在AI的帮助下。当然今天是半个Rona的主场,我倒并不是说一定要去夸Rona,但是我希望Rona能够在这个领域里头能够得到大家更多的支持,能够说我也希望Rona能给大家带来更好的一个产品,一个更好的掌机,如果能够实现在游戏机上Steam的游戏我都能玩,这个我觉得是有巨大价值的。

YZ(Rona Co-founder)

DePIN与游戏以及跨链这一块,先从跨链来说,从游戏的角度,从有GameFi开始就一直在说如何做一个去中心化的游戏,会不会有相应的风险?那么其实在经历了这么多之后,包括很多各种各样的生态发生之后,我们觉得其实游戏本身为了平衡用户体验和用户资产的安全的话,其实还是把用户体验要放在第一位的。Rona从DePIN的一个生态角度,我们能做的就是以云服务的方式,把用户相应的入门门槛以预装的方式,把相应的钱包、跨链这方面的东西,从产品层面就帮用户设定好了。使用户在玩不同生态里面的游戏的时候,他几乎是无感的。只有在最后我要把相应的资产变现的时候到相应的交易平台就行了。通过这样一个预装的方式,整体去控制的方式来降低用户门槛,提升用户体验。DePIN以及硬件商品这样的一个结合,其实是开创了硬件不同的一个发行方式。因为从传统的商业模式上来讲,我卖硬件我成本是多少,我的利润率是多少,其实按照这个模式的发行已经遇到了相当大的一个瓶颈。

通过DePIN的模式,例如Saga phone,很多用户在没有收到手机之前,他其实可能通过各种空投,各种reward已经把本金拿回来了。这种方式可以进一步刺激更多用户去购买,当硬件的用户体量达到一定程度,它的网络效应就可以爆发出来,进一步形成基于这个网络效应对内容的赋能和加持,使这样一个新模式可以不停地转下去。这也是我们基于DePIN以及以游戏这样的一个角度来做Rona的一个非常核心的思路之一。

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